Tagاسرار :

اسرار بازی ها : The Order: 1886

اسرار بازی ها : The Order: 1886

درود بر کاربران عزیز جامعه مجازی پردیس گیم. وقتتون بخیر و امیدوارم که لحظات خوشی داشته باشید. هم اکنون با اسرار بازی The Order: 1886 در خدمت شما هستیم. تا ادامه مطلب، با ما همراه با ما باشید.

بازی The Order: 1886 توسط شرکت Ready At Dawn ساخته شد و در سال 2015 به صورت انحصاری برای کنسول PlayStation 4 عرضه گردید. این بازی، اولین تجربه‌ی سازندگان نسخه های پورتال فرنچایز God of War در نسل هشت و صنعت کنسول های خانگی بود. بنابراین، بر خلاف تبلیغات گسترده ای که انجام شده بود، نتوانست عملکرد چندان خوبی داشته باشد. با این حال، این بازی انحصاری سونی هم اشاره های جالبی به سایر عناوین شرکت سونی دارد و امشب قصد داریم به بررسی آن ها بپردازیم.

حضور عروسک Sack Boy از سری LittleBigPlanet !

سرّ جالبی که اکثر شما دوستان، آن را پیدا کرده اید، عروسک Sack Boy از سری بازی LittleBigPlanet است! در چپتر سوم از بازی (Chapter 3: Inequalities) ، پس از سیگنال دادن به بالن، همراه با LaFayette وارد ساختمان هایی خراب شده خواهید شد. کمی که به جلو پیش بروید، از بین دو ساختمان می پرید و صحنه‌ی زیر نمایش داده می شود :

به داخل پنجره رفته و اتاق را زیر و رو کنید. به دقت جستوجو کنید تا مکان زیر را بیابید :

سپس می توانید با فشردن دکمه «مثلث» ، عروسک Sach Boy را بدست گرفته و بچرخانید!

دوچرخه های کریتوس !

در متروی زیر زمینی شهر لندن، پوستر های تبلیغاتی جالبی پیدا می شوند. یکی از باحال ترین پوستر هایی که می توانید ببینید، تبلیغات دوچرخه های کریتوس (Kratos Bycicles) است! مشخصا می دانید که این اسم، به کرکتر کریتوس (Kratos) (شخصیت اصلی سری بازی God of War) اشاره می کند!

نکته جالب تر، متنی است که در انتهای پوستر تبلیغاتی نوشته شده که ترجمه‌ی آن اینگونه است :

” همانند یک خدا بِرانید (دوچرخه سواری کنید) ! “

سنجش چشم مرموز که به *** اشاره می کند!

در چپتر چهارم (Chapter IV: Whitechapel Underground) زمانی که وارد یک بیمارستان مرموز می شوید، با کمی گشت و گذار می توانید دو تابلوی سنجش بینایی پیدا کنید. این دو تصویر، با هر سنجش بینایی دیگری فرق دارند. آن ها آیکون های خاصی دارند که پیامی را به دوش می کشند … حدس شما چیست ؟

خب حالا چه متوجه شده باشید باشید و چه نشده باشید، می خواهم پاسخ را اعلام کند. تابلوی سمت راست به بازی Daxter اشاره می کند و تابلوی سمت چپ هم بیانگر نماد های رسمی God of War است!

امضا و بوس زلدا ! (Zelda)

در بخش اول از چپتر سوم، زمانی که وارد فاحشه خانه شدید، کمی روی میز ها را بگردید تا این عکس را پیدا کنید :

عکس را پشت و رو کرده تا سرّ مخفی شده در آن را ببینید….

بله؛ زلدا خانم امضا و بوس خود را برای شما می فرستد!

امیدوارم که از مطالعه‌ی این مطلب لذت برده باشید. خوش حال می شویم که شما هم راز های جالبی که در بازی The Order: 1886 پیدا کرده اید را به اشتراک بگذارید.

اسرار بازی ها : The Order: 1886

(image)

درود بر کاربران عزیز جامعه مجازی پردیس گیم. وقتتون بخیر و امیدوارم که لحظات خوشی داشته باشید. هم اکنون با اسرار بازی The Order: 1886 در خدمت شما هستیم. تا ادامه مطلب، با ما همراه با ما باشید.

بازی The Order: 1886 توسط شرکت Ready At Dawn ساخته شد و در سال 2015 به صورت انحصاری برای کنسول PlayStation 4 عرضه گردید. این بازی، اولین تجربه‌ی سازندگان نسخه های پورتال فرنچایز God of War در نسل هشت و صنعت کنسول های خانگی بود. بنابراین، بر خلاف تبلیغات گسترده ای که انجام شده بود، نتوانست عملکرد چندان خوبی داشته باشد. با این حال، این بازی انحصاری سونی هم اشاره های جالبی به سایر عناوین شرکت سونی دارد و امشب قصد داریم به بررسی آن ها بپردازیم.

حضور عروسک Sack Boy از سری LittleBigPlanet !

سرّ جالبی که اکثر شما دوستان، آن را پیدا کرده اید، عروسک Sack Boy از سری بازی LittleBigPlanet است! در چپتر سوم از بازی (Chapter 3: Inequalities) ، پس از سیگنال دادن به بالن، همراه با LaFayette وارد ساختمان هایی خراب شده خواهید شد. کمی که به جلو پیش بروید، از بین دو ساختمان می پرید و صحنه‌ی زیر نمایش داده می شود :

(image)

به داخل پنجره رفته و اتاق را زیر و رو کنید. به دقت جستوجو کنید تا مکان زیر را بیابید :

(image)

سپس می توانید با فشردن دکمه «مثلث» ، عروسک Sach Boy را بدست گرفته و بچرخانید!

(image)

دوچرخه های کریتوس !

در متروی زیر زمینی شهر لندن، پوستر های تبلیغاتی جالبی پیدا می شوند. یکی از باحال ترین پوستر هایی که می توانید ببینید، تبلیغات دوچرخه های کریتوس (Kratos Bycicles) است! مشخصا می دانید که این اسم، به کرکتر کریتوس (Kratos) (شخصیت اصلی سری بازی God of War) اشاره می کند!

نکته جالب تر، متنی است که در انتهای پوستر تبلیغاتی نوشته شده که ترجمه‌ی آن اینگونه است :

” همانند یک خدا بِرانید (دوچرخه سواری کنید) ! “

(image)

سنجش چشم مرموز که به *** اشاره می کند!

در چپتر چهارم (Chapter IV: Whitechapel Underground) زمانی که وارد یک بیمارستان مرموز می شوید، با کمی گشت و گذار می توانید دو تابلوی سنجش بینایی پیدا کنید. این دو تصویر، با هر سنجش بینایی دیگری فرق دارند. آن ها آیکون های خاصی دارند که پیامی را به دوش می کشند … حدس شما چیست ؟

خب حالا چه متوجه شده باشید باشید و چه نشده باشید، می خواهم پاسخ را اعلام کند. تابلوی سمت راست به بازی Daxter اشاره می کند و تابلوی سمت چپ هم بیانگر نماد های رسمی God of War است!

(image)

امضا و بوس زلدا ! (Zelda)

در بخش اول از چپتر سوم، زمانی که وارد فاحشه خانه شدید، کمی روی میز ها را بگردید تا این عکس را پیدا کنید :

(image)

عکس را پشت و رو کرده تا سرّ مخفی شده در آن را ببینید….

بله؛ زلدا خانم امضا و بوس خود را برای شما می فرستد!

(image)

امیدوارم که از مطالعه‌ی این مطلب لذت برده باشید. خوش حال می شویم که شما هم راز های جالبی که در بازی The Order: 1886 پیدا کرده اید را به اشتراک بگذارید.

اسرار بازی ها : The Order: 1886

نقشه جدید کهکشان های جهان هستی، از اسرار بیشتری پرده بر می دارد

نقشه جدید کهکشان های جهان هستی، از اسرار بیشتری پرده بر می دارد

چیزی نزدیک به 68% از جهان هستی را انرژی تاریک تشکیل داده؛ ظاهراً این نیروی اسرارآمیز، عامل اصلی انبساط عالم به شمار می رود. 27% دیگر را نیز ماده تاریک تشکیل می دهد. بنا به گفته پژوهشگاه CERN این نوع ماده «نمی تواند نور را جذب کند، بازتاب دهد، یا بتاباند.» اما به نظر می رسد که بر روی دنیای قابل مشاهده تأثیرگذار است. با همه این تفاسیر، هنوز در مورد خیلی چیزها اطلاع نداریم.

در همین راستا و به منظور سنجش دقیق تر تأثیر انرژی تاریک، گروهی تحقیقاتی متشکل از صدها فیزیکدان و اخترشناس گرد هم آمده و اقدام به ساخت «بزرگ ترین نقشه سه بعدی کهکشان های دوردست» نموده اند. قطعه ای کوچک از این نقشه را در زیر می بینید:

عکس فوق که تقریباً 3 درصد از یافته های تحقیق یاد شده را تشکیل می دهد، موقعیت 48.741 کهکشان را در زمان حدود 6 میلیارد سال قبل به تصویر می کشد. این نما حدود یک بیستم از آسمان را پوشش داده؛ ضمن اینکه پهنای این تصویر در حدود 6 میلیارد سال نوری و ارتفاع آن تقریباً 4.5 میلیارد سال نوری را در بر می گیرد (هر نقطه در این تصویر، یک کهکشان است).

دانشمندان معتقدند با بررسی شیوه خوشه بندی کهکشان ها در کنار یکدیگر که به تشکیل ابرخوشه های کیهانی منتهی می شود، می توانند ساختار جهان هستی را مشخص تر کرده و نیروی جاذبه گرانشی را بیشتر از قبل بشناسند.

«دیوید شلیگل»، اخترفیزیکدان آزمایشگاه ملی لارنس برکلی در کنفرانس مطبوعاتی اعلام کرد:

ما بزرگ ترین نقشه ممکن را برای مطالعه 95% درصد از جهان هستی که تاریک است، ساخته ایم. در این نقشه، می توان دید که کهکشان ها بر اثر گرانش و به وسیله ماده تاریک به سمت کهکشان های دیگر کشیده می شوند. و در مقیاس بزرگ تر، می بینیم که انرژی تاریک با تأثیر خود بر کهکشان ها، باعث انبساط عالم می شود.

گفتنی است که نتایج تحقیقاتی این گروه به صورت مجموعه ای از مقالات در گزارشات ماهیانه انجمن سلطنتی اخترشناسی ارائه گشته.

گروه تحقیقاتی یاد شده برای تهیه این نقشه، از روش سنجش تأثیر استفاده کرده اند؛ بیش از 13 میلیارد سال قبل، یعنی زمانی که زمین 400.000 ساله بود، این امواج در جهان هستی طی طریق می کردند.

در ادامه این گزارش، تصویر زیر ارائه شده است. در این نما، برشی متشکل از 10% نقشه فوق را می بینیم که ساختار سه بعدی جهان را نشان می دهد. در این تصویر، قسمت های تیره به منزله فضاهای تهی و قسمت های روشن نشانگر ابرخوشه های کهکشانی هستند.

در همین راستا، «شرلی هو» اخترفیزیکدان دیگر آزمایشگاه برکلی و دانشگاه کارنگی ملون در کنفرانس مطبوعاتی اعلام کرد:

حال می توانیم نحوه خوشه بندی کهکشان ها و ستارگان را به طور دقیق بر حسب زمان اندازه گیری کنیم. بدین ترتیب، قادر هستیم نظریه نسبیت عام را در مقیاس های کیهانی بیازماییم.

محققین معتقدند که تا به اینجا، داده های فوق با مدل استاندارد کیهانی مطابقت دارند. بنابراین در تحقیقات آینده، دانشمندان با استفاده از نتایج این پژوهش می توانند تأثیر انرژی تاریک را به خوبی فهمیده و طبق اظهارات «ناتال رو» مدیر بخش فیزیک آزمایشگاه برکلی، بتوانند روند انبساطی جهان هستی را به طور دقیق تری پیش بینی نمایند.

The post appeared first on .

نقشه جدید کهکشان های جهان هستی، از اسرار بیشتری پرده بر می دارد

چیزی نزدیک به 68% از جهان هستی را انرژی تاریک تشکیل داده؛ ظاهراً این نیروی اسرارآمیز، عامل اصلی انبساط عالم به شمار می رود. 27% دیگر را نیز ماده تاریک تشکیل می دهد. بنا به گفته پژوهشگاه CERN این نوع ماده «نمی تواند نور را جذب کند، بازتاب دهد، یا بتاباند.» اما به نظر می رسد که بر روی دنیای قابل مشاهده تأثیرگذار است. با همه این تفاسیر، هنوز در مورد خیلی چیزها اطلاع نداریم.

در همین راستا و به منظور سنجش دقیق تر تأثیر انرژی تاریک، گروهی تحقیقاتی متشکل از صدها فیزیکدان و اخترشناس گرد هم آمده و اقدام به ساخت «بزرگ ترین نقشه سه بعدی کهکشان های دوردست» نموده اند. قطعه ای کوچک از این نقشه را در زیر می بینید:

عکس فوق که تقریباً 3 درصد از یافته های تحقیق یاد شده را تشکیل می دهد، موقعیت 48.741 کهکشان را در زمان حدود 6 میلیارد سال قبل به تصویر می کشد. این نما حدود یک بیستم از آسمان را پوشش داده؛ ضمن اینکه پهنای این تصویر در حدود 6 میلیارد سال نوری و ارتفاع آن تقریباً 4.5 میلیارد سال نوری را در بر می گیرد (هر نقطه در این تصویر، یک کهکشان است).

دانشمندان معتقدند با بررسی شیوه خوشه بندی کهکشان ها در کنار یکدیگر که به تشکیل ابرخوشه های کیهانی منتهی می شود، می توانند ساختار جهان هستی را مشخص تر کرده و نیروی جاذبه گرانشی را بیشتر از قبل بشناسند.

«دیوید شلیگل»، اخترفیزیکدان آزمایشگاه ملی لارنس برکلی در کنفرانس مطبوعاتی اعلام کرد:

ما بزرگ ترین نقشه ممکن را برای مطالعه 95% درصد از جهان هستی که تاریک است، ساخته ایم. در این نقشه، می توان دید که کهکشان ها بر اثر گرانش و به وسیله ماده تاریک به سمت کهکشان های دیگر کشیده می شوند. و در مقیاس بزرگ تر، می بینیم که انرژی تاریک با تأثیر خود بر کهکشان ها، باعث انبساط عالم می شود.

گفتنی است که نتایج تحقیقاتی این گروه به صورت مجموعه ای از مقالات در گزارشات ماهیانه انجمن سلطنتی اخترشناسی ارائه گشته.

گروه تحقیقاتی یاد شده برای تهیه این نقشه، از روش سنجش تأثیر استفاده کرده اند؛ بیش از 13 میلیارد سال قبل، یعنی زمانی که زمین 400.000 ساله بود، این امواج در جهان هستی طی طریق می کردند.

در ادامه این گزارش، تصویر زیر ارائه شده است. در این نما، برشی متشکل از 10% نقشه فوق را می بینیم که ساختار سه بعدی جهان را نشان می دهد. در این تصویر، قسمت های تیره به منزله فضاهای تهی و قسمت های روشن نشانگر ابرخوشه های کهکشانی هستند.

در همین راستا، «شرلی هو» اخترفیزیکدان دیگر آزمایشگاه برکلی و دانشگاه کارنگی ملون در کنفرانس مطبوعاتی اعلام کرد:

حال می توانیم نحوه خوشه بندی کهکشان ها و ستارگان را به طور دقیق بر حسب زمان اندازه گیری کنیم. بدین ترتیب، قادر هستیم نظریه نسبیت عام را در مقیاس های کیهانی بیازماییم.

محققین معتقدند که تا به اینجا، داده های فوق با مدل استاندارد کیهانی مطابقت دارند. بنابراین در تحقیقات آینده، دانشمندان با استفاده از نتایج این پژوهش می توانند تأثیر انرژی تاریک را به خوبی فهمیده و طبق اظهارات «ناتال رو» مدیر بخش فیزیک آزمایشگاه برکلی، بتوانند روند انبساطی جهان هستی را به طور دقیق تری پیش بینی نمایند.

The post appeared first on .

نقشه جدید کهکشان های جهان هستی، از اسرار بیشتری پرده بر می دارد

اسرار بازی ها : Ryse: Son of Rome

اسرار بازی ها : Ryse: Son of Rome

درود بر کاربران عزیز جامعه مجازی پردیس گیم. وقتتون بخیر و امیدوارم که لحظات خوشی داشته باشید. هم اکنون با اسرار بازی Ryse: Son of Rome در خدمت شما هستیم. تا ادامه مطلب، با ما همراه با ما باشید.

بازی Ryse: Son of Rome توسط شرکت Crytek ساخته شد و در سال 2013 به عنوان یکی از بازی های «لانچ تایتل» (عناوینی که همراه با عرضه‌ی کنسول، وارد بازار می شوند) برای کنسول Xbox One منتشر شد. این بازی، اولین تجربه‌ی سازندگان فرنچایز Crysis در سبک Hack and Slash بود و نتوانست تجربه چندان رضایت بخشی را ارائه دهد. با این حال، چندین راز و سرّ جالب در آن وجود دارد که امشب قصد داریم به بررسی آن ها بپردازیم.

ارتش ارواح !

در اوایل چپتر سوم، قبل از اینکه از کشتی ها پیاده شوید و جنگی بزرگ را آغاز کنید، باید سه دسته‌ی شش تایی از جمجمه های سفید را در محیط اطراف پیدا کنید. اولی کنار آب دریا، جلوی یک صخره است :

دسته‌ی دوم جمجمه ها، دقیقا پشت این صخره قرار دارد :

سپس کمی جلوتر بروید. دسته سوم را کنار این آتش پیدا می کنید :

اما این کار چه فایده ای دارد؟! خب برای دریافت پاسخ، به بازی ادامه دهید تا به نبرد بزرگی که پس از پیاده شدن از کشتی ها اتفاق می افتد، برسید. همانطور که در تصویر زیر ملاحظه می کنید، اگر هر سه دسته از جمجمه ها را پیدا کرده باشید، این نبرد بزرگ را به سبکی متفاوت خواهید دید. ارتش شما، مثل «ارتش مردگان» در فیلم The Lord of The Rings: The Return of the King به دل دشمن حمله خواهند کرد !

بانوی زیر دریاچه!

در چپتر چهارم، کمی در جنگل جستوجو کنید تا آبشار زیر را بیابید.

چند دقیقه کنار این دریاچه صبر کنید (ترجیحا بدون حرکت کردن) … ممکن است که کمی بیش از حد طول بکشه اما در نهایت پس از صبر و شکیبایی، دستِ بانوی زیر دریاچه را درحالی که شمشیری بدست گرفته، مشاهده خواهید کرد!

کله‌ی Nero در حوض !

در چپتر هفتم، زمانی که به برج های تیر اندازی رسیدید، به مجسمه ای که در تصویر زیر قابل مشاهده است، تیراندازی کنید. (دقت داشته باشید که در این محیط، مجسمه های زیادی وجود دارد اما برای مشاهده‌ی این راز، تیر خود را باید دقیقا به این مجسمه پرتاب کنید)

حالا کمی به محیط اطرافتان نگاه کنید تا متوجه یک کله‌ی غول پیکر عجیب و غریب شوید!

خب ظاهرا کله‌ی “نرو” (Nero) (پادشاه روم) در یک حوض زیبا قابل مشاهده است !

نپتون در زیر دریا !

در چپتر ششم، بعد از نمایش ویدیوی سینماتیک، بازی در این لحظه آغاز می شود :

خب ابتدا از نردبانی که رو به روی شما قرار دارد، بالا بروید. و سپس راه سمت راست را به پیش بگیرید…

مستقیم به سمت پایین (که به زیر پل اصلی منتهی می شود) بروید.

خب پایین پله ها، سمت راست، دقیقا به این مکان می رسید.

اگر دقت کنید، در حال حاضر درست زیر پل اصلی قرار دارید.

و حالا باید چند نیزه به سمت دریا پرتاب کنید …

در نهایت، مجسمه ای شبیه به خدای “نپتون” از زیر آب بیرون آمده و با عصای خود به سمت شما آب می پاشد !

مجسمه آتشین!

در ادامه‌ی همین مرحله ششم، زمانی که وارد کاخ دادگستری شدید؛ به سمت این برج، دو نیزه پرتاب کنید…

سپس از سمت راست، یک مجسمه‌ی بزرگ بر می خیزد !

پس از چند ثانیه، آتشی از چشمان این مجسمه به سمت شما فوران خواهد کرد!

البته جای نگرانی نیست، هیچ صدمه ای به بدن شما وارد نخواهد شد … !

دونده ای برهنه در مبارزات گلادیاتور !

گاهی اوقات، در مبارزه گلادیاتور، دونده ای کاملا برهنه در میدان دیده می شود که به سرعت از مبارزه با شما اجتناب خواهد کرد! این دونده به ندرت و کاملا شانسی دیده می شود و برای مشاهده‌ی عمدیِ آن، هیچ راهی وجود ندارد…

لباس نانو در مسابقات آنلاین!

شخصیت “پرافیت” از سری بازی Crysis را به یاد دارید؟ به همراه همان لباس ویژه که “نانو سوییت” (Nanosuit) نام داشت… خب در این اثر جدید شرکت کرایتک هم می توانید لباس نانوی عنوان کرایسیس را به تن کرده و وارد مسابقات مالتی پلیر شوید !

 مبارزات خونین و لذت بخشی را برای پرافیت آرزومندیم!

امیدوارم که از مطالعه‌ی این مطلب لذت برده باشید. خوش حال می شویم که شما هم راز های جالبی که در بازی Ryse: Son of Rome پیدا کرده اید را به اشتراک بگذارید.

اسرار بازی ها : Ryse: Son of Rome

(image)

درود بر کاربران عزیز جامعه مجازی پردیس گیم. وقتتون بخیر و امیدوارم که لحظات خوشی داشته باشید. هم اکنون با اسرار بازی Ryse: Son of Rome در خدمت شما هستیم. تا ادامه مطلب، با ما همراه با ما باشید.

بازی Ryse: Son of Rome توسط شرکت Crytek ساخته شد و در سال 2013 به عنوان یکی از بازی های «لانچ تایتل» (عناوینی که همراه با عرضه‌ی کنسول، وارد بازار می شوند) برای کنسول Xbox One منتشر شد. این بازی، اولین تجربه‌ی سازندگان فرنچایز Crysis در سبک Hack and Slash بود و نتوانست تجربه چندان رضایت بخشی را ارائه دهد. با این حال، چندین راز و سرّ جالب در آن وجود دارد که امشب قصد داریم به بررسی آن ها بپردازیم.

ارتش ارواح !

در اوایل چپتر سوم، قبل از اینکه از کشتی ها پیاده شوید و جنگی بزرگ را آغاز کنید، باید سه دسته‌ی شش تایی از جمجمه های سفید را در محیط اطراف پیدا کنید. اولی کنار آب دریا، جلوی یک صخره است :

(image)

دسته‌ی دوم جمجمه ها، دقیقا پشت این صخره قرار دارد :

(image)

سپس کمی جلوتر بروید. دسته سوم را کنار این آتش پیدا می کنید :

(image)

اما این کار چه فایده ای دارد؟! خب برای دریافت پاسخ، به بازی ادامه دهید تا به نبرد بزرگی که پس از پیاده شدن از کشتی ها اتفاق می افتد، برسید. همانطور که در تصویر زیر ملاحظه می کنید، اگر هر سه دسته از جمجمه ها را پیدا کرده باشید، این نبرد بزرگ را به سبکی متفاوت خواهید دید. ارتش شما، مثل «ارتش مردگان» در فیلم The Lord of The Rings: The Return of the King به دل دشمن حمله خواهند کرد !

(image)

بانوی زیر دریاچه!

در چپتر چهارم، کمی در جنگل جستوجو کنید تا آبشار زیر را بیابید.

(image)

چند دقیقه کنار این دریاچه صبر کنید (ترجیحا بدون حرکت کردن) … ممکن است که کمی بیش از حد طول بکشه اما در نهایت پس از صبر و شکیبایی، دستِ بانوی زیر دریاچه را درحالی که شمشیری بدست گرفته، مشاهده خواهید کرد!

(image)

کله‌ی Nero در حوض !

در چپتر هفتم، زمانی که به برج های تیر اندازی رسیدید، به مجسمه ای که در تصویر زیر قابل مشاهده است، تیراندازی کنید. (دقت داشته باشید که در این محیط، مجسمه های زیادی وجود دارد اما برای مشاهده‌ی این راز، تیر خود را باید دقیقا به این مجسمه پرتاب کنید)

(image)

حالا کمی به محیط اطرافتان نگاه کنید تا متوجه یک کله‌ی غول پیکر عجیب و غریب شوید!

(image)

خب ظاهرا کله‌ی “نرو” (Nero) (پادشاه روم) در یک حوض زیبا قابل مشاهده است !

(image)

نپتون در زیر دریا !

در چپتر ششم، بعد از نمایش ویدیوی سینماتیک، بازی در این لحظه آغاز می شود :

(image)

خب ابتدا از نردبانی که رو به روی شما قرار دارد، بالا بروید. و سپس راه سمت راست را به پیش بگیرید…

(image)

مستقیم به سمت پایین (که به زیر پل اصلی منتهی می شود) بروید.

(image)

خب پایین پله ها، سمت راست، دقیقا به این مکان می رسید.

اگر دقت کنید، در حال حاضر درست زیر پل اصلی قرار دارید.

(image)

و حالا باید چند نیزه به سمت دریا پرتاب کنید …

(image)

در نهایت، مجسمه ای شبیه به خدای “نپتون” از زیر آب بیرون آمده و با عصای خود به سمت شما آب می پاشد !

(image)

مجسمه آتشین!

در ادامه‌ی همین مرحله ششم، زمانی که وارد کاخ دادگستری شدید؛ به سمت این برج، دو نیزه پرتاب کنید…

(image)

سپس از سمت راست، یک مجسمه‌ی بزرگ بر می خیزد !

(image)

پس از چند ثانیه، آتشی از چشمان این مجسمه به سمت شما فوران خواهد کرد!

البته جای نگرانی نیست، هیچ صدمه ای به بدن شما وارد نخواهد شد … !

(image)

دونده ای برهنه در مبارزات گلادیاتور !

گاهی اوقات، در مبارزه گلادیاتور، دونده ای کاملا برهنه در میدان دیده می شود که به سرعت از مبارزه با شما اجتناب خواهد کرد! این دونده به ندرت و کاملا شانسی دیده می شود و برای مشاهده‌ی عمدیِ آن، هیچ راهی وجود ندارد…

(image)

لباس نانو در مسابقات آنلاین!

شخصیت “پرافیت” از سری بازی Crysis را به یاد دارید؟ به همراه همان لباس ویژه که “نانو سوییت” (Nanosuit) نام داشت… خب در این اثر جدید شرکت کرایتک هم می توانید لباس نانوی عنوان کرایسیس را به تن کرده و وارد مسابقات مالتی پلیر شوید !

(image)

 مبارزات خونین و لذت بخشی را برای پرافیت آرزومندیم!

(image)

امیدوارم که از مطالعه‌ی این مطلب لذت برده باشید. خوش حال می شویم که شما هم راز های جالبی که در بازی Ryse: Son of Rome پیدا کرده اید را به اشتراک بگذارید.

اسرار بازی ها : Ryse: Son of Rome

اسرار بازی ها : Gears of War 3

اسرار بازی ها : Gears of War 3

درود بر کاربران عزیز جامعه مجازی پردیس گیم. وقتتون بخیر و امیدوارم که لحظات خوشی داشته باشید. هم اکنون با اسرار سری بازی Gears of War در خدمت شما هستیم. تا ادامه مطلب، با ما همراه با ما باشید.

بازی Gears of War 3 با هزینه های کمپانی مایکروسافت، در استودیوی Epic Games توسعه یافت و در سال 2011 برای کنسول Xbox 360 عرضه گردید. این بازی با کارگردانی آقای “کلیف بلژینسکی” (Cliff Bleszinski) و “راد فرگسن” (Rod Fergusson) آخرین نسخه از سگانه‌ی شرکت Epic Games بود؛ و البته پر از راز ها و اسرار جالب!

برای کرکتر های بازی، ریش بگذارید!

بازی را با درجه سختی Insane آغاز کنید. حالا همانند روند عادی بازی، طی این مرحله که درواقع یک رویا است،”آنیا” (Anya) را دنبال کنید تا به منطقه‌ی Phoenix برسید. سپس وارد یک صحنه‌ی نبرد می شوید و دوستانتان هم مشغول مبارزه هستند. اکنون تا جایی که می توانید، نزدیک شخصیت “دام” (Dom) بمانید. کل این مرحله‌ی رویایی را نزد دام باشید.

بعد از اتمام رویا، مارکوس را مشاهده خواهید کرد درحالی از خواب بیدار شده و ریشی همانند ریش دام دارد! درواقع، ریش دام برروی چهره‌ی تمامی کرکتر های داخل بازی دیده می شود! حتی آنیا هم ریش خواهد داشت!! این ریش تا زمانی که کشته شوید یا آخرین سیو خود را باز کنید، باقی خواهد ماند.

کلاه Cole Train !

در چپتر سوم از بخش اول (Act 1, Chapter 3) دقیقا بعد از فروشگاه مواد غذایی، به بخش محصولات ورزشی می رسید. در این قسمت، پوستر “کول تِرِین” (Cole Train) کاملا قابل ملاحظه است. دقیقا کنار این پوستر، یک کلاه وجود دارد که شخصیت کول می تواند آن را بپوشد.

کنار این کلاه و پوستر، یک دستگاه Thrashball وجود دارد که اگر نزدیک آن شده و دکمه‌ی مورد نظر را فشار دهید، ضبط صدای خاصی اجرا می شود. چندین بار این کار را تکرار کنید تا سخنرانی معروف Cole Train پخش شود!

البته کلاهی که به آن اشاره کردیم را در ابتدای این مرحله هم می توانستید بپوشید. همانطور که در تصویر زیر مشاهده می کنید، در ابتدای مرحله، برروی ماشینی که رو به روی دروازه وجود دارد، کلاه Cole Train مشاهده می شود و کاملا هم قابل پوشیدن است. اما بعد ها، این کلاه طی یک کات سین از سر کول می افتد…

صدای Cole Train !

هر بار که یک میز Thrashball دیدید (که شبیه به همان میز «فوتبال دستی» است) با فشردن دکمه‌ی مورد نظر، می توانید صدای شخصیت Cole Train را بشنوید! این میز را اولین بار در چپتر اول از بخش اول خواهید دید؛ دومین طبقه از کشتی.

سرسره بازی!

در چپتر سوم از بخش اول، زمانی که وارد زمین بازی کودکان می شوید، می توانید از سرسره ها هم استفاده کنید! فقط کافیست که به یک سرسره نزدیک شده و سپس دکمه X را بزنید تا شخصیت بازی به راحتی از این وسیله‌ی بازی سر بخورد… !

دستگاه شکلات

بعد از گذشتن از اولین میز Thrashball ، دیداری با شخصیت Jayson “Jace” Straton خواهید داشت؛ درحالی که او تلاش می کند تا یک بسته شکلات را از این دستگاه بیرون بیاورد. او در نهایت بیخیالِ این شکلات می شود… حالا فرصت در دست شماست! جلو رفته و دکمه‌ی X را فشار دهید. سپس مارکوس لگدی به دستگاه می زند و آن شکلات بیرون می آید… در نهایت مارکوس می گوید : خب، حالا دیگه مال منه! 

خروس جنگی به سبک لوکوست ها !

در چپتر چهارم از بخش دوم، طی مرحله ای که Trench Run نام دارد، با بازی «خروس جنگی به سبک لوکوس ها» آشنا خواهید شد! زمانی که به منطقه ای پر از قفس های Ticker ـها وارد شدید، (همان منطقه‌ی Pet Shop) تمامی دشمن ها را بکشید و سپس به مکان ورودی بروید. سپس نقاشیِ یک Ticker بزرگ قرمز رنگ را برروی دیوار مشاهده خواهید کرد. درست در کنار این نقاشی، یک در وجود دارد. به آن نزدیک شده و دکمه‌ی X را فشار دهید تا مارکوس بنجره را نگاه کند. 

حالا دوربین با نمایی اول شخص، مبارزه‌ی دو Ticker وحشی را در یک رینگ را نشان می دهد… این مبارزه به قدری ادامه می یابد تا یکی از آن ها کشته شوند! سپس لوکوستی که مسئول برگزاری این مسابقات است، با فریاد زدن کلمه «پَست» به بازنده توهین می کند… !

آتش!

همین کار را در بخش “کوآپ” (co-op) انجام دهید تا با یک نمایش مجزا مواجه شوید! این بار چند لوکوست را مشاهده می کنید که مشغول کار های خط تولید هستند. سپس یکی فریاد می زند “آتش!” و ناگهان مکان آن ها با یک انفجار نابود می شود!

دو قطعه

درحالی که کرکتر Ash Man را داخل برج گریفین (Griffin Tower) دنبال می کنید، یک زن و مرد را خواهید دید که مشغول مکالمه هستند. مرد از خانمی که کنار او ایستاده، می پرسد : “آیا می تونی آن دو قطعه را دوباره بهم نشون بدی؟”

این پرسش، به تاکتیک بسیار محبوب سری Gears of War در استفاده از شات گان ها اشاره می کند! تاکتیک مورد نظر بدین صورت است : بدوید، سپس به دشمن ضربه فیزیکی وارد کنید (Melee) و سپس بدون اینکه هدف گیری کنید (بدون اینکه LT را فشار دهید،) شلیک کنید تا دشمن به طور کامل نابود شود.

گریه های دام… 

در نقشه‌ی مالتی پلیر Mercy ، به کلیسای کوچکی که در جنوب منطقه وجود دارد، مراجعه کنید. کمی جلوتر، یک سکو زیر پنجره وجود دارد که چند کتاب هم برروی آن هستند. کمی در این منطقه منتظر بمانید تا صدای ناقوس را بشنوید. زمانی که صدای ناقوس پخش شد، تصویری از DOM و Maria برروی این سکو ظاهر خواهد شد. به آن شلیک کنید تا یک کلیپ صوتی از صدای گریه‌ی شخصیت دام پخش شود!

کباب خوک میل دارید؟!

در نقشه‌ی Gridlock از پله های برج بالا بروید. سپس به داخل اتاقی که با تخته و زنجیر بسته شده، نگاه کنید. یک آتش پشت جسمی قابل مشاهده است… خب به مانع (که در واقع خاکستر یک انسان است) شلیک کنید تا آتش را به صورت کامل ببینید… خب! نمای نهایی، یک انسان را درحالی که مشغول پختن کباب خوک است، نشان می دهد! 

مرغ کلاه به سر!

چپتر اول از بخش چهارم را با درجه سختی Insane آغاز کنید. حواستان باشد که طی این مرحله، هیچ کدام از خاکستر های انسان ها را نابود نکنید! زمانی که به برج رسیدید، قبل از صحبت با کرکتر گریفین (Griffin) وارد منطقه زیر شوید تا ضمن دریافت یک اچیومنت برای احترام گذاشتن به مردگان (!) (عدم نابود کردن خاکستر انسان ها) و دریافت مهمات بیشتر، با یک مرغ که کلاه دزدان دریایی را بر سر گذاشته، مواجه شوید. دکمه X را بزنید… سپس مرغ سفید ناپدید می شود! خب به بازی ادامه دهید تا نتیجه‌ی آن را بعدا دریابیم.

در طول این مرحله، مهمات زیادی پیدا می کنید که دسترسی به آن ها غیر ممکن است. مثل این ماشین که به محض نزدیک شدن به آن، سقوط می کند :

یا این یکی که اگر به آن نزدیک شوید، ریل مورد نظر تکان خورده و مهمات روی آن می افتد :

و در نهایت این جعبه ها که با اگر دکمه‌ی X را بزنید، مارکوس به جعبه ها لگد زده و بسته مهمات به پایین سقوط می کند…

اما ! اینجا پرنده‌ی کلاه به سر فرا رسیده و مهماتی که سقوط کرده بود را برایتان باز می گرداند!

مرغ طلایی آتشین!

در چپتر اول از بخش اول، زمانی که وارد عرشه کشتی شدید، تمامی دشمنان را بکشید و سپس چهار لوله‌ی استوانه ای موجود در این منطقه را پیدا کنید. به هر یک از آن ها نزدیک شده و دکمه‌ی X را بزنید.

سپس یک مرغ از چهارمین لوله به بیرون می آید… ! به آن شلیک کنید…

در نهایت، این مرغ کوچولو به یک مرغ طلایی آتشین تبدیل می شود!! 

اگر این مرغ آتیشن را نابود کنید، یک Cluckshot در این مرحله باز می شود.

دستگاه بازی آرکید مرغی!

مرحله‌ی اول از بخش چهارم را با درجه سختی Insane آغاز کنید. کمی جلوتر، با ساختمانی مواجه می شوید که برروی دیوار آن نوشته شده : No Hope No Victory No Safty . از سمت چپ این متن، به پشت ساختمان نگاه کنید تا پنجره ای که یک کلاه خود برروی لبه‌ی آن قرار دارد، پیدا کنید. سپس به این کلاه شلیک کنید.

سپس، متوجه صدایی از سمت راست می شوید… 

و اجسامی سفید رنگ (که احتمالا پر های یک مرغ هستند) در هوا دیده خواهند شد…

خب اینطور که پیداست، یک «در» ظاهر شده… به آن نزدیک شوید و دکمه X را بزنید.

یک اتاق مخفی که دارای اسلحه، مهمات و یک دستگاه بازی آرکید است!

سه بار به این دستگاه لگد بزنید (دکمه X را بزنید) تا روشن شود. حالا می توانید بازی کنید! اگر دقت کرده باشید، چه روی طرح دستگاه بازی و چه داخل بازی، اشاره های جالبی به «مرغ» می شود… !

سامیدوار هستیم از مطالعه این مقاله لذت برده باشید! اگر شما نیز در بازی Gears of War 3 راز جالبی را کشف کرده اید، خوشحال می شویم به اشتراک بگذارید …

اسرار بازی ها : Gears of War 3

(image)

درود بر کاربران عزیز جامعه مجازی پردیس گیم. وقتتون بخیر و امیدوارم که لحظات خوشی داشته باشید. هم اکنون با اسرار سری بازی Gears of War در خدمت شما هستیم. تا ادامه مطلب، با ما همراه با ما باشید.

بازی Gears of War 3 با هزینه های کمپانی مایکروسافت، در استودیوی Epic Games توسعه یافت و در سال 2011 برای کنسول Xbox 360 عرضه گردید. این بازی با کارگردانی آقای “کلیف بلژینسکی” (Cliff Bleszinski) و “راد فرگسن” (Rod Fergusson) آخرین نسخه از سگانه‌ی شرکت Epic Games بود؛ و البته پر از راز ها و اسرار جالب!

برای کرکتر های بازی، ریش بگذارید!

بازی را با درجه سختی Insane آغاز کنید. حالا همانند روند عادی بازی، طی این مرحله که درواقع یک رویا است،”آنیا” (Anya) را دنبال کنید تا به منطقه‌ی Phoenix برسید. سپس وارد یک صحنه‌ی نبرد می شوید و دوستانتان هم مشغول مبارزه هستند. اکنون تا جایی که می توانید، نزدیک شخصیت “دام” (Dom) بمانید. کل این مرحله‌ی رویایی را نزد دام باشید.

بعد از اتمام رویا، مارکوس را مشاهده خواهید کرد درحالی از خواب بیدار شده و ریشی همانند ریش دام دارد! درواقع، ریش دام برروی چهره‌ی تمامی کرکتر های داخل بازی دیده می شود! حتی آنیا هم ریش خواهد داشت!! این ریش تا زمانی که کشته شوید یا آخرین سیو خود را باز کنید، باقی خواهد ماند.

(image)

کلاه Cole Train !

در چپتر سوم از بخش اول (Act 1, Chapter 3) دقیقا بعد از فروشگاه مواد غذایی، به بخش محصولات ورزشی می رسید. در این قسمت، پوستر “کول تِرِین” (Cole Train) کاملا قابل ملاحظه است. دقیقا کنار این پوستر، یک کلاه وجود دارد که شخصیت کول می تواند آن را بپوشد.

کنار این کلاه و پوستر، یک دستگاه Thrashball وجود دارد که اگر نزدیک آن شده و دکمه‌ی مورد نظر را فشار دهید، ضبط صدای خاصی اجرا می شود. چندین بار این کار را تکرار کنید تا سخنرانی معروف Cole Train پخش شود!

(image)

البته کلاهی که به آن اشاره کردیم را در ابتدای این مرحله هم می توانستید بپوشید. همانطور که در تصویر زیر مشاهده می کنید، در ابتدای مرحله، برروی ماشینی که رو به روی دروازه وجود دارد، کلاه Cole Train مشاهده می شود و کاملا هم قابل پوشیدن است. اما بعد ها، این کلاه طی یک کات سین از سر کول می افتد…

(image)

صدای Cole Train !

هر بار که یک میز Thrashball دیدید (که شبیه به همان میز «فوتبال دستی» است) با فشردن دکمه‌ی مورد نظر، می توانید صدای شخصیت Cole Train را بشنوید! این میز را اولین بار در چپتر اول از بخش اول خواهید دید؛ دومین طبقه از کشتی.

(image)

سرسره بازی!

در چپتر سوم از بخش اول، زمانی که وارد زمین بازی کودکان می شوید، می توانید از سرسره ها هم استفاده کنید! فقط کافیست که به یک سرسره نزدیک شده و سپس دکمه X را بزنید تا شخصیت بازی به راحتی از این وسیله‌ی بازی سر بخورد… !

(image)

دستگاه شکلات

بعد از گذشتن از اولین میز Thrashball ، دیداری با شخصیت Jayson “Jace” Straton خواهید داشت؛ درحالی که او تلاش می کند تا یک بسته شکلات را از این دستگاه بیرون بیاورد. او در نهایت بیخیالِ این شکلات می شود… حالا فرصت در دست شماست! جلو رفته و دکمه‌ی X را فشار دهید. سپس مارکوس لگدی به دستگاه می زند و آن شکلات بیرون می آید… در نهایت مارکوس می گوید : خب، حالا دیگه مال منه! 

(image)

خروس جنگی به سبک لوکوست ها !

در چپتر چهارم از بخش دوم، طی مرحله ای که Trench Run نام دارد، با بازی «خروس جنگی به سبک لوکوس ها» آشنا خواهید شد! زمانی که به منطقه ای پر از قفس های Ticker ـها وارد شدید، (همان منطقه‌ی Pet Shop) تمامی دشمن ها را بکشید و سپس به مکان ورودی بروید. سپس نقاشیِ یک Ticker بزرگ قرمز رنگ را برروی دیوار مشاهده خواهید کرد. درست در کنار این نقاشی، یک در وجود دارد. به آن نزدیک شده و دکمه‌ی X را فشار دهید تا مارکوس بنجره را نگاه کند. 

حالا دوربین با نمایی اول شخص، مبارزه‌ی دو Ticker وحشی را در یک رینگ را نشان می دهد… این مبارزه به قدری ادامه می یابد تا یکی از آن ها کشته شوند! سپس لوکوستی که مسئول برگزاری این مسابقات است، با فریاد زدن کلمه «پَست» به بازنده توهین می کند… !

(image)

آتش!

همین کار را در بخش “کوآپ” (co-op) انجام دهید تا با یک نمایش مجزا مواجه شوید! این بار چند لوکوست را مشاهده می کنید که مشغول کار های خط تولید هستند. سپس یکی فریاد می زند “آتش!” و ناگهان مکان آن ها با یک انفجار نابود می شود!

(image)

دو قطعه

درحالی که کرکتر Ash Man را داخل برج گریفین (Griffin Tower) دنبال می کنید، یک زن و مرد را خواهید دید که مشغول مکالمه هستند. مرد از خانمی که کنار او ایستاده، می پرسد : “آیا می تونی آن دو قطعه را دوباره بهم نشون بدی؟”

این پرسش، به تاکتیک بسیار محبوب سری Gears of War در استفاده از شات گان ها اشاره می کند! تاکتیک مورد نظر بدین صورت است : بدوید، سپس به دشمن ضربه فیزیکی وارد کنید (Melee) و سپس بدون اینکه هدف گیری کنید (بدون اینکه LT را فشار دهید،) شلیک کنید تا دشمن به طور کامل نابود شود.

(image)

گریه های دام… 

در نقشه‌ی مالتی پلیر Mercy ، به کلیسای کوچکی که در جنوب منطقه وجود دارد، مراجعه کنید. کمی جلوتر، یک سکو زیر پنجره وجود دارد که چند کتاب هم برروی آن هستند. کمی در این منطقه منتظر بمانید تا صدای ناقوس را بشنوید. زمانی که صدای ناقوس پخش شد، تصویری از DOM و Maria برروی این سکو ظاهر خواهد شد. به آن شلیک کنید تا یک کلیپ صوتی از صدای گریه‌ی شخصیت دام پخش شود!

(image)

کباب خوک میل دارید؟!

در نقشه‌ی Gridlock از پله های برج بالا بروید. سپس به داخل اتاقی که با تخته و زنجیر بسته شده، نگاه کنید. یک آتش پشت جسمی قابل مشاهده است… خب به مانع (که در واقع خاکستر یک انسان است) شلیک کنید تا آتش را به صورت کامل ببینید… خب! نمای نهایی، یک انسان را درحالی که مشغول پختن کباب خوک است، نشان می دهد! 

(image)

مرغ کلاه به سر!

چپتر اول از بخش چهارم را با درجه سختی Insane آغاز کنید. حواستان باشد که طی این مرحله، هیچ کدام از خاکستر های انسان ها را نابود نکنید! زمانی که به برج رسیدید، قبل از صحبت با کرکتر گریفین (Griffin) وارد منطقه زیر شوید تا ضمن دریافت یک اچیومنت برای احترام گذاشتن به مردگان (!) (عدم نابود کردن خاکستر انسان ها) و دریافت مهمات بیشتر، با یک مرغ که کلاه دزدان دریایی را بر سر گذاشته، مواجه شوید. دکمه X را بزنید… سپس مرغ سفید ناپدید می شود! خب به بازی ادامه دهید تا نتیجه‌ی آن را بعدا دریابیم.

(image)

در طول این مرحله، مهمات زیادی پیدا می کنید که دسترسی به آن ها غیر ممکن است. مثل این ماشین که به محض نزدیک شدن به آن، سقوط می کند :

(image)

یا این یکی که اگر به آن نزدیک شوید، ریل مورد نظر تکان خورده و مهمات روی آن می افتد :

(image)

و در نهایت این جعبه ها که با اگر دکمه‌ی X را بزنید، مارکوس به جعبه ها لگد زده و بسته مهمات به پایین سقوط می کند…

(image)

اما ! اینجا پرنده‌ی کلاه به سر فرا رسیده و مهماتی که سقوط کرده بود را برایتان باز می گرداند!

(image)

مرغ طلایی آتشین!

در چپتر اول از بخش اول، زمانی که وارد عرشه کشتی شدید، تمامی دشمنان را بکشید و سپس چهار لوله‌ی استوانه ای موجود در این منطقه را پیدا کنید. به هر یک از آن ها نزدیک شده و دکمه‌ی X را بزنید.

(image)

سپس یک مرغ از چهارمین لوله به بیرون می آید… ! به آن شلیک کنید…

(image)

در نهایت، این مرغ کوچولو به یک مرغ طلایی آتشین تبدیل می شود!! 

اگر این مرغ آتیشن را نابود کنید، یک Cluckshot در این مرحله باز می شود.

(image)

دستگاه بازی آرکید مرغی!

مرحله‌ی اول از بخش چهارم را با درجه سختی Insane آغاز کنید. کمی جلوتر، با ساختمانی مواجه می شوید که برروی دیوار آن نوشته شده : No Hope No Victory No Safty . از سمت چپ این متن، به پشت ساختمان نگاه کنید تا پنجره ای که یک کلاه خود برروی لبه‌ی آن قرار دارد، پیدا کنید. سپس به این کلاه شلیک کنید.

(image)

سپس، متوجه صدایی از سمت راست می شوید… 

و اجسامی سفید رنگ (که احتمالا پر های یک مرغ هستند) در هوا دیده خواهند شد…

(image)

خب اینطور که پیداست، یک «در» ظاهر شده… به آن نزدیک شوید و دکمه X را بزنید.

(image)

یک اتاق مخفی که دارای اسلحه، مهمات و یک دستگاه بازی آرکید است!

(image)

سه بار به این دستگاه لگد بزنید (دکمه X را بزنید) تا روشن شود. حالا می توانید بازی کنید! اگر دقت کرده باشید، چه روی طرح دستگاه بازی و چه داخل بازی، اشاره های جالبی به «مرغ» می شود… !

(image)

سامیدوار هستیم از مطالعه این مقاله لذت برده باشید! اگر شما نیز در بازی Gears of War 3 راز جالبی را کشف کرده اید، خوشحال می شویم به اشتراک بگذارید …

اسرار بازی ها : Gears of War 3

The Last Guardian : اسرار داستان سرایی

The Last Guardian : اسرار داستان سرایی

http://8pic.ir/images/3dnihkjlpog7bhhyaifa.jpg

عناوین ( ایکو و سایه ی کلوسوس تا به الان) ، جزو معدود بازیهایی  هستند که باعث می شوند اشک در چشمان مخاطب حلقه زند، و این تیم را به خاطر عناوین تکان دهنده و تاثیرگذارش باید ستایش نمود. و این رویکردی گرانبهاست که The Last Guardian قصد دارد آن را ادامه دهد. داستانی از یک پسرک به همراه حیوان بزرگ و دوست داشتنی اش به نام تریکو (Trico). باید قلبی از سنگ داشته باشیم اگر چنین عناوینی را تجربه کنیم و تحت تاثیر آن قرار نگیریم. اگر برایتان سوال است که چطور این تیم بصورت ماهرانه و استادانه تسلط خود را بر هنرهای تاریک احساسی به رخ می کشد، نظر شما را به مصاحبه ی کارگردان این عنوان یعنی آقای  “فومیتو اودا” (Fumito Ueda) با سایت   جلب می کنم.

http://8pic.ir/images/yi8dlg6sy263019bq4km.jpg

1-  قدرت داستان سرایی بصری

یک داستان سرا، هنگام قصه گویی می تواند به آسانی در دام عشق گرفتار شود. عشق به تک تک کلماتی که در داستان روایت می شود. اما آقای “اودا” اجازه می دهد که تصاویر این داستان را روایت کنند. به خصوص که پسرک و تریکو زبان گفتاری مشترکی ندارند. آقای “اودا” در این باره می گوید: “پسرک و تریکو فقط می توانند بوسیله ی ژست و حالت بدن، حرکات و عکس العمل ها با هم ارتباط یرقرار کنند. پس داستان سرایی بصری بهترین روش برای روایت داستان و ساخت بازی ست

2- استفاده از تکنیک Voice Over

در حالی که تاکید زیادی بر روی روایت بصری می شود، The Last Guardian از عنصری بهره مند است که هیچکدام از عناوین قبلی تیم ایکو آن را نداشتند. آقای “اودا” توضیح می دهد : “در شروع بازی ما از تکنیک Voice Over بر روی پسرک استفاده می کنیم. در حالی که بسیاری از ارتباطات بی کلام هستند، این موضوع می تواند به ارتباط بهتر با شخصیت پسرک کند. چون می توانید مستقیما افکارش را بشنوید و درک کنید.می توانید نشانه ها، تفاسیر و اطلاعات را بصورت طبیعی دریابید.”

3- بازیکن و کرکتر اصلی بازی، هر دو به یک نفر تبدیل می شوند

شخصیت اصلی بازی ممکن است که اسم نداشته باشد، ولی راه های دیگری برای نزدیک شدن به هویت او وجود دارد. “اودا” :” یکی از چیزهایی که در بازی بهش علاقه ی زیادی دارم، لحظات “eureka” هست. در این مواقع، پسرک سعی می کند که چیزی به تریکو بفهماند. و تریکو هم بالاخره می فهمد! این قضیه نه تنها کرکترها را عمیقاً پیوند می دهد، بلکه باعث می شود بازیکن احساسی شبیه به احساس پسرک پیدا کند

http://8pic.ir/images/ls3gguoniqrl1vfh54oa.jpg

4- رابطه با گربه پرنده!

“اودا” : “رابطه ی در حال شکل گیری بین پسرک و تریکو، محوریت اصلی داستان بازی ست. ولی تفاوت اصلی بین این رابطه و روابط موجود در ایکو و سایه ی کلوسوس این است که فاصله ی زیادی (هم به لحاظ فیزیکی هم به لحاظ معنوی) بین پسرک و تریکو وجود دارد. از آغاز بازی پسرک مطمئن نیست که آیا تریکو یک دوست است یا یک دشمن، و شما بلافاصله همش می خواهید که رخنه ی بین این دو را حل و فصل کنید. در کل به جای روابط بی پرده و رک که در ایکو و سایه ی کلوسوس وجود داشت، در آخرین نگهبان شاهد فراز و نشیب های زیادی در رابطه ی پسرک و تریکو خواهیم بود

5- دشمنان صرفا یک مانع نیستند

دشمنان مخوف و پر ابهت در ایکو و سایه ی کلوسوس، بازتابی از تم و اتمسفر خلق شده توسط “اودا” هستند. به همین دلیل است که در مقایسه با عناوین اکشن ماجرایی دیگر تعداد کمی از آن ها وجود دارد.اما در آخرین نگهبان مبارزه با دشمنان به چه شکل است؟ “اودا” پاسخ می دهد:  “همکاری! پسرک دارای فنون مبارزه و جنگیدن نیست. پس چاره ای ندارد جز اینکه با تریکو همکاری کند تا بتواند بر دشمنان غلبه کند. در ایکو، برای امن نگه داشتن شاهزاده یوردا ، تمرکزمان بر روی عناصر حل معما بود. در سایه ی کلوسوس تمرکزمان سوار شدن بر غول ها برای شکست دادنشان بود. در آخرین نگهبان ما تمرکزمان بر روی تغییر روابط بین پسرک و تریکو خواهد بود و چالش هایی دیگر که نشان دهنده ی تلاشتان برای کشف رازهای بازی ست. اما به هنگام لحظات بدون تنش و آرام بازی نیز می توانیم چیزهای زیادی کشف کنیم و بدست آوریم. اگر این فراز و نشیب ها نبود، احتمالا نمیتوانستیم قیاس و سنجشی در رابطه ی آن ها انجام دهیم، همچنین این موضوع لازمه ی ایجاد “نتیجه ی اخلاقی” در داستان می باشد. در تریلر منتشر شده جزئیات و نکاتی که گفتیم دیده می شود، اگر دقت کنید به آن ها پی خواهید برد”

بازی The Last Guardian در تاریخ 4 آبان ماه برای پلتفرم PS4 منتشر خواهد شد.

The Last Guardian : اسرار داستان سرایی

(image)

عناوین ( ایکو و سایه ی کلوسوس تا به الان) ، جزو معدود بازیهایی  هستند که باعث می شوند اشک در چشمان مخاطب حلقه زند، و این تیم را به خاطر عناوین تکان دهنده و تاثیرگذارش باید ستایش نمود. و این رویکردی گرانبهاست که The Last Guardian قصد دارد آن را ادامه دهد. داستانی از یک پسرک به همراه حیوان بزرگ و دوست داشتنی اش به نام تریکو (Trico). باید قلبی از سنگ داشته باشیم اگر چنین عناوینی را تجربه کنیم و تحت تاثیر آن قرار نگیریم. اگر برایتان سوال است که چطور این تیم بصورت ماهرانه و استادانه تسلط خود را بر هنرهای تاریک احساسی به رخ می کشد، نظر شما را به مصاحبه ی کارگردان این عنوان یعنی آقای  “فومیتو اودا” (Fumito Ueda) با سایت   جلب می کنم.

(image)

1-  قدرت داستان سرایی بصری

یک داستان سرا، هنگام قصه گویی می تواند به آسانی در دام عشق گرفتار شود. عشق به تک تک کلماتی که در داستان روایت می شود. اما آقای “اودا” اجازه می دهد که تصاویر این داستان را روایت کنند. به خصوص که پسرک و تریکو زبان گفتاری مشترکی ندارند. آقای “اودا” در این باره می گوید: “پسرک و تریکو فقط می توانند بوسیله ی ژست و حالت بدن، حرکات و عکس العمل ها با هم ارتباط یرقرار کنند. پس داستان سرایی بصری بهترین روش برای روایت داستان و ساخت بازی ست

2- استفاده از تکنیک Voice Over

در حالی که تاکید زیادی بر روی روایت بصری می شود، The Last Guardian از عنصری بهره مند است که هیچکدام از عناوین قبلی تیم ایکو آن را نداشتند. آقای “اودا” توضیح می دهد : “در شروع بازی ما از تکنیک Voice Over بر روی پسرک استفاده می کنیم. در حالی که بسیاری از ارتباطات بی کلام هستند، این موضوع می تواند به ارتباط بهتر با شخصیت پسرک کند. چون می توانید مستقیما افکارش را بشنوید و درک کنید.می توانید نشانه ها، تفاسیر و اطلاعات را بصورت طبیعی دریابید.”

3- بازیکن و کرکتر اصلی بازی، هر دو به یک نفر تبدیل می شوند

شخصیت اصلی بازی ممکن است که اسم نداشته باشد، ولی راه های دیگری برای نزدیک شدن به هویت او وجود دارد. “اودا” :” یکی از چیزهایی که در بازی بهش علاقه ی زیادی دارم، لحظات “eureka” هست. در این مواقع، پسرک سعی می کند که چیزی به تریکو بفهماند. و تریکو هم بالاخره می فهمد! این قضیه نه تنها کرکترها را عمیقاً پیوند می دهد، بلکه باعث می شود بازیکن احساسی شبیه به احساس پسرک پیدا کند

(image)

4- رابطه با گربه پرنده!

“اودا” : “رابطه ی در حال شکل گیری بین پسرک و تریکو، محوریت اصلی داستان بازی ست. ولی تفاوت اصلی بین این رابطه و روابط موجود در ایکو و سایه ی کلوسوس این است که فاصله ی زیادی (هم به لحاظ فیزیکی هم به لحاظ معنوی) بین پسرک و تریکو وجود دارد. از آغاز بازی پسرک مطمئن نیست که آیا تریکو یک دوست است یا یک دشمن، و شما بلافاصله همش می خواهید که رخنه ی بین این دو را حل و فصل کنید. در کل به جای روابط بی پرده و رک که در ایکو و سایه ی کلوسوس وجود داشت، در آخرین نگهبان شاهد فراز و نشیب های زیادی در رابطه ی پسرک و تریکو خواهیم بود

5- دشمنان صرفا یک مانع نیستند

دشمنان مخوف و پر ابهت در ایکو و سایه ی کلوسوس، بازتابی از تم و اتمسفر خلق شده توسط “اودا” هستند. به همین دلیل است که در مقایسه با عناوین اکشن ماجرایی دیگر تعداد کمی از آن ها وجود دارد.اما در آخرین نگهبان مبارزه با دشمنان به چه شکل است؟ “اودا” پاسخ می دهد:  “همکاری! پسرک دارای فنون مبارزه و جنگیدن نیست. پس چاره ای ندارد جز اینکه با تریکو همکاری کند تا بتواند بر دشمنان غلبه کند. در ایکو، برای امن نگه داشتن شاهزاده یوردا ، تمرکزمان بر روی عناصر حل معما بود. در سایه ی کلوسوس تمرکزمان سوار شدن بر غول ها برای شکست دادنشان بود. در آخرین نگهبان ما تمرکزمان بر روی تغییر روابط بین پسرک و تریکو خواهد بود و چالش هایی دیگر که نشان دهنده ی تلاشتان برای کشف رازهای بازی ست. اما به هنگام لحظات بدون تنش و آرام بازی نیز می توانیم چیزهای زیادی کشف کنیم و بدست آوریم. اگر این فراز و نشیب ها نبود، احتمالا نمیتوانستیم قیاس و سنجشی در رابطه ی آن ها انجام دهیم، همچنین این موضوع لازمه ی ایجاد “نتیجه ی اخلاقی” در داستان می باشد. در تریلر منتشر شده جزئیات و نکاتی که گفتیم دیده می شود، اگر دقت کنید به آن ها پی خواهید برد”

بازی The Last Guardian در تاریخ 4 آبان ماه برای پلتفرم PS4 منتشر خواهد شد.

The Last Guardian : اسرار داستان سرایی