Tagاستیشن

گروه NPD شکست پلی استیشن 4 در برابر سوییچ را تایید کرد

گروه NPD شکست پلی استیشن 4 در برابر سوییچ را تایید کرد

گزارش ماه مارس تحلیلگران NPD نیز منتشر شد و همانطور که انتظار می رفت شاهد موفقیت چشم گیر سوییچ هستیم. همانطور که در اخبار گذشته مربوط به این کنسول هم گفته شده بود، نینتندو پر قدرت راه خود را ادامه می دهد و روز به روز رکوردهای بیشتری را جا به جا می کند.

سوییچ در حال حاضر پر فروش ترین کنسول ماه است و توانسته رکورد سریع ترین فروش کنسول نینتندو را در خاک آمریکا از چنگ گیم بوی ادونس در آورد و خود را جایگزین آن کند.

نرم افزارها یا به عبارتی آمار و ارقام مربوط به بازی های ویدیویی نیز همیشه سهم عمده ای از گزارش NPD را به خود اختصاص می دهند.در ماه مارس Wildlands از مجموعه Ghost Recon توانست فروش فوق العاده ای را تجربه کند و به پر فروش ترین بازی این دوره تبدیل شود. گفتنیست که Wildlands اولین قسمت از مجموعه Ghost Recon است که توانسته به چنین جایگاهی دست پیدا کند.

جایگاه دوم در لیست پرفروش های ماه مارس نیز به عنوان تحسین شده نینتندو یا همان The Legend of Zelda: Breath of the Wild تعلق گرفته است. جدیدترین قسمت از فرانچایز زلدا توانست در ماه نخست عرضه اش روی سوییچ با استقبال بسیاری رو به رو شود و بیش از ۹۰۰ هزار واحد فروش داشته باشد.

در کنار تمامی موضوعات گفته شده، NPD آمارهای کلی دیگری را نیز ارائه کرده که توجه به آن ها خالی از لطف نیست. به لطف لانچ سوییچ، درآمد سالیانه صنعت بازی های ویدیویی در آمریکا با رشد ۲۴ درصدی نسب به سال گذشته رو به رو بوده و به ۱.۳۶ میلیارد دلار رسیده است.

علاوه بر این، درآمد حاصل از فروش سخت افزار نسبت به سال گذشته هم با رشد ۹۱ درصدی همراه بوده و رقم ۴۸۵ میلیارد دلاری را تجربه کرده است. بخش نرم افزاری نیز رشدی معادل با ۵ درصد داشته و درآمدی ۶۱۲ میلیارد دلاری را به همراه آورده است.

با این حال NPD خبر خوشی برای پلتفرم پی سی در دست ندارد و اعلام کرده که درآمد حاصل از فروش نرم افزار روی کامپیوترها نسب به سال گذشته، سقوطی ۲۵ درصدی را شاهد بوده و به ۲۹ میلیون دلار رسیده است.

لیست بازی های پر فروش ماه مارس نیز به شرح زیر است:

۲۰ پر فروش برتر کلی:

  1. Ghost Recon: Wildlands
  2. The Legend of Zelda: Breath of the Wild*
  3. Mass Effect: Andromeda
  4. Horizon Zero Dawn*
  5. MLB 17: The Show*
  6. Grand Theft Auto 5
  7. For Honor
  8. NBA 2K17
  9. Nier: Automata
  10. Call of Duty: Infinite Warfare
  11. Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix
  12. Battlefield 1
  13. 1-2 Switch*
  14. Resident Evil 7: Biohazard
  15. Overwatch
  16. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
  17. Super Bomberman R*
  18. Fifa 17
  19. Lego Worlds
  20. Madden NFL 17

۱۰ پر فروش برتر روی اکس باکس وان:

  1. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands
  2. Mass Effect: Andromeda
  3. For Honor
  4. NBA 2K17
  5. Grand Theft Auto 5
  6. Call of Duty: Infinite Warfare
  7. Battlefield 1
  8. Halo Wars 2
  9. Overwatch
  10. Forza Horizon 3

۱۰ پر فروش برتر روی پلی استیشن ۴:

  1. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands
  2. Horizon Zero Dawn*
  3. Mass Effect: Andromeda
  4. MLB 17: The Show*
  5. Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix
  6. Nier: Automata
  7. Grand Theft Auto 5
  8. NBA 2K17
  9. For Honor
  10. Call of Duty: Infinite Warfare

بازی های پر فروش نینتندو سوییچ

  1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild*
  2. 1-2 Switch*
  3. Super Bomberman R*
  4. Just Dance 2017*
  5. The Binding of Isaac: Afterbirth*
  6. Skylanders: Imaginators*

۱۰ پرفروش برتر Wii U:

  1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild*
  2. The Legend of Zelda: Twilight Princess HD*
  3. Super Smash Bros.*
  4. Minecraft*
  5. Paper Mario: Color Splash*
  6. Pokken Tournament*
  7. New Super Mario Bros. U + New Super Luigi U*
  8. Super Mario Maker*
  9. Yoshi’s Wooly World*
  10. Splatoon*

پر فروش ترین بازی های کنسول های دستی:

  1. Pokemon Sun*
  2. Pokemon Moon*
  3. Super Mario Maker*
  4. Poochy and Yoshi’s Wooly World*
  5. Mario Sports Superstars*
  6. Story of Seasons: Trio of Towns*
  7. Super Smash Bros.*
  8. Mario Kart 7*
  9. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D*
  10. New Super Mario Bros. 2*

پر فروش ترین بازی های سال ۲۰۱۷ تا ماه مارس:

  1. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands
  2. For Honor
  3. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  4. Resident Evil 7: Biohazard
  5. Mass Effect: Andromeda
  6. Grand Theft Auto 5
  7. Horizon Zero Dawn
  8. Call of Duty: Infinite Warfare
  9. NBA 2K17
  10. Battlefield 1

The post appeared first on .

گروه NPD شکست پلی استیشن 4 در برابر سوییچ را تایید کرد

با عجیب ترین کنترلر پلی استیشن ۴ آشنا شوید

با عجیب ترین کنترلر پلی استیشن ۴ آشنا شوید

در کنار تمامی کنترلرهای تحت لیسانس دوال شاک ۴، اخیرا شرکت ژاپنی Hori، تولید کننده لوازم جانبی، از کنترلر تازه ای برای پلی استیشن ۴ پرده برداشته است که ظاهر بسیار عجیب و غیر متعارفی دارد.

همانطور که در عکس های این کنترلر مشاهده می کنید، شرکت هوری بر خلاف نمونه اصلی، ظاهری دایره ای شکل به دوال شاک ۴ داده است که در زیر آن، یک شکلک خندان نیز دیده می شود. علاوه بر این، کنترلر شرکت هوری، تمامی ویژگی های دوال شاک ۴ اصلی را نیز به ارث برده است.

همچنین گفتنیست که کنترلر نا متعارف شرکت هوری برای بازی دراگون کوئست طراحی شده و قرار است در ژاپن با قیمت ۹ هزار ۹۸۰ ین یا به عبارتی ۹۰ دلار، عرضه شود.

همچنین توسعه دهندگان زمان عرضه نهایی این کنترلر خاص را ۲۹ جولای اعلام کرده اند. با این حال هنوز خبری از عرضه جهانی این کنترلر در دسترس نیست و باید ببینیم که آیا شرکت هوری حاضر به ارسال این محصول به خارج از مرزهای ژاپن هست یا خیر.

The post appeared first on .

با عجیب ترین کنترلر پلی استیشن ۴ آشنا شوید

پروژه اسکورپیو یا پلی استیشن 4 پرو؛ کدام یک قدرتمند تر است؟

پروژه اسکورپیو یا پلی استیشن 4 پرو؛ کدام یک قدرتمند تر است؟

مشخصات فنی پروژه اسکورپیو بالاخره توسط دیجیتال فاندری مشخص شد و حالا درباره قدرت کنسول آینده مایکروسافت بیشتر می دانیم. اما پس از مشاهده مشخصات سخت افزاری اسکورپیو، این سوال پیش می آید که آیا واقعا کنسول بعدی ردموندی ها از پلی استیشن پرو قدرتمندتر است یا خیر.

بر اساس اطلاعات منتشر شده از اسکورپیو، می دانیم کنسول ۶ ترافلاپی مایرکوسافت از حافظه اختصاص یافته بیشتری نسبت به همتایان خود بهره می برد. حدس ها درست از آب درآمدند و مشخص شد که پروژه اسکورپیو از ۱۲ گیگابایت حافظه رم GDDR5 برای اجرای بازی های ویدیویی استفاده می کند.

داشتن ۱۲ گیگابایت حافظه رم به این معنی است که اسکورپیو قادر به نمایش بافت هایی در ابعاد بزرگ تر هست و می تواند تصاویر قدرتمندتری را از بازی های ویدیویی به تصویر بکشد. البته تمامی حدس های گذشته هم درست نبودند و اغلب ما در ارتباط با پردازشگر گرافیکی اسکورپیو اشتباه می کردیم.

احتمال می رفت که مایکروسافت برای رسیدن به قدرت ۶ ترافلاپی از پردازشگر گرافیکی کندتر اما پیشرفته تری استفاده کند. امروز مشخص شد که ردموندی ها بی دلیل از اسکورپیو تمجید نمی کردند؛ چرا که آنها با افزایش کلاک اسپید، تمامی تعاریف توسعه کنسول های خانگی را به چالش کشیده اند و سعی کرده اند تا قدرت پردازشگر گرافیکی اسکورپیو را تا اندازه زیادی به کارت های گرافیک سیستم های دسکتاپ نزدیک کنند.

به همین منظور انتظار می رود که بازی های شخص ثالث با کیفیت بهتر و رزولوشن بالاتری روی اسکورپیو اجرا شوند. البته باید خاطر نشان کرد که تفاوت دقیق کیفیت بصری بازی ها میان اسکورپیو و پلی استیشن ۴ پرو فعلا قابل شناسایی نیست و باید دید که توسعه دهندگان بازی های ویدیویی چه فکرهایی برای استفاده از قدرت کنسول آینده مایکروسافت در سر دارند.

اما روی کاغذ مشخص است که اسکورپیو، پردازنده و پردازشگر گرافیکی قدرتمندتری نسب به پلی استیشن ۴ پرو دارد و باید بتواند که بازی های ویدیویی را با کیفیت خیلی بهتری نسبت به رقیب خود اجرا کند. نگاهی به مشخصات سخت افزاری اسکورپیو بیاندازید متوجه می شوید که راجع به چه موضوعی صحبت می کنیم.

اسکورپیو نسبت پلی استیشن ۴ پرو، چهار گیگابایت حافظه رم بیشتری در اختیار دارد. همچنین پردازشگر گرافیکی هشت هسته ای این کنسول فرکانسی معادل با ۲.۳ گیگاهرتز دارد که تقریبا ۲۰۰ مگاهرتز از پلی استیشن ۴ پرو بیشتر است. اما مهمترین وجه تمایز این دو کنسول، سرعت کلاک ۱۱۷۲ مگاهرتزی اسکورپیو است که فاصله بسیاری با پلی استیشن ۴ پرو دارد.

The post appeared first on .

پروژه اسکورپیو یا پلی استیشن 4 پرو؛ کدام یک قدرتمند تر است؟

آزمون Boost Mode در پلی استیشن 4 پرو؛ معنای واقعی یک کنسول میان نسلی

آزمون Boost Mode در پلی استیشن 4 پرو؛ معنای واقعی یک کنسول میان نسلی

ماه گذشته در رابطه با جزئیات آپدیت جامع بعدی کنسول پلی استیشن 4 با شماره 4.5 که قرار است قابلیتی به نام Boost Mode به مدل پرو دستگاه بازی نسل هشتمی سونی  اضافه شود.

این مُد همان ویژگی منحصر به فرد یک کنسول میان نسلی است که کاربران پلی استیشن 4 پرو مدت ها انتظارش را می کشیدند و بالاخره در آینده نزدیک به آن دسترسی خواهند داشت.

همانطور که گفتیم Boost Mode توانایی های سخت افزار نیرومندتر کنسول جدید ژاپنی ها را در اختیار بازی هایی که از ویژگی Pro پشتیبانی نمی کنند نیز قرار می دهد و می توان عملکرد بهینه و روان تری را مشاهده کرد.

به روز رسانی نسخه 4.5 پلی استیشن 4 چندی پیش برای اعضای برنامه بتای آزمایشی کنسول سونی منتشر شده و بنابراین صاحبان مدل پرو می توانند از همین حالا از مزایای بوست مُد بهره مند شوند.

کمی بعد از انتشار این آپدیت کاربران از عملکرد مناسب و تحسین برانگیز ویژگی مورد بحث و در همین راستا دیجیتال فاندری دست به کار شده و به صورت تخصصی و آماری به تحلیل بوست مُد پرداخته است.

Boost Mode توانایی های سخت افزار نیرومندتر کنسول جدید سونی را در اختیار بازی هایی که از مُد Pro پشتیبانی نمی کنند قرار می دهد

برای این منظور لازم است ضمن نگاه دقیق به پیشرفت ها و ارتقای فنی و کیفی عملکرد بازی های ویدیویی، به محدودیت ها نیز توجه شود. توسعه دهندگان معمولاً سقف فریم ریت بازی هایشان را روی 30 یا 60 قرار می دهند، اما عناوینی مانند «کیلزون: شدو فال» نیز هستند که فریم ریتی آزاد ارائه می نمایند.

به عبارت دیگر بوست مُد بیش از هر چیزی به اجرا شدن بازی ها در فریم ریتی نزدیکتر به سقف معین توسعه دهنده کمک می کند و در عناوین آزاد نیز تاثیرگذار خواهد بود؛ اما یقیناً نباید از آن انتظار معجره داشت.

اغلب بازی هایی مانند «دستینی» که عملکردی محدود به 30 فریم بر ثانیه دارند، با فعال سازی این مُد هرگز ارتقای خاصی را تجربه نخواهند کرد و در سایر موارد نیز نباید تصور کنید ناگهان به سرعت 60 فریم بر ثانیه دست خواهید یافت.

هرچند می توان گفت که اغلب بازی های ویدیویی غیر پرو کنسول جدید پلی استیشن به هیچ وجه حتی نزدیک به سقف معین و ادعا شده ی توسعه دهنده اجرا نمی شوند، اما بوست مُد امیدها را زنده کرده است.

بوست مُد بیش از هر چیزی به اجرا شدن بازی ها در فریم ریتی نزدیکتر به سقف معین توسعه دهنده کمک می کند، اما یقیناً نباید از آن انتظار معجره داشت.

برای آغاز کار ابتدا می بایست دید که این قابلیت جدید دقیقاً چه می کند و حوزه اختیاراتش در چه حد است. به همین سبب بازی ویدیویی Knack که فریم ریتی آزاد داشته و از پرو مُد نیز پشتیبانی می کند، به عنوان الگوی مورد نظر دیجیتال فاندری انتخاب گردیده است.

بر این اساس بازی اشاره شده در دو حالت مورد بررسی فنی قرار گرفته است: پرو مُد روشن و بوست مُد خاموش؛ پرو مُد خاموش و بوست مُد روشن.

فعال سازی پرو مُد رسمی بازی Knack رزولوشن استاندارد 1080p را تا حد زیادی به سقف 60 فریم بر ثانیه می رساند و تجربه بهینه مشهودی را ارائه می کند. اما در سوی مقابل بوست مُد تنها می تواند 14 درصد از توانایی کنسول پرو را در قیاس با نسخه استاندارد فراهم نماید. در مورد بازی کیلزون هم دقیقاً همینطور است و ویژگی مورد بحث 14 درصد به ارتقای عملکرد کمک می کند.

با همه این تفاسیر آزمایشات نشان می دهد بوست مُد به عملکرد اغلب بازی های غیر پرو کمک شایانی می کند؛ احتمالاً می دانید که «اسسینز کرید یونیتی» تجربه ای ناقص روی کنسول پلی استیشن 4 ارائه می کند و با عملکردی دست و پا شکسته نهایتاً به سرعت بین 22 الی 24 فریم بر ثانیه می رسد.

آزمایشات نشان می دهد بوست مُد به عملکرد بازی «اسسینز کرید یونیتی» کمک شایانی کرده و سرعت فریم ریت آن را به عدد 30 می رساند.

اما فعال سازی قابلیت جدید نسخه پرو، اجرای بازی را به سقف 30 فریم بر ثانیه ثابت رسانده و مهر تاییدی است بر تجربه روان بازیکنانی که در انجمن های اینترنتی مدعی شده بودند بالاخره با واقعیت عنوان یوبیسافت روبرو شده اند.

عملکرد بازی «بتلفیلد 4» در محیط های گسترده و 64 نفره مولتی پلیر نیز با ارتقای کیفی بسیار مناسبی همراه می شود و در قیاس با نسخه استاندارد پلی استیشن 4 تجربه ای به مراتب روان تر ارائه می نماید. عنوان «میرورز اج کاتالیست» نیز که بر پایه همان موتور فراست بایت ساخته شده سرعت فریم ریت در مناطق شلوغ و سنگین را به حدود 60 نزدیک می کند.

بازی های اتومبیل رانی هم که بازه 60 فریم بر ثانیه را هدف قرار داده اند، با ارتقای مناسبی در حالت فعالیت بوست مُد همراه می شوند. عملکرد «پراجکت کارز» حدود 35 الی 38 درصد بهبود پیدا کرده و «فرمول وان 2016» نیز تقریباً به اندازه مشابهی حدود 7 یا 8 فریم بر هر ثانیه بیشتر ارائه می نماید.

آزمایش روی بازی های دیگری مانند «بتمن آرخام نایت» و «دارک سولز 3» در بین گزینه های مد نظر دیجیتال فاندری بهترین عملکرد و بیشترین میزان ارتقای فنی و کیفی را به ارمغان آورده است. بر این اساس جدیدترین دستاورد راک استدی و نامکو در بیشتر مراحل سرعت 60 فریم بر ثانیه قابل اتکایی را ارائه می کنند که پیش از بوست مُد امکان پذیر نبود.

بازی های اتومبیل رانی که بازه 60 فریم بر ثانیه را هدف قرار داده اند، با ارتقای مناسبی در حالت فعالیت بوست مُد همراه می شوند.

در سوی مقابل عنوانی که با وجود فعالیت مُد جدید عملاً هیچ پیشرفتی نمی کند و همان عملکردی ضعیف و نه چندان کامل پیشین دارد، بازی «جاست کاز 3» است؛ صحنه های سنگین در بازی همچنان سرعت فریم ریت را تا 15 کاهش می دهند و در حالات عادی نیز به سختی می توان به سقف 30 فریم بر ثانیه دست یافت.

عناوین و بازی های متعدد دیگری در فرآیند تحقیقاتی دیجیتال فاندری مورد آزمایش قرار گرفته اند و همگی به طور متوسط از ارتقای نسبی عملکرد کلی حکایت می کنند. اما همچنان پرسش نخست پا برجا است که دقیقاً چه چیزی در بوست مُد توانایی های بیشتر پلی استیشن 4 پرو نسبت به نسخه استاندارد را به رخ می کشد؟

تست های انجام شده نشان می دهند که به طور متوسط بازی های غیر پرو در حالت بوست مُد با 14 درصد ارتقای عملکرد همراه هستند؛ بدیهی است که فرکانس پردازشگر گرافیکی به کار رفته در کنسول میان نسلی سونی 111 مگاهرتز بیشتر شده و این دقیقاً یعنی 14 درصد ارتقا.

هیچ سندیت رسمی وجود ندارد که ارتباط این دو عدد یکسان را اثبات کند، اما آنچه که احتمال صحت این تئوری را بالا می برد، مکانیزم عملکرد نیروی پرو است که در بازی های معمولی به هیچ وجه شروع به فعالیت نمی کند.

بازی های غیر پرو در حالت بوست مُد به طور متوسط با 14 درصد ارتقای عملکرد همراه هستند؛ درست هم اندازه میزان افزایش یافته توان پردازشگر گرافیکی کنسول.

به عبارت دیگر بخشی از توان پردازشی پلی استیشن 4 جدید به مُد پرو اختصاص دارد و در حالت بوست همچنان غیر فعال باقی می ماند؛ اما بازی می تواند از همان فرکانس بیشتر ارائه شده توسط پردازشگر گرافیکی استفاده نماید.

گفتنی است سونی مدعی است بوست مُد به سرعت بارگذاری بازی ها نیز کمک خواهد کرد؛ یقیناً افزایش پهنای باند رم در نظر گرفته شده برای پلی استیشن 4 پرو و همینطور پورت ساتا 3 هارد دیسک، مجموعاً زمان بارگذاری عناوین مختلف نسبت به نسخه استاندارد کنسول را کاهش می دهد.

اما در مورد بوست مُد نیز می توان تنها به فرکانس بیشتر پردازنده اصلی اشاره نمود که با فعالیت این قابلیت جدید می تواند داده ها را با سرعت بیشتری فشرده سازی کرده و بعد از انتقال نیز باز کند.

آنچه بیش از همه در مورد بوست مُد ستایش برانگیز به نظر می رسد، امکان در اختیار قرار دادن تمام توان پردازشی و پهنای باند سخت افزار پلی استیشن 4 پرو است که در واقع به بازی های پرنقص نیز اجازه می دهد عملکرد بهتری را از خود نشان دهند.

بوست مُد هیچ ضمانتی برای بهبود عملکرد تمام بازی ها ارائه نمی کند اما برای فراهم کردن تجربه ای بهتر برای عناوین استاندارد در پلی استیشن 4 پرو طراحی شده است

همانطور که تحلیل های قبلی دیجیتال فاندری نشان داده، بازی هایی مانند نسخه ریمستر «بایوشاک اینفینیت» و «مایتی نامبر 9» از تمام توان پردازنده اصلی کنسول استاندارد استفاده نمی کردند، اما این مسئله در حالت بوست مُد نسخه پرو مرتفع می گردد.

پس به نظر می رسد بوست مُد به احتمال زیاد از تمام توانایی های ممکن پردازنده و پهنای باند رم به کار رفته در پلی استیشن 4 پرو استفاده می کند، اما همچنان چگونگی ارتباط آن با پردازشگر گرافیکی مبهم باقی می ماند؛ به نحوی که گویا این مُد جدید به میزان فرکانس افزایش یافته دسترسی دارد اما نمی تواند از 18 واحد محاسباتی اضافه شده در پرو بهره ببرد.

در پایان می توان گفت بوست مُد اتفاق خوشایندی است که برای تجربه عناوین قدیمی تر و بازی هایی که در لیست پروی کنسول میان نسلی ژاپنی قرار نگرفته اند ارائه شده و تا حدودی انتظارات از یک سخت افزار قدرتمندتر را بر آورده می سازد. به عنوان ختم کلام بهتر است توضیحات رسمی سونی در مورد این مُد جدید که با آپدیت 4.5 پلی استیشن 4 برای تمام کاربران از راه می رسد را مرور کنیم:

بوست مُد برای فراهم کردن عملکردی بهتر برای بازی هایی که نمی توانند از پردازنده و پردازشگر قوی تر و سریع تر پلی استیشن 4 پرو بهره ببرند طراحی شده است. این قابلیت تا حد زیادی فریم ریت بازی ها را بهبود می بخشد و می تواند عناوین مبتنی بر 30 یا 60 هرتز را پایدارتر کند.

با توجه به هر بازی، فرکانس افزایش یافته پردازشی می تواند سرعت بارگذاری آن بازی را نیز افزایش دهد. ناگفته نماند که بوست مُد هیچ ضمانتی برای بهبود عملکرد تمام بازی ها ارائه نمی کند و خاموش کردن آن به معنای امکان تجربه آن عنوان به صورت کاملاً یکسان با نسخه استاندارد کنسول پلی استیشن 4 خواهد بود.

در بخش کنسول و بازی دیجیاتو بخوانید

 

The post appeared first on .

آزمون Boost Mode در پلی استیشن 4 پرو؛ معنای واقعی یک کنسول میان نسلی

حضور بازی های اکس باکس وان و پلی استیشن 4 در ایران ساماندهی می شود

حضور بازی های اکس باکس وان و پلی استیشن 4 در ایران ساماندهی می شود

همانطور که می دانید در حال حاضر فقط بازی های پی سی و بعضاً اکس باکس 360 و پلی استیشن های قدیمی تر که به صورت هک شده در کشور ما ردوبدل می شوند، از زیر دست مسئولان عبور کرده و مجوز حضور رسمی در بازار ایران را دریافت می نمایند.

در این شرایط عناوین اصلی و فیزیکی پلی اسیتشن 4 و اکس باکس وان، همگی به صورت غیرقانونی تبادل شده و نظارتی بر محتوای آنها وجود ندارد.

اما حالا طی موج جدید برنامه های ستاد مبارزه با بازی های غیرمجاز رایانه ای، قرار است دیسک های اصلی و وارداتی کنسول های نسل هشتمی نیز ساماندهی شده و به صورت مجاز در اختیار مردم قرار بگیرند.

به همین سبب «خسرو کردمیهن» رئیس ستاد مبارزه با محتوای غیرمجاز رایانه ای اظهار داشته فرصتی را در اختیار فروشندگان قرار داده اند تا بازی های اکس باکس وان و پلی استیشن 4 که از نظر محتوایی مشکلی ندارند، با دریافت مجوز و نصب هولوگرام بنیاد ملی بازی های رایانه ای به صورت قانونی به فروش برسند.

وی می گوید با اشاره به اینکه یکی از علت های وجود بازی های غیرمجاز در بازار، آشنا نبودن فروشندگان با مراجع و پخش کننده های قانونی است، اغلب اوقات پلیس و بازرسان ملی مجبور به برخوردهای تند می شوند.

اما با همکاری مشتاقانه بنیاد، فرآیند نصب هولوگرام برای بازی های نسل هشتم آغاز می شود و از این پس فروشندگان می توانند بدون دغدغه و با خیال راحت بازی ها را به دست مشتریان برسانند.

گفتنی است هزینه در نظر گرفته شده برای ارائه این هولوگرام ها طبق مصوبه مجلس تنها 200 تومان برای هر هولوگرام است.

The post appeared first on .

حضور بازی های اکس باکس وان و پلی استیشن 4 در ایران ساماندهی می شود