Tagاستودیو کرد

استودیو Bungie رسما Destiny 2 را معرفی کرد

استودیو Bungie رسما Destiny 2 را معرفی کرد

بعد از لو رفتن تصویری از پوستر تبلیغاتی دومین قسمت بازی محبوب اکتیویژن، استودیو Bungie رسما Destiny 2 را معرفی کرد. هنوز هیچ اطلاعات دیگری از سوی ناشر و سازنده این بازی در دسترس قرار نگرفته اما طبق پوستر لو رفته به نظر می‌رسد که Destiny 2 در سپتامبر امسال منتشر می‌شود. بازی که به احتمال فراوان تست بتا آن به صورت انحصاری یا انحصاری زمانی در اختیار کاربرانی قرار می‌گیرد که از Playstation 4 استفاده می‌کنند.

بسیاری از منابع خبری اعتقاد دارند که Destiny 2 در حال حاضر مرحله آلفا را پشت سر گذاشته و اگر پوستر آن لو نمی‌رفت، Bungie بازی را به صورت رسمی معرفی نمی‌کرد. حالا باید دید که در هفته جاری یا شاید حتی ماه‌های آینده چه زمانی اکتیویژن تریلر و گیم‌پلی ساخته جدید خود را به نمایش در می‌آورد.

قسمت اول این مجموعه هرچند نتوانست انتظارات منتقد‌ها را از لحاظ کیفی برآورده کند اما مخاطب‌های بسیاری پیدا کرد و سطح کیفی آن نیز با انتشار بسته‌های اضافه‌شونده متعدد ارتقا یافت. باید دید Bungie چه تغییراتی را در گیم‌پلی قسمت دوم این مجموعه محبوب اعمال می‌کند.

قسمت اول این مجموعه برای پلتفرم‌های PS4، PS3، Xbox One و Xbox 360 منتشر شد اما انتظار می‌رود که Destiny 2 برای PS4، Xbox One و PC منتشر شود. بازی که احتمالا باز هم به صورت تماما آنلاین دنبال می‌شود.

 

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

استودیو Bungie رسما Destiny 2 را معرفی کرد

استودیو Gearbox به زودی بازی جدیدی را معرفی خواهد کرد

استودیو Gearbox به زودی بازی جدیدی را معرفی خواهد کرد

بنابر تایید عضو ارشد استودیو Gearbox اعضای این استودیو در روز نخست ماه دسامبر امسال به معرفی بازی جدیدی خواهند پرداخت.

این خبر توسط رییس استودیو Gearbox در شبکه‌ی اجتماعی تویتر و در واکنش به برخی نقطه‌نظرهای ایراد شده توسط علاقه‌مندان به آثار این استودیو بازتاب یافته است. به بیان دقیق‌تر رندی پیچفورد در عکس‌العمل به این گفته که چه خوب بود اگر اعضای استودیو Gearbox تلفیقی از دو مجموعه‌ی Duke Nukem و Gears of War را به مخاطبان خود عرضه می‌کردند، به تایید این نکته پرداخته است که در تاریخ 1 دسامبر امسال او و همکارانش به معرفی پروژه‌ی جدیدی خواهند پرداخت که به طور حتم مورد توجه این دسته از بازی‌دوستان (علاقه‌مندان به تلفیق دو مجموعه‌ی یاد شده) قرار خواهد گرفت. بر این اساس هیچ بعید نیست که هفته‌ی آینده و در تاریخ یاد شده شاهد معرفی نسخه‌ای جدید از مجموعه بازی‌های Duke Nukem توسط صاحب‌امتیازان جدید این مجموعه باشیم.

سال گذشته اعضای استودیو Gearbox پس از پشت سر گذاشتن کشمکش‌های فراوان بالاخره توانستند حق امتیاز مجموعه بازی‌های Duke Nukem را به طور کامل تحت اختیار خود درآورند. با این حال در طول یک سال اخیر به جز نسخه‌های کوچک بازسازی شده (که نسخه‌ی یادبود 20 سالگی سری Duke Nukem در راس آن‌ها قرار داشت) تولید اثری جدی از سری Duke Nukem را توسط اعضای Gearbox شاهد نبودیم. بر این اساس معرفی اثری جدید از این مجموعه شاید جدی‌ترین گزینه‌ی موجود برای رونمایی در تاریخ 1 دسامبر امسال توسط آنان باشد.

البته با توجه به انتشار بازی ناموفقی به نام Battleborn توسط پیچفورد و یارانش، آن‌ها نیاز به تجربه‌ای کاملا موفق برای جبران ناکامی‌های گذشته دارند. هدفی که شاید بتوانند با معرفی نسخه‌ای جدید از مجموعه‌ی موفق و امتحان پس داده‌ی Borderlands به آن دست یابند. در این میان معرفی نسخه‌ای بازنگری شده از بازی Battleborn (با قیمت ناچیز و حتی رایگان) برای جبران مافات هم می‌تواند یکی از گزینه‌های موجود برای رونمایی در روز نخست ماه پایانی سال جاری میلادی باشد. در هر حال باید دید که اعضای استودیو Gearbox چه برنامه‌ی ویژه‌ای را برای غافلگیری هواداران خود در هفته‌ی آینده تدارک دیده‌اند و به معرفی چه بازی جدیدی خواهند پرداخت.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

استودیو Gearbox به زودی بازی جدیدی را معرفی خواهد کرد

استودیو Remedy به زودی بازی جدیدی را معرفی خواهد کرد

استودیو Remedy به زودی بازی جدیدی را معرفی خواهد کرد

پس از به سرانجام رسیدن سرنوشت بازی Quantum Break، بسیاری از علاقه‌مندان به کارهای استودیو Remedy مشتاق دانستن این نکته بودند که پروژه‌ی بعدی اعضای این استودیو چه حال و هوایی خواهد داشت. انتظاری که به نظر می‌رسد ظرف روزهای آینده عاقبت به سر خواهد رسید.

روز گذشته اعضای استودیو Remedy به اعلام این موضوع پرداختند که قرار است به زودی باز‌ی جدیدی را به بازی‌دوستان معرفی کنند. گفته می‌شود که این بازی جدید در روز نخست ماه دسامبر امسال و در جریان برگزاری مراسم Game Awards به علاقه‌مندان دنیای بازی‌های کامپیوتری معرفی خواهد شد و به احتمال فراوان یکی از سورپرایزهای این مراسم لقب خواهد گرفت.

چندی پیش خالقان بازی مکس پین به این نکته اشاره داشتند که در حال حاضر پروژه‌ی جدیدی را در دست تولید دارند؛ اما تا زمانی که مراحل ساخت این پروژه به پیشرفت قابل قبولی نرسد نام آن را علنی نخواهند کرد. حال به نظر می‌رسد که مراحل تولید این بازی جدید به پیشرفت قابل قبولی رسیده است و اعضای Remedy قصد رونمایی از آن را دارند. علاوه بر آن طبق گفته‌های پیشین اعضای استودیو Remedy بازی جدید آن‌ها علاوه بر بخش تک‌نفره از بخش چند نفره‌ی گروهی نیز بهره خواهد برد و تمرکز ویژه‌ای بر همکاری تیمی خواهد داشت. این در حالی است که پروژه‌های پیشین اعضای این استودیو بیش از هر چیز بر استحکام کمپین داستانی تمرکز داشتند و این تغییر استراتژی حکایت از حال و هوای این روزهای صنعت بازی‌سازی دارد.

با اعلام خبر معرفی بازی جدید استودیو Remedy، بسیاری از بازی‌دوستان از هم‌اکنون چشم‌ انتظار رونمایی از بازی Alan Wake 2 ظرف روزهای آینده هستند. گزینه‌ای که بدون شک مورد انتظارترین گزینه‌ی موجود برای اعلام توسط خالقان این مجموعه به شمار می‌رود. گذشته از آن در طول یک سال اخیر شایعات فراوانی پیرامون ساخت بازی Alan Wake 2 شنیده می‌شد و عضو ارشد استودیو Remedy یعنی سم لیک بارها در رابطه با این بازی لب به سخن گشود. با این حال سخنان اخیر لیک همواره دو پهلو بوده‌اند و در عین این که او طی سال گذشته بارها از شدت علاقه‌ی خود به ساخت دنباله‌ای برای بازی Alan Wake سخن به میان آورده، اما در عین حال چندین بار هم به طور مستقیم و غیر مستقیم به این موضوع اشاره کرده است که در حال حاضر هیچ برنامه‌ی منسجمی برای ساخت این بازی وجود ندارد. به هر حال باید چند روز دیگر هم به انتظار نشست تا از این نکته آگاه شد که پروژه‌ی جدید استودیو Remedy بازی Alan Wake 2 خواهد بود یا علاقه‌مندان به این استودیو باید منتظر معرفی بازی دیگری از سوی سم لیک و همکارانش باشند.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

استودیو Remedy به زودی بازی جدیدی را معرفی خواهد کرد

دانلود مستقیم تانگو جدید

یوبی‌سافت استودیو کچاپ، سازنده بازی‌های موبایل را خریداری کرد

یوبی‌سافت استودیو کچاپ، سازنده بازی‌های موبایل را خریداری کرد

یوبی‌سافت در یک اقدام ناگهانی، استودیو کچاپ که بازی‌های موبایل فوق‌العاده‌ای را ساخته و به موفقیت‌های زیادی دست پیدا کرده، خریداری کرد.

استودیو کچاپ حجم زیادی بازی برای iOS و اندورید ساخته است که یکی از دیگری بهتر هستند. بازی‌هایی همچون ZigZag و Stick Hero که هر کدام ۷۰۰ میلیون بار دانلود شده‌اند. همین استقبال بی‌نظیر مردم باعث شد تا یوبی‌سافت به فکر خریدن این استودیو باشد.

البته این استودیو جدا از موفقیت‌های بی‌اندازه‌اش در سال ۲۰۱۴ متهم شناخته شد. دلیل این اتهام نیز کلون کردن دیگر بازی‌ها یا به عبارتی کپی و تقلید از دیگر عناوین موبایل بود. این اتفاق سال ۲۰۱۴ در فروشگاه اپ استور رخ داد و این استودیو با اخطار روبه‌رو شد. یکی از عناوینی که باعث شد کچاپ خیلی زود طرفدار پیدا کند بازی ۲۰۴۸ بود. شاید جالب باشد که بدانید این بازی نیز یک کلون از عنوان Threes می‌باشد.

با خرید کچاپ یوبی‌سافت حالا تبدیل به چهارمین ناشر بزرگ بازی‌های موبایل نیز تبدیل شده است که این اتفاق مزایای بسیاری برای آن‌ها دارد. با توجه به حجم دانلودی بالای بازی‌های کچاپ، یوبی‌سافت می‌تواند به سادگی دیگر محصولاتش را راحت‌تر روی موبایل‌ها تبلیغ کند و از طرفی هزینه کمتری بپردازد.

آقای Asher Vollmer سازنده بازی Threes پس از اعلام این خبر در این رابطه گفت:

این اتفاق بسیار خوبی است چون می‌تواند باعث شود تا بازی‌های آن‌ها با مکانیک‌ها و امکانات بهتری ساخته شود.

از سوی دیگر آقای Michel Detoc رییس بخش تجارت موبایل یوبی‌سافت در رابطه با این همکاری و خرید کچاپ گفته است:

با کمک کچاپ، یوبی‌سافت به یک ناشر سودآور که بازی‌های رایگان خوبی برای موبایل عرضه می‌کند تبدیل می‌شود. این موضوع باعث می‌شود تا ما به یکی از برجسته‌ترین ناشران بازی‌های موبایل تبدیل شویم و از طرفی راحت‌تر روی موبایل‌ها محصولات خودمان را معرفی کنیم.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

یوبی‌سافت استودیو کچاپ، سازنده بازی‌های موبایل را خریداری کرد

یوبی‌سافت در یک اقدام ناگهانی، استودیو کچاپ که بازی‌های موبایل فوق‌العاده‌ای را ساخته و به موفقیت‌های زیادی دست پیدا کرده، خریداری کرد.

استودیو کچاپ حجم زیادی بازی برای iOS و اندورید ساخته است که یکی از دیگری بهتر هستند. بازی‌هایی همچون ZigZag و Stick Hero که هر کدام ۷۰۰ میلیون بار دانلود شده‌اند. همین استقبال بی‌نظیر مردم باعث شد تا یوبی‌سافت به فکر خریدن این استودیو باشد.

البته این استودیو جدا از موفقیت‌های بی‌اندازه‌اش در سال ۲۰۱۴ متهم شناخته شد. دلیل این اتهام نیز کلون کردن دیگر بازی‌ها یا به عبارتی کپی و تقلید از دیگر عناوین موبایل بود. این اتفاق سال ۲۰۱۴ در فروشگاه اپ استور رخ داد و این استودیو با اخطار روبه‌رو شد. یکی از عناوینی که باعث شد کچاپ خیلی زود طرفدار پیدا کند بازی ۲۰۴۸ بود. شاید جالب باشد که بدانید این بازی نیز یک کلون از عنوان Threes می‌باشد.

با خرید کچاپ یوبی‌سافت حالا تبدیل به چهارمین ناشر بزرگ بازی‌های موبایل نیز تبدیل شده است که این اتفاق مزایای بسیاری برای آن‌ها دارد. با توجه به حجم دانلودی بالای بازی‌های کچاپ، یوبی‌سافت می‌تواند به سادگی دیگر محصولاتش را راحت‌تر روی موبایل‌ها تبلیغ کند و از طرفی هزینه کمتری بپردازد.

آقای Asher Vollmer سازنده بازی Threes پس از اعلام این خبر در این رابطه گفت:

این اتفاق بسیار خوبی است چون می‌تواند باعث شود تا بازی‌های آن‌ها با مکانیک‌ها و امکانات بهتری ساخته شود.

از سوی دیگر آقای Michel Detoc رییس بخش تجارت موبایل یوبی‌سافت در رابطه با این همکاری و خرید کچاپ گفته است:

با کمک کچاپ، یوبی‌سافت به یک ناشر سودآور که بازی‌های رایگان خوبی برای موبایل عرضه می‌کند تبدیل می‌شود. این موضوع باعث می‌شود تا ما به یکی از برجسته‌ترین ناشران بازی‌های موبایل تبدیل شویم و از طرفی راحت‌تر روی موبایل‌ها محصولات خودمان را معرفی کنیم.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

یوبی‌سافت استودیو کچاپ، سازنده بازی‌های موبایل را خریداری کرد

استودیو Square Enix جزییاتی از کانسپت آرت های بازی Final Fantasy 15 را منتشر کرد

استودیو Square Enix جزییاتی از کانسپت آرت های بازی Final Fantasy 15 را منتشر کرد

بازی Final Fantasy 15 یک بازی با بافت های گرافیکی خیره کننده بوده و قطعا پس از انتشار در میان گرافیکی ترین بازی های عرضه شده تا آن روز قرار خواهد گرفت. بخش زیادی از این موضوع را می توان به دقت بسیار زیاد کمپانی Square Enix در طراحی جزئیات ربط داد. در مصاحبه ای که Square Enix با Game Informer انجام داده است می خوانیم که چطور طراحان به جزئیات توجه کرده اند. به گزارش و به نقل از آن ها هر جسم را طوری طراحی کرده اند که آگر آن جسم وجود داشت، بتوانند آن را بفروش برسانند. این بدان معنی است که تمام اجسام و دنیایی که بازی در آن رخ می دهد بسیار واقعی به نظر خواهد رسید. برای مثال طراحان Square Enix، ساختمان های Altissia را بر اساس سازه های ونیس مدل سازی کرند به نحوی که بتوانند طرح های خود را  برای این سازه ها در دنیای واقعی به فروش برسانند. چالش دیگری که طراحان با آن دست و پنجه نرم می کنند واقعی به نظر رسیدن اجسام و مکان ها از نظر ابعاد می باشد. چرا که ممکن است با وجود دقت زیاد در طراحی اجسام همانند اسباب بازی به نظر برسند. لذا سازندگان بازی این مورد را نیز فراموش نکرده و نهایت تلاش خود را در باور پذیر بودن محیط با دقت در انتخاب نسبت ابعاد به کار بسته اند.

می توانید تعدادی از کانسپ آرت های بازی را در زیر مشاهده کنید و ببینید که آیا Square Enix در این راه موفق بود است یا خیر.

استودیو Square Enix جزییاتی از کانسپت آرت های بازی Final Fantasy 15 را منتشر کرد

(image)

بازی Final Fantasy 15 یک بازی با بافت های گرافیکی خیره کننده بوده و قطعا پس از انتشار در میان گرافیکی ترین بازی های عرضه شده تا آن روز قرار خواهد گرفت. بخش زیادی از این موضوع را می توان به دقت بسیار زیاد کمپانی Square Enix در طراحی جزئیات ربط داد. در مصاحبه ای که Square Enix با Game Informer انجام داده است می خوانیم که چطور طراحان به جزئیات توجه کرده اند. به گزارش و به نقل از آن ها هر جسم را طوری طراحی کرده اند که آگر آن جسم وجود داشت، بتوانند آن را بفروش برسانند. این بدان معنی است که تمام اجسام و دنیایی که بازی در آن رخ می دهد بسیار واقعی به نظر خواهد رسید. برای مثال طراحان Square Enix، ساختمان های Altissia را بر اساس سازه های ونیس مدل سازی کرند به نحوی که بتوانند طرح های خود را  برای این سازه ها در دنیای واقعی به فروش برسانند. چالش دیگری که طراحان با آن دست و پنجه نرم می کنند واقعی به نظر رسیدن اجسام و مکان ها از نظر ابعاد می باشد. چرا که ممکن است با وجود دقت زیاد در طراحی اجسام همانند اسباب بازی به نظر برسند. لذا سازندگان بازی این مورد را نیز فراموش نکرده و نهایت تلاش خود را در باور پذیر بودن محیط با دقت در انتخاب نسبت ابعاد به کار بسته اند.

می توانید تعدادی از کانسپ آرت های بازی را در زیر مشاهده کنید و ببینید که آیا Square Enix در این راه موفق بود است یا خیر.

(image)

(image)

استودیو Square Enix جزییاتی از کانسپت آرت های بازی Final Fantasy 15 را منتشر کرد