Tagاستودیوی کرد

استودیوی DreamRain از قسمت بعدی بازی موبایل سلحشوران رونمایی کرد

استودیوی DreamRain از قسمت بعدی بازی موبایل سلحشوران رونمایی کرد

تابستان امسال، استودیوی DreamRain بعد از موفقیت های نسبتا خوبی که با «» به دست آورد دومین عنوانش با نام «» را برای اسمارت فون ها عرضه نمود. اپلیکیشنی که شاید مشکلات گوناگونی ابتدای راه خود داشت اما جدا از آپدیت های توسعه دهنده، چون نخستین بازی ایرانی استاندارد از سبک فایتینگ [مبارزه ای] بود توانست بازیکن های زیادی را به خود جذب کند.

حالا بعد از انتظارات فراوان و پشتیبانی درست سازنده، روز گذشته سازندگان این اپلیکیشن محبوب از ادامه آن با نام «سلحشوران: نجات قلعه» رونمایی کردند. با توجه به توضیحات DreamRain، داستان نجات قلعه بعد از اتفاقات قسمت ابتدایی و شکست اهریمن روایت می شود. جایی که او با یک حیله متفاوت توانسته دروازه هایی ساخته و شیاطین را به سمت ملک اهورا هدایت کند.

بنابراین وظیفه شما این خواهد بود تا آن ها را شکست دهید. سروش لبانیان ، مدیر پروژه سلحشوران: نجات قلعه، پیرامون بازی می گوید: «تمامی تجریبات گذشته خود اعم از شکست ها و موفقیت ها را برای ساخت این بازی به کار برده ایم تا نتیجه عنوانی جذاب با گیم پلی ساده، متفاوت و روان با داستانی دوست داشتنی از اساطیر ایران در ابعاد و استاندارد جهانی باشد.»

مسعود عسگریان، مدیر عامل شرکت، هم در مورد روند ساخت پروژه گفته است: «نجات قلعه در نگاه اول پروژه ای ساده از لحاظ ساخت به نظر می رسد اما میتوان به جدیت گفت که این پروژه از لحاظ فنی و دیزاین بازی یکی از سخت ترین تجربیات ما در مسیر بازی سازی بوده و تیم ما را با چالش های فراوانی روبرو کرده است. امیدواریم که این بازی نیز همانند بازی های گذشته مان با اقبال عمومی روبرو شود تا دلمان برای ادامه راه گرم و گرم تر شود.»

با توجه به پتانسیل هایی که از سلحشوران دیدیم، نجات قلعه فرصت مناسبی برای DreamRain است تا از اشتباهات گذشته خود درس گرفته و یک تجربه به مراتب سرگرم کننده را به بازیکن ها هدیه بدهد. بد نیست بدانید پروسه ساخت سلحشوران: نجات قلعه که بنا به ادعای توسعه دهنده نخستین اپلیکیشن ایرانی در سبک Clicker و ژانر Casual است از شش ماه پیش استارت خورده و بازی هم تا پایان همین ماه عرضه خواهد شد.

در بخش اپلیکیشن های دیجیاتو بخوانید:

The post appeared first on .

استودیوی DreamRain از قسمت بعدی بازی موبایل سلحشوران رونمایی کرد

یوبی سافت استودیوی مستقل Ketchapp را خریداری کرد

یوبی سافت استودیوی مستقل Ketchapp را خریداری کرد

حتی اگر زیاد پیگیر دنیای بازی ها نباشید، محال است که نام استودیوی Ketchapp به گوشتان نخورده باشد. این استودیوی مستقل سازنده بازی های موبایل چند سال بیشتر قدمت ندارد، اما طی مدتی کوتاه توانسته حدود 75 بازی موبایل را روانه اپ استور و گوگل پلی کند که بسیاری از آن ها به خاطر ساختار ساده و فضای مینیمالیستی شان با استقبال کاربران مواجه شده اند.

استعداد عجیب کچ اپ در ساخت بازی های اعتیادآور موبایل سبب شده تا یکی از غول های بزرگ صنعت بازی این استودیوی کوچک را خریداری کند. یوبی سافت به تازگی با انعقاد قراردادی اقدام به خریداری استودیوی کچ اپ نموده تا جایگاه خود در بازار بازی های موبایل را بیش از پیش ارتقا ببخشد.

یوبی سافت ادعا کرده  که در حال حاضر از منظر تعداد دانلودها چهارمین ناشر بزرگ بازی های موبایل محسوب می شود، و احتمالا خریداری کچ اپ تصمیمی بوده تا بتواند خود را به جایگاه بزرگترین ناشر بازی های موبایل نزدیک تر کند.

این خرید یوبی سافت حاوی پیام جالب توجهی است، و آن هم این است که در حال حاضر در صنعت بازی های موبایل توسعه دهندگان کوچکی حاضر هستند که از محصولات خود سودهای میلیاردی حاصل می کنند.

وقتی کمپانی های بزرگی همچون یوبی سافت یا EA تصمیم می گیرند که به این بازار وارد شوند، بدین معناست که می خواهند فرمول های جواب پس داده این صنعت برای درآمدزایی را امتحان کنند که احتمالا پرداخت های درون برنامه ای 100 دلاری در رأس این برنامه ها باشد.

البته این رویه برای بازی های ساده کچ اپ مثل Ninja Jump یا Stack جواب نمی دهد، چرا که آنقدر پیچیده نیستند که بتوان یک سیستم پرداخت درون برنامه ای درآمدزا در آن ها پیاده سازی کرد. بنابراین باید منتظر ماند و دید که یوبی سافت چه برنامه هایی برای بازی های آینده کچ اپ در پیش خواهد گرفت.

در انتها بد نیست به این موضوع هم اشاره کنیم که یوبی سافت این روزها خودش هم حال و روز چندان خوشی نداشته و به شدت برای مستقل ماندن در حال دست و پا زدن است. مطابق گزارشات کمپانی فرانسوی Vivendi پس از خرید کمپانی بازی سازی گیم لافت، این روزها به شدت در تلاش است تا یوبی سافت را هم به زیر مجموعه های خود اضافه کند.

The post appeared first on .

یوبی سافت استودیوی مستقل Ketchapp را خریداری کرد

حتی اگر زیاد پیگیر دنیای بازی ها نباشید، محال است که نام استودیوی Ketchapp به گوشتان نخورده باشد. این استودیوی مستقل سازنده بازی های موبایل چند سال بیشتر قدمت ندارد، اما طی مدتی کوتاه توانسته حدود 75 بازی موبایل را روانه اپ استور و گوگل پلی کند که بسیاری از آن ها به خاطر ساختار ساده و فضای مینیمالیستی شان با استقبال کاربران مواجه شده اند.

استعداد عجیب کچ اپ در ساخت بازی های اعتیادآور موبایل سبب شده تا یکی از غول های بزرگ صنعت بازی این استودیوی کوچک را خریداری کند. یوبی سافت به تازگی با انعقاد قراردادی اقدام به خریداری استودیوی کچ اپ نموده تا جایگاه خود در بازار بازی های موبایل را بیش از پیش ارتقا ببخشد.

یوبی سافت ادعا کرده  که در حال حاضر از منظر تعداد دانلودها چهارمین ناشر بزرگ بازی های موبایل محسوب می شود، و احتمالا خریداری کچ اپ تصمیمی بوده تا بتواند خود را به جایگاه بزرگترین ناشر بازی های موبایل نزدیک تر کند.

این خرید یوبی سافت حاوی پیام جالب توجهی است، و آن هم این است که در حال حاضر در صنعت بازی های موبایل توسعه دهندگان کوچکی حاضر هستند که از محصولات خود سودهای میلیاردی حاصل می کنند.

وقتی کمپانی های بزرگی همچون یوبی سافت یا EA تصمیم می گیرند که به این بازار وارد شوند، بدین معناست که می خواهند فرمول های جواب پس داده این صنعت برای درآمدزایی را امتحان کنند که احتمالا پرداخت های درون برنامه ای 100 دلاری در رأس این برنامه ها باشد.

البته این رویه برای بازی های ساده کچ اپ مثل Ninja Jump یا Stack جواب نمی دهد، چرا که آنقدر پیچیده نیستند که بتوان یک سیستم پرداخت درون برنامه ای درآمدزا در آن ها پیاده سازی کرد. بنابراین باید منتظر ماند و دید که یوبی سافت چه برنامه هایی برای بازی های آینده کچ اپ در پیش خواهد گرفت.

در انتها بد نیست به این موضوع هم اشاره کنیم که یوبی سافت این روزها خودش هم حال و روز چندان خوشی نداشته و به شدت برای مستقل ماندن در حال دست و پا زدن است. مطابق گزارشات کمپانی فرانسوی Vivendi پس از خرید کمپانی بازی سازی گیم لافت، این روزها به شدت در تلاش است تا یوبی سافت را هم به زیر مجموعه های خود اضافه کند.

The post appeared first on .

یوبی سافت استودیوی مستقل Ketchapp را خریداری کرد

کمپانی سونی استودیوی جدیدی برای ساخت بازی های موبایل تاسیس کرد

کمپانی سونی استودیوی جدیدی برای ساخت بازی های موبایل تاسیس کرد

ظاهرا کمپانی نینتندو (Nintendo) تنها شرکتی نیست که به سبک صنعت موبایل گرایش داشته است؛ چرا که اخیرا کمپانی سونی (Sony) نیز با هدف خلق عناوین موبایل، استودیوی جدیدی را . این استودیو ForwardWorks نام دارد و برای دو سیستم عامل iOS و Android بازی می سازد. این بازی ها، فعلا فقط در بازار های ژاپن و آسیا منتشر می شوند.

این بازی ها از نشان «PlayStation IP» استفاده خواهند کرد. این بدان معناست که احتمالا بازی های انحصاری شرکت سونی، مثل Uncharted و Killzone و LittleBigPlanet وارد صنعت موبایل شوند! این هدف به مصرف کنندگان موبایل اجازه می دهند تا از این عناوین جذاب لذت ببرند.

این شرکت، در تاریخ 1 آوریل به صورت رسمی تاسیس می شود. این درحالیست که عنوان Mittomo که اولین بازی شرکت نینتندو برای سیستم عامل های iOS و اندروید است، در آستانه‌ی عرضه در بازار غرب می باشد. این بازی در هفته‌ی گذشته در ژاپن منتشر شد و به سرعت در بالای جدول فروش قرار گرفت؛ آن هم درحالی که طی 24 ساعت، بیش از 1 میلیون بار دانلود شده بود!

کمپانی سونی استودیوی جدیدی برای ساخت بازی های موبایل تاسیس کرد

(image)

ظاهرا کمپانی نینتندو (Nintendo) تنها شرکتی نیست که به سبک صنعت موبایل گرایش داشته است؛ چرا که اخیرا کمپانی سونی (Sony) نیز با هدف خلق عناوین موبایل، استودیوی جدیدی را . این استودیو ForwardWorks نام دارد و برای دو سیستم عامل iOS و Android بازی می سازد. این بازی ها، فعلا فقط در بازار های ژاپن و آسیا منتشر می شوند.

این بازی ها از نشان «PlayStation IP» استفاده خواهند کرد. این بدان معناست که احتمالا بازی های انحصاری شرکت سونی، مثل Uncharted و Killzone و LittleBigPlanet وارد صنعت موبایل شوند! این هدف به مصرف کنندگان موبایل اجازه می دهند تا از این عناوین جذاب لذت ببرند.

این شرکت، در تاریخ 1 آوریل به صورت رسمی تاسیس می شود. این درحالیست که عنوان Mittomo که اولین بازی شرکت نینتندو برای سیستم عامل های iOS و اندروید است، در آستانه‌ی عرضه در بازار غرب می باشد. این بازی در هفته‌ی گذشته در ژاپن منتشر شد و به سرعت در بالای جدول فروش قرار گرفت؛ آن هم درحالی که طی 24 ساعت، بیش از 1 میلیون بار دانلود شده بود!

کمپانی سونی استودیوی جدیدی برای ساخت بازی های موبایل تاسیس کرد

سونی استودیوی سازنده بازی Driveclub را تعطیل کرد

سونی استودیوی سازنده بازی Driveclub را تعطیل کرد

کمپانی سونی به تازگی تایید کرده که استودیوی Evoultion، سازنده عناوینی چون Driveclub و Motorstorm برای همیشه تعطیل شده است. ژاپنی ها گفته اند که اخیرا، عملکرد استودیوهای داخلی خود را مورد بررسی قرار داده اند تا مطمئن شوند «چشم انداز رقابتی و تولید عناوین باکیفیت» کماکان ادامه دارد. در همین راستا، استودیوی Evolution ظاهرا عملکرد مد نظر سونی را به نمایش نگذاشته که به تعطیلی آن منجر شده.

سونی در بیانیه خود آورده که:

ما می پذیریم که تصمیم اخیرمان، به بهای از دست دادن برخی از کارکنان خبره تمام خواهد شد اما با تمرکز روی استودیوهایی که پروژه هایی هیجان انگیز در دست کار دارند، معتقدیم که به جایگاهی قدرتمندتر دست پیدا می کنیم و می توانیم بهترین محتویات ممکن با بالاترین کیفیت را برای مخاطبان تولید نماییم.

هنوز مشخص نیست که بعد از تعطیلی Evolution، چه آینده ای در انتظار آخرین بازی استودیو، یعنی Driveclub است. چند ساعت پیش، پاول راستچینسکی، کارگردان بازی مجموعه ای اسکرین شات های تهیه از سوی طرفداران Driveclub را بازنشر کرد اما صحبتی درباره برنامه های آتی به میان نیاورد. بازی Driveclub تا همین اخیرا، دائما با محتویات جدید بروزرسانی می شد و Evolution کار روی ورژن واقعیت مجازی بازی را نیز آغاز کرده بود.

The post appeared first on .

سونی استودیوی سازنده بازی Driveclub را تعطیل کرد

(image)

کمپانی سونی به تازگی تایید کرده که استودیوی Evoultion، سازنده عناوینی چون Driveclub و Motorstorm برای همیشه تعطیل شده است. ژاپنی ها گفته اند که اخیرا، عملکرد استودیوهای داخلی خود را مورد بررسی قرار داده اند تا مطمئن شوند «چشم انداز رقابتی و تولید عناوین باکیفیت» کماکان ادامه دارد. در همین راستا، استودیوی Evolution ظاهرا عملکرد مد نظر سونی را به نمایش نگذاشته که به تعطیلی آن منجر شده.

سونی در بیانیه خود آورده که:

ما می پذیریم که تصمیم اخیرمان، به بهای از دست دادن برخی از کارکنان خبره تمام خواهد شد اما با تمرکز روی استودیوهایی که پروژه هایی هیجان انگیز در دست کار دارند، معتقدیم که به جایگاهی قدرتمندتر دست پیدا می کنیم و می توانیم بهترین محتویات ممکن با بالاترین کیفیت را برای مخاطبان تولید نماییم.

هنوز مشخص نیست که بعد از تعطیلی Evolution، چه آینده ای در انتظار آخرین بازی استودیو، یعنی Driveclub است. چند ساعت پیش، پاول راستچینسکی، کارگردان بازی مجموعه ای اسکرین شات های تهیه از سوی طرفداران Driveclub را بازنشر کرد اما صحبتی درباره برنامه های آتی به میان نیاورد. بازی Driveclub تا همین اخیرا، دائما با محتویات جدید بروزرسانی می شد و Evolution کار روی ورژن واقعیت مجازی بازی را نیز آغاز کرده بود.

The post appeared first on .

سونی استودیوی سازنده بازی Driveclub را تعطیل کرد