Tagاز 2

پیش از Call of Duty WW2 قرار بر ساخت Advanced Warfare 2 بوده

پیش از Call of Duty WW2 قرار بر ساخت Advanced Warfare 2 بوده

این روز‌ها دیگر همه می‌دانیم که نسخه بعدی Call of Duty به ریشه های خود در جنگ جهانی دوم بازخواهد گشت اما به نظر می‌رسد که از ابتدا تصمیم نهایی اینگونه نبود و استودیوی Sledgehammer Games تفکرات دیگری را نیز در سر داشت.

در صحبت‌هایی که به تازگی موسسان این استودیو Glen Schofield و Michael Condrey انجام دادند به نظر می‌رسد که در ابتدای فرآیند ساخت این اثر، تیم سازنده به دو قسمت تقسیم شده بود و هر قسمت نیز ایده جدایی برای ساخت نسخه جدید Call of Duty داشتند. این نکته بسیار مهم است که اعضای تیم سازنده برای ساخت یک پروژه 3 ساله علاقه کافی به انجام اینکار را داشته باشند.

بعد از رای‌گیری‌ها و بحث‌های فروان تیم Sledgehammer تصمیم به ساخت Call of Duty WW2 گرفت در حالی که حتی ساخت ادامه Advanced Warfare نیز گزینه بسیار خوبی برای آنها به شمار می‌رفت. به نظر می‌رسد که در این استودیو عشق و علاقه ساختن یک بازی جدید با تم جنگ جهانی از ساخت Advanced Warfare 2 جلوگیری کرده است. همچنین برای اینکه تمام تیم به ساخت این بازی علاقه داشته باشند، ایده‌ها به رای‌گیری گذاشته شد و ایده‌ای که بیشترین رای را آورد برای ساخت بازی انتخاب شد.

پیش از Call of Duty WW2 قرار بر ساخت Advanced Warfare 2 بوده

مهندسین گوگل از همین حالا مشغول آزمایش موبایل پیکسل 2 هستند

مهندسین گوگل از همین حالا مشغول آزمایش موبایل پیکسل 2 هستند

به تازگی شواهدی در فضای مجازی به چشم خورده که نشان می دهد گوگل از همین حالا تست موبایل پیکسل 2 یا حداقل یکی از موبایل های جدید این خانواده را آغاز کرده است. یکی از مهندسین نرم افزار گوگل به نام David Zeuthen اخیراً در وب سایت پروژه متن باز اندروید و در رابطه با یکی از پروژه ها نوشته است: «بالاخره توانستم این را به صورت دستی روی دیوایس Walleye تست کنم.»

همانطور که احتمالاً از پیش می دانید، «Walleye» نام رمز یکی از موبایل های جدید پیکسل است و گفته می شود دو موبایل جدید دیگر گوگل با نام های رمز «Muskie» و «Taimen» شناخته می شوند.

موبایل Walleye مدل کوچکتر موبایل پیکسل 2 بوده و راه مدل استاندارد نخستین پیکسل را دنبال می کند

گفتنی است اگرچه هنوز ماهیت Taimen مشخص نبوده و صرفاً گفته شده مدلی سوم از سری موبایل های جدید گوگل خواهد بود، اما احتمال دارد که با برندی متفاوت نسبت به برند پیکسل روانه بازار شود. در هر صورت، در شایعات آمده که موبایل Walleye مدل کوچکتر موبایل جدید پیکسل بوده و در واقع، راه مدل استاندارد نخستین گوگل پیکسل را دنبال می کند.

اگرچه بررسی سخت افزار و نرم افزار موبایل های جدید از سوی کمپانی های تکنولوژی امری چندان عجیب و دور از ذهن نیست، اما اصلی ترین سوال این است که چرا گوگل به این زودی دست به تست دیوایس جدید خود زده؟ با توجه به توسعه پیکسل های جدید و اندروید O، شاید بتوان این احتمال را در نظر داشت که پیکسل های جدید به جای اکتبر، زودتر از موعد مورد انتظار معرفی و عرضه می شوند؛ در غیر این صورت، گوگل به سختی مشغول کنترل کیفیت موبایلش است تا نواقص نخستین پیکسل تکرار نشود.

The post appeared first on .

مهندسین گوگل از همین حالا مشغول آزمایش موبایل پیکسل 2 هستند

پس از پوکمون گو، فیلترینگ دامن گیر کلش آو کلنز شد [به روزرسانی 2]

پس از پوکمون گو، فیلترینگ دامن گیر کلش آو کلنز شد [به روزرسانی 2]

بروزرسانی 2:

حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای، دقایقی پیش در پیامی تلگرامی که برای جمعی از بازی سازان داخلی منتشر کرد نوشت: «بر اساس پیگیری های انجام شده از کمیته تعیین مصادیق محتوای مجرمانه و کافه بازار، مشکل پیش آمده به دلیل اختلال در اینترنت سراسری کشور است.»

وی در ادامه بیان داشت که «بدون شک این موضوع همیشگی نخواهد بود» و به زودی باید شاهد برطرف شدن این مشکل باشیم.

دقایقی پیش نیز کانال رسمی بنیاد ملی بازی های رایانه ای در تلگرام پیام کریمی قدوسی را اینگونه نشر داد:

مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای در رابطه با فیلتر شدن کلش آو کلنز، این مشکل را اخلال در شبکه اینترنت خواند و از رفع شدن آن در آینده نزدیک خبر داد.

بروزرسانی 1:

برخی از کاربران گزارش داده اند که بدون مشکل وارد بازی های بوم بیچ، کلش رویال، کلش آو کلنز و هِی دِی شده اند. با این حال اما مشکل برطرف نشده و گویا شاهد اختلال گسترده ای هستیم. کاربران با ISP های مختلف در حال حاضر موفق شده اند تا وارد برخی از بازی ها بشوند، این در حالی است که هنوز جمعیت گسترده ای از ساعت ها پیش دچار مشکل هستند و بدون نرم افزار تغییر آی پی نمی توانند به سرورها دسترسی پیدا کنند.

پست اصلی:

از ساعاتی پیش، دسترسی کاربران ایرانی به تمامی بازی های کمپانی سوپرسل از جمله کلش آو کلنز، کلش رویال و… قطع شده است و بدون استفاده از نرم افزارهای تغییر آی پی، کسی قادر به ورود به سرورهای بازی نیست.

بازتاب این خبر در انجمن های اینترنتی و بحث و گفتگوهای انجام شده نشان می دهد که گویا شرکت سوپرسل نقشی در بستن دسترسی کاربران ایرانی ندارد و این مشکل از داخل کشور ایجاد شده است. هنوز اما کمپانی سوپرسل در این رابطه اظهار نظر رسمی نداشته و هیچ مرجع دولتی داخلی نیز پیش از این هشدار قطع دسترسی کاربران ایرانی را نداده بود.

جالب آنجا است که کافه بازار و سوپرسل در حال حاضر با یکدیگر همکاری نزدیکی دارند تا اندرویدی ها راحت تر بتوانند خریدهای درون برنامه ای را انجام دهند، اما ایجاد چنین مشکلی آن هم بدون هیچ هشداری کاملا غیر منتظره است.

پوکمون گو بازی دیگری بود که تابستان امسال مورد استقبال گسترده کاربران ایرانی قرار گرفت اما به دلایل مختلفی، نهادهای داخلی تصمیم به ممنوع اعلام کردن آن گرفتند و دسترسی کاربران را به آن بستند.

گرچه طی سال های اخیر صحبت های بسیاری در رابطه با مشکلات اجتماعی ایجاد شده توسط کلش آو کلنز بود اما تاکنون حرفی از قطع دسترسی و یا فیلتر شدن این بازی به میان نیامده بود. باید منتظر ماند و دید که آیا چنین اقدامی با نیت پیشین انجام شده یا یک اشتباه بوده است.

The post appeared first on .

پس از پوکمون گو، فیلترینگ دامن گیر کلش آو کلنز شد [به روزرسانی 2]

گزارش یوبیسافت از سه ماهه دوم سال مالی 2017؛ عملکرد کمتر از انتظار واچ داگز 2

گزارش یوبیسافت از سه ماهه دوم سال مالی 2017؛ عملکرد کمتر از انتظار واچ داگز 2

کمپانی یوبیسافت اخیراً گزارش مالی خود از سه ماهه دوم سال مالی 2017 (یا سه ماهه سوم سال تقویمی 2016) را منتشر کرده و از اعداد و ارقام جالبی در رابطه با بازی ها و عملکرد خود پرده برداشته است.

به گفته کمپانی فرانسوی، بازی های The Division ،Rainbow Six Siege و The Crew هر یک حالا بیش از 10 میلیون بازیکن ثبت شده دارند و تعداد کاربران فعال ماهانه بازی های کمپانی، با رشد 44 درصدی نسبت به همین بازه زمانی در سال گذشته میلادی مواجه شده است. جالب است بدانید که بعد از عرضه به روزرسانی 1.4 برای بازی The Division که تغییرات مهمی به همراه آورد، میزان مشارکت گیمرها تا 51 درصد افزایش یافته است.

ایو گیمو، مدیرعامل یوبیسافت اعلام کرده که تعداد پیش خریدهای بازی Watch_Dogs 2 کمتر از انتظارات بوده. بازی قرار است تا کمتر از دو هفته دیگر به دست مشتریان برسد و با وجود آمار ضعیف پیش خرید، گیمو می گوید که نگرانی خاصی در رابطه با آن ندارد.

در واقع مدیرعامل یوبیسافت با اشاره به بازی FarCry  3 به عنوان مثال، می گوید که آمار پیش خرید لزوماً نشان دهنده بازخورد طرفداران نسبت به بازی نیست، بلکه آنها صرفا منتظر هستند تا بازی عرضه شده و اطمینان یابند که با استانداردهای مد نظرشان سازگاری دارد. وی می گوید «ما آمار پیش خریدها را مهم تلقی می کنیم، اما آنها کاملاً برای موفقیت یک بازی حیاتی نیستند.»

طی دومین سه ماهه سال مالی 2017، یوبیسافت به فروش 281.4 میلیون یورویی دست یافته و به استراتژی های دیجیتالی خود ادامه می دهد. نرخ درآمد دیجیتالی، برابر با 202.6 میلیون یورو بوده و 72 درصد از مجموع فروش کمپانی را تشکیل داده است. ناشر فرانسوی همچنین خبر از رشد 45.5 درصدی در فروش عناوین قدیمی تر خود داده است. در نهایت یوبیسافت انتظار دارد که به درآمد 560 میلیون یورویی در سه ماهه آتی دست یابد و وضعیت با ثبات خود را ادامه دهد.

The post appeared first on .

گزارش یوبیسافت از سه ماهه دوم سال مالی 2017؛ عملکرد کمتر از انتظار واچ داگز 2

کمپانی یوبیسافت اخیراً گزارش مالی خود از سه ماهه دوم سال مالی 2017 (یا سه ماهه سوم سال تقویمی 2016) را منتشر کرده و از اعداد و ارقام جالبی در رابطه با بازی ها و عملکرد خود پرده برداشته است.

به گفته کمپانی فرانسوی، بازی های The Division ،Rainbow Six Siege و The Crew هر یک حالا بیش از 10 میلیون بازیکن ثبت شده دارند و تعداد کاربران فعال ماهانه بازی های کمپانی، با رشد 44 درصدی نسبت به همین بازه زمانی در سال گذشته میلادی مواجه شده است. جالب است بدانید که بعد از عرضه به روزرسانی 1.4 برای بازی The Division که تغییرات مهمی به همراه آورد، میزان مشارکت گیمرها تا 51 درصد افزایش یافته است.

ایو گیمو، مدیرعامل یوبیسافت اعلام کرده که تعداد پیش خریدهای بازی Watch_Dogs 2 کمتر از انتظارات بوده. بازی قرار است تا کمتر از دو هفته دیگر به دست مشتریان برسد و با وجود آمار ضعیف پیش خرید، گیمو می گوید که نگرانی خاصی در رابطه با آن ندارد.

در واقع مدیرعامل یوبیسافت با اشاره به بازی FarCry  3 به عنوان مثال، می گوید که آمار پیش خرید لزوماً نشان دهنده بازخورد طرفداران نسبت به بازی نیست، بلکه آنها صرفا منتظر هستند تا بازی عرضه شده و اطمینان یابند که با استانداردهای مد نظرشان سازگاری دارد. وی می گوید «ما آمار پیش خریدها را مهم تلقی می کنیم، اما آنها کاملاً برای موفقیت یک بازی حیاتی نیستند.»

طی دومین سه ماهه سال مالی 2017، یوبیسافت به فروش 281.4 میلیون یورویی دست یافته و به استراتژی های دیجیتالی خود ادامه می دهد. نرخ درآمد دیجیتالی، برابر با 202.6 میلیون یورو بوده و 72 درصد از مجموع فروش کمپانی را تشکیل داده است. ناشر فرانسوی همچنین خبر از رشد 45.5 درصدی در فروش عناوین قدیمی تر خود داده است. در نهایت یوبیسافت انتظار دارد که به درآمد 560 میلیون یورویی در سه ماهه آتی دست یابد و وضعیت با ثبات خود را ادامه دهد.

The post appeared first on .

گزارش یوبیسافت از سه ماهه دوم سال مالی 2017؛ عملکرد کمتر از انتظار واچ داگز 2

استفاده Ubisoft از پارکورکاران حرفه ای در عنوان Watch Dogs 2

استفاده Ubisoft از پارکورکاران حرفه ای در عنوان Watch Dogs 2

به نظر می رسد Ubisoft واقعا می خواهد عنوان Watch Dogs 2 را نسبت به نسخه اول تبدیل به بازی موفق تری بکند. به گزارش و به نقل از یکی از چیز هایی که آن ها به بازی اضافه کرده اند، سیستم پارکور جدید بازی است که آزادی زیادی به بازیکنان می دهد و به نظر نمی رسد که این ها یک مشت حرف الکی باشند! چرا که Ubisoft چند تن از افراد حرفه ای در پارکور را استخدام کرده است تا مطمئن شود حرکات بازی درست و صحیح باشند. آقای “دنی بلانگر” (Danny Belanger) کارگردان عنوان Watch Dogs 2 در این باره می گوید:

“ما واقعا می خواستیم که در محیط بازی به بازیکنان آزادی زیادی بدهیم؛ شما می توانید از هر زاویه ای که بخواهید بازی کنید. داشتن یک زاویه و کیفیت مناسب چیزی اساسی و بنیادین در دادن حق انتخاب و آزادی به بازیکنان است. خب ما می خواستیم که در این امر پیشرفت کنیم پس مسلما باید از افراد حرفه ای استفاده می کردیم. در آخر علاوه بر وجود آورن حس انتخاب و آزادی همراه با تاثیر واقعی آن، مهم ترین چیز تجربه بازیکن از بازی است”

خب امیدوارم سیستم پارکور بازی به خوبی و درستی اجرا شود و با توجه به اطلاعات دیگری که از بازی نظیر سیستم رانندگی و شوتینگ منتشر شده به نظر می رسد باید کمی از نگرانی ها در مورد Watch Dogs 2 کم کرد. نظر شما چیست؟ لطفا دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید. 

استفاده Ubisoft از پارکورکاران حرفه ای در عنوان Watch Dogs 2

(image)

به نظر می رسد Ubisoft واقعا می خواهد عنوان Watch Dogs 2 را نسبت به نسخه اول تبدیل به بازی موفق تری بکند. به گزارش و به نقل از یکی از چیز هایی که آن ها به بازی اضافه کرده اند، سیستم پارکور جدید بازی است که آزادی زیادی به بازیکنان می دهد و به نظر نمی رسد که این ها یک مشت حرف الکی باشند! چرا که Ubisoft چند تن از افراد حرفه ای در پارکور را استخدام کرده است تا مطمئن شود حرکات بازی درست و صحیح باشند. آقای “دنی بلانگر” (Danny Belanger) کارگردان عنوان Watch Dogs 2 در این باره می گوید:

“ما واقعا می خواستیم که در محیط بازی به بازیکنان آزادی زیادی بدهیم؛ شما می توانید از هر زاویه ای که بخواهید بازی کنید. داشتن یک زاویه و کیفیت مناسب چیزی اساسی و بنیادین در دادن حق انتخاب و آزادی به بازیکنان است. خب ما می خواستیم که در این امر پیشرفت کنیم پس مسلما باید از افراد حرفه ای استفاده می کردیم. در آخر علاوه بر وجود آورن حس انتخاب و آزادی همراه با تاثیر واقعی آن، مهم ترین چیز تجربه بازیکن از بازی است”

خب امیدوارم سیستم پارکور بازی به خوبی و درستی اجرا شود و با توجه به اطلاعات دیگری که از بازی نظیر سیستم رانندگی و شوتینگ منتشر شده به نظر می رسد باید کمی از نگرانی ها در مورد Watch Dogs 2 کم کرد. نظر شما چیست؟ لطفا دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید. 

استفاده Ubisoft از پارکورکاران حرفه ای در عنوان Watch Dogs 2