Tagاز شده

توصیفات رؤیایی از آیفون 8 سبب افزایش ارزش سهام اپل شده است

توصیفات رؤیایی از آیفون 8 سبب افزایش ارزش سهام اپل شده است

مسلماً آیفون 8 یک موبایل هوشمند بسیار پیشرفته و عالی خواهد بود. با پیشرفت هایی که در چند سال اخیر در حوزه فناوری صورت گرفته و نمایشگرهای بدون حاشیه و عاری از هرگونه دکمه فیزیکی را تقریباً به واقعیت تبدیل شده اند. اما کنترل شایعات و توقعات کاربران از آیفون جدید اپل کم کم دارد از دست خارج می شود.

گفتنی است بر اساس گزارشی که وبسایت MarketWatch منتشر کرده، مؤسسه «» قیمت هدف خود برای سهام اپل را افزایش داده و آن را به رقم 170 دلار رسانده است. این در حالی است که امروز سهام اپل با قیمت 141 دلار داد و ستد می شود. علاوه بر آن «RBC Capital Markets» هم تخمین خود در این هفته از 155 دلار بالاتر برده و آن را روی 157 دلار بسته است.

مؤسسه «کردیت سوئیس» قیمت هدف سهام اپل را به 170 دلار رسانده در حالی که امروز با قیمت 141 دلار داد و ستد می شود

اما لازم به ذکر است ارزش کنونی سهام اپل و این تخمین های بی اساس تنها بر پایه حضور معجزه آسای آیفون 8 است. بدین شکل که سهام اپل در ماه آبان سال گذشته و تنها کمی پس از عرضه آیفون 7، 115 دلار قیمت داشت و هم اکنون رسیدن به ارزش 141 دلاری آن هم بدون وقوع اتفاقی خاص، نشان از تأثیر شایعات مربوط به تلفن همراه اسرار آمیز کوپرتینویی هاست.

ناگفته نماند گزارش ها حاکی از آن هستند که آیفون 8 یا آیفون ادیشن دارای نمایشگر بدون حاشیه اولد و حسگر اثر انگشت تعبیه شده درون آن است و علاوه بر آن انتظار می رود که شاهد دوربین دوگانه عمودی و دوربین ثانویه سه بعدی برای تشخیص چهره باشیم.

The post appeared first on .

توصیفات رؤیایی از آیفون 8 سبب افزایش ارزش سهام اپل شده است

بیش از یک میلیون وب سایت به علت نقض کپی رایت به گوگل گزارش شده اند

بیش از یک میلیون وب سایت به علت نقض کپی رایت به گوگل گزارش شده اند

گوگل به عنوان مرجع جستجوی فضای وب، نقش مهمی در جلوگیری از رشد وب سایت های تقلبی و صفحات جعلی، و گسترش موارد نقض قانون کپی رایت در اینترنت ایفا می کند.

این کمپانی در اخیر خود اعلام کرده درخواست های حذف صفحات و محتوای خاص از سوی کاربران، بیش از یک میلیون وب سایت مختلف را شامل می شود که رشد قابل توجهی را نسبت به قبل نشان می دهد. همچنین تعداد کل آدرس های حذف شده از محتوای جستجو توسط گوگل به رقم 2.13 میلیارد می رسد.

این آمار از یک سو تلاش نتیجه بخش شرکت های حائز حقوق کپی رایت در استفاده از الگوریتم های خاص را نشان می دهد که می توانند به صورت خودکار، محتوای ناقض کپی رایت را به گوگل اطلاع دهند، و از سوی دیگر، می بینیم که سرقت دیجیتال نیز رشد نگران کننده ای دارد.

تیم های ویژه گوگل با بررسی تک تک درخواست ها، ادعای متقاضیان را ارزیابی می کنند و همان طور که انتظار می رود، بخشی از این درخواست ها معتبر نیستند، ضمن اینکه گاهی اوقات دولت های مختلف جهان بنا به دلایلی حذف برخی صفحات را از نتایج جستجو می خواهند، که معمولاً مورد موافقت قرار نمی گیرد.

در صدر آمار وب سایت هایی که حقوق کپی رایت را نقض کرده اند و درخواست های متعددی برای حذف صفحات آنها به گوگل رسیده، می توان به پایگاه های اشتراک گذاری فایل و سایت های دانلود مرتبط با شبکه تورنت اشاره کرد.

The post appeared first on .

بیش از یک میلیون وب سایت به علت نقض کپی رایت به گوگل گزارش شده اند

روزیاتو: از استخوان های هزار ساله تا اتومبیل فراری؛ ۱۰ نمونه از عجیب ترین اشیایی که در حیاط خانه ها کشف شده اند

روزیاتو: از استخوان های هزار ساله تا اتومبیل فراری؛ ۱۰ نمونه از عجیب ترین اشیایی که در حیاط خانه ها کشف شده اند

برخی اواقات اشیا یا آثار باستانی گران بها در نقاطی یافت می شوند که باورش برای هر کسی دشوار است. در همین راستا روزیاتو طی یادداشتی نگاهی داشته به ۱۰ نمونه از همین موارد که به شکلی عجیب و در حیاط خانه های مسکونی کشف شده اند.

اگر تمایل دارید در این رابطه اطلاعات بیشتری را کسب نمایید، توصیه می کنیم سری به این پست خواندنی زده و آن را از نظر بگذرانید.

The post appeared first on .

روزیاتو: از استخوان های هزار ساله تا اتومبیل فراری؛ ۱۰ نمونه از عجیب ترین اشیایی که در حیاط خانه ها کشف شده اند

مدفون و از یاد رفته؛ نگاهی بر تاریخچه غم انگیز برخی از بازی های کنسل شده

مدفون و از یاد رفته؛ نگاهی بر تاریخچه غم انگیز برخی از بازی های کنسل شده

در صنعت بزرگ بازی های ویدیویی، پروژه ها به دلایل گوناگونی ممکن است کنسل شوند. بعضی از مواقع علت این مسئله در بیانیه ای رسمی اعلام می شود و گاه، هیچوقت پی نمی بریم که بازی محبوب و مورد انتظارمان چرا به چنین سرنوشت شومی دچار شده است. فرقی هم ندارد که بازی نتوانسته با استانداردهای ناشر برابری کند یا در سیکل توسعه گیر افتاده است؛ چنین اتفاقاتی همواره ناراحت کننده هستند و گیمرها را مایوس می سازند.

از بازی های Scalebound و Silent Hills که طی چند وقت اخیر کنسل شدند بگیرید تا بازی هایی قدیمی تر مانند Star Wars: Battlefront 3 و Mega Man Legends 3، پروژه های زیادی بوده اند که به مرور زمان با بی مهری توسعه دهنده یا ناشر مواجه شده اند. در ادامه، نگاهی می اندازیم به برخی از بازی های کنسل شده در تاریخ صنعت ویدیویی که می توانستند عناوینی متفاوت باشند.

Scalebound

Scalebound یک بازی اکش نقش آفرینی بود که توسط استودیوی پلاتینیوم گیمز به صورت انحصاری برای اکس باکس وان توسعه می یافت و برای نخستین بار، در کنفرانس E3 2014 مایکروسافت معرفی شد. این بازی داستان شخصی به نام Drew را دنبال می کرد؛ شخصیتی ماجراجو که رابطه ای نزدیک با اژدهایی به نام Thuban داشت. این دو، قرار بود ما را به سرزمین Draconis برده و نبردی حماسی با حیوانات عظیم الجثه را برایمان تصویر کنند.

مفاهیم ابتدایی بازی، در سال 2006 میلادی شکل گرفته بود اما پلاتینیوم گیمز در عوض به سراغ ساخت بازی تحسین شده Bayonetta رفت. ایده بازی دچار تغییرات و بازنگری های فراوان شد تا اینکه توسعه آن بالاخره همسو با فاز پایانی توسعه بازی اکشن و ماجرایی انحصاری Wii U، یعنی Wonderful 101 آغاز شد.

Scalebound قرار بود در سال 2016 میلادی عرضه شد اما تعدد بازی های انحصاری مایکروسافت در فصل پاییز، سبب شد تا زمان بندی عرضه آن به سال 2017 موکول شود. این بازی در برخی از نمایشگاه های بازی سال 2016 حضور یافت و نمایش هایی از سناریوهای نبردهای عظیم آن به همراه بخش هایی از حالت آنلاین رقابتیدر مقابل دیدگان قرار گرفت؛ با این همه، توسعه بازی در ماه ژانویه 2017 کنسل شد.

مایکروسافت بعد از تایید این خبر در بیانیه ای نوشت: «بعد از بررسی های موشکافانه، استودیوهای مایکروسافت تصمیم بر پایان دادن به تولید Scalebound گرفته اند.» در حالی که این مطلب به قلم تحریر در می آید، هیچ اطلاعاتی درباره علت کنسلی بازی منتشر نشده و مشخص نیست که آیا مایکروسافت به همکاری خود با پلاتینیوم گیمز ادامه می دهد یا خیر.

Doom 4

بازی Doom 4 به صورت رسمی در ماه مه سال 2008 میلادی، و بعد از نمایش آن توسط توسعه دهنده ارشد سابق استودیوی id Software، جان کارمک در نمایشگاه QuakeCon معرفی شد. Doom 4 قرار بود داستانی با تمسفر «جهنم روی زمین» را روایت کند و گیم پلی آن، با استایل نسخه های قبلی Doom سازگاری داشت.

اگرچه بنابر گزارش های مختلف، طی سال های بعدی، بازی همچنان در حال تولید بود، نمایش های کم آن موجب شد تا گیمرها به سیکل توسعه Doom 4 مشکوک شوند. مصاحبه با اعضای کلیدی تیم توسعه Doom 4 نشان داد که بازی حین پروسه تولید، با تغییرات شگرف همراه شده و روندی اسکریپ شده، شبیه به فرنچایز Call of Duty به خود گرفته است.

این بازی در نهایت کنار گذاشته شد تا ریبوت سری Doom، در سال 2012 معرفی و در سال 2016 با نام DOOM عرضه شود. نایب رییس تبلیغات بتسدا، پیت هاینس عقیده دارد که Doom 4 قادر به نمایش آنچه از این سری انتظار می رود نبود و نتوانست به استانداردهای مورد نیاز ناشر دست یابد.

Star Wars 1313

Star Wars 1313 یک بازی اکشن ماجرایی بود که با هدف ارائه داستان سرایی متفاویت درباره جهان «جنگ های ستاره ای» معرفی شد. در مراحل پایانی توسعه، مشخص شد که بازی، روایت داستان Boba Fett جوان است که به سراغ یکی از بخش های زیرزمینی منطقه Coruscant به نام «سطح 1313» می رود.

اما وقتی دیزنی، لوکاس فیلم را خریداری کرد، تغییراتی اساسی در ساختار آن به وجود آورد و مدل تجاری تمام بازی های ویدیویی مرتبط با فرنچایز جنگ های ستاره ای را از تولید توسط استودیوهای داخلی، به فروش لایسنس تغییر داد. در نتیجه همین امر، در روز سوم آوریل سال 2013، بسیاری از پروژه های لوکاس آرتز کنار گذاشته شدند و Star Wars 1313 تنها یکی از آنها بود.

Silent Hills

Silent Hills قرار بود دنباله ای باشد بر فرنچایز دوست داشتنی Silent Hill. هیدئو کوجیما کارگردانی پروژه را برعهده داشت و در این راه، از کارگردان شهیر فیلم های هالیوودی، گیرمو دل تورو نیز کمک می گرفت. از سوی دیگر، بازیگر سریال The Walking Dead، یعنی نورمن ریداس هم در پروژه دخیل بود و به جای پروتاگونیست بازی به ایفای نقش می پرداخت.

وقتی خبرهای مربوط به برنامه کوجیما برای جدایی از کمپانی کونامی پس از اتمام توسعه Metal Gear Solid V به گوش رسید، میزان دخالت او در پروژه Silent Hill نامشخص باقی ماند. کونامی در نهایت طی آوریل 2015 تایید کرد بازی کنسل شده و اشخاص دخیل در پروژه نیز تایید کردند که دیگر نقشی در توسعه آن نداند. اما با وجود کنار گذاشته شدن Silent Hills، کونامی اعلام کرده تولید فرنچایز مورد نظر را ادامه خواهد شد.

Titan

Titan پروژه جدید سازنده سری World of Warcraft، یعنی Blizzard Entertainment بود که یکبار دیگر از ژانر MMO پیروی می کرد. توسعه این بازی زمانی تایید شد که بلیزارد اوایل سال 2007 میلادی، لیست استخدامی برای تولید نسل بعدی بازی های MMO را منتشر کرد.

در سال 2008، توسعه Titan به صورت رسمی تایید شد اما در نهایت، طی سال 2014 بود که پروژه کنسل شد. دلایل گوناگونی برای تعلیق این پروژه اعلام شده است که از جمله آنها می توان به بی علاقگی تیم توسعه دهنده و نیز موفقیت بی نظیر عناوین کوچکتر و کم هزینه تر بلیزارد اشاره کرد.

Tom Clancy’s Rainbow 6 Patriots

Rainbow 6 Patriots که در سال 2011 معرفی شد، شوتری اول شخص بود و استودیوی یوبیسافت مونترال توسعه اش را برعهده داشت. این بازی گیمر را در نقش فرمانده یک گروه ضد تروریست به نام Team Rainbow قرار می داد و گیم پلی، داستان مقابله آنها با گروهی پوپولیست به نام True Patriots را در خود جای می داد. یوبیسافت بازی را در روز نهم ژوئن 2014 کنسل کرد و از علاقه خود به ساخت نسل جدید سری بازی های Rainbow Six خبر داد.

Prey 2

Prey 2 هم یک بازی شوتر اول شخص بود که توسط استودیوی Human Head ساخته می شد. به عنوان دنباله ای بر Prey، این بازی گیمر را در نقش جایزه بگیری قرار می داد که با گشت و گذار در جهان بیگانه Exodus، به دنبال بازیابی حافظه از دست رفته خود بود. اما در سی ام اکتبر 2014، بتسدا تایید کرد Prey 2 کنسل شده چرا که نتوانسته به استانداردهای مد نظر ناشر دست پیدا کند.

Shadow Realms

Shadow Realms که برای نخستین بار در گیمزکام 2014 معرفی شد، یک اکشن نقش آفرینی آنلاین بود که توسط استودیوی آوستین Bioware توسعه می یافت. داستان بازی، در دنیایی مدرن دنبال می شد و روایت تقابل میان زمینیان و ساکنین جهانی موازی به نام Embra بود. گیمرها در نقش گروهی متشکل از 4 قهرمان زمینی ظاهر می شدند که باید بشریت را از دست ارتش شرور سایه ها نجات می دادند.

متاسفانه Shadow Real کنسل شد تا استودیوی آوستین تمرکزش را روی توسعه سایر پروژه های خانوادگی بایوور، مانند Dragon Age: Inquisition و Mass Effect جدید معطوف کند.

Star Wars Battlefront 3

Star Wars: Battlefront 3 یک بازی اول و سوم شخص بود که مسئولیت ساختش را استودیوی Free Radical Design برعهده داشت. اگرچه بازی هیچوقت به صورت رسمی معرفی نشد اما ورژن تازه Star Wars: Battlefront 3 از اواسط 2006 الی 2008 در دست توسعه بود. شوربختانه هنگامی که تقریباً 99 درصد از بازی به اتمام رسیده بود، پروژه به خاطر مشکلات مالی متوقف شد.

Legacy of Kain: Dead Sun

Legacy of Kain: Dead Sun یک بازی اکشن ماجرایی بود و ششمین نسخه از سری دنباله دار Legacy of Kain استودیوی کریستال داینامیکس به شمار می رفت. توسعه این نسخه، به استودیوی Climax سپرده شد اما کریستال دانیامیکس کماکان روی آن نظارت داشت.

ساخت بازی به صورت مخفیانه در سال 2009 و 2010 میلادی، پس از اینکه اسکوئر انیکس استودیوی Climax را به عنوان کاندید اصلی توسعه نسخه نسل بعدی Legacy of Kain در نظر گرفت، آغاز شد. با این همه، شعبه اروپای اسکوئر انیکس بازی را در سال 2012 و پیش از آن که به مرحله تولید نهایی برسد کنسل کرد.

Fez 2

Fez 2 قرار بود دنباله ای باشد بر بازی Fez که سال 2012 میلادی عرضه شده بود؛ عنوانی پلتفرمینگ با محوریت حل پازل ها از طریق چرخاندن جهان سه بعدی بازی و حرکت میان چهار سوی آن. اما متاسفانه بازی بعد از گذشت یک ماه از زمان معرفی اش، پس از مجادله ای میان طراح ارشد Fez، یعنی Phil Fish با یک خبرنگار بازی های ویدیویی در توییتر کنسل شد.

Dawngate

Dawngate یک بازی MOBA رایگان بود که توسط Waystone Games توسعه یافت و توسط الکترونیک آرتز منتشر شد. این بازی که قصد داشت مسیر متفاوتی نسبت به سایر بازی های MOBA همچون League of Legends و Dota 2 در پیش گیرد، از داستانی غنی در بطن گیم پلی بهره می برد.

اما گرچه Dawngate برای مدتی طولانی در قالب نسخه بتا در دسترس قرار گرفت، استودیوی Waystone اعلام کرد که فاز بتا، با استانداردهای مد نظرش همخوانی نداشته و به همین جهت، کنسل شد.

World of Darkness

World of Darkness عنوانی MMO با محوریت خون آشامان بود و توسط سازندگان بازی تحسین شده EVE Online، یعنی استودیوی CCP Games توسعه می یافت. این بازی که براساس دنیای نقش آفرینی World of Darkness شکل گرفته بود، اتکای زیادی روی سیاست ها و تعاملات اجتماعی کاربر در طول گیم پلی داشت.

با این همه، CCP Games این پروژه را در روز 14 آوریل 2014، یعنی هشت سال بعد از شروع روند ساخت برای همیشه کنسل کرد و دیگر هیچوقت سخنی درباره آن به میان نیامد.

Fallout Online

Fallout Online هم عنوان MMO دیگری بود که وظیفه توسعه اش به سازندگان اصلی سری فال آوت، یعنی Interplay Entertainment سپرده شد. این بازی که در سال 2009 به صورت رسمی معرفی شد، بعد از جدالی قانونی میان Interplay و ناشر جدید فرنچایز، بتسدا در سال 2012 کنسل شد.

بتسدا بعد از این ماجرا، حقوق مادی و معنوی بازی را پس گرفت تا قادر به توسعه یک فال آوت MMO دیگر باشد؛ هرچند که تا به امروز چنین اتفاقی به وقوع نپیوسته است.

Bioshock for PS Vita

در کنفرانس E3 2011 سونی بود که رییس و موسس سابق استودیوی Irrational Games، کن لوین از بازی بایوشاک برای کنسول دستی پلی استیشن ویتا رونمایی کرد. این بازی قرار بود نسخه ای کاملاً جدید در این فرنچایز باشد و صرفاً پورت بازی های قبلی بایوشاک روی ویتا به شمار نمی رفت.

اما در جولای 2014، به صورت رسمی تایید شد که سونی و ناشر بایوشاک، یعنی کمپانی Take-Two به توافق نرسیده اند و بر سر قرارداد با مشکلاتی مواجه شده اند. بعد از این با تعطیلی Irrational Games در سال 2014، هر برنامه ای که لوین برای نسخه پرتابل بازی خود داشت برای همیشه به تاریخ پیوست.

NBA Live 3

NBA Live 13 قرار بود ریبوتی باشد بر فرنچایز بسکتبال الکترونیک آرتز که از سال 2010 دیگر به بازار عرضه نشده بود. با این همه، به دلیل نارضایتی مدیران از بیلد نهایی بازی که برای انتشار آماده بود، الکترونیک آرتز تصمیم گرفت انتشار بازی را تنها شش روز قبل از تاریخ عرضه نهایی لغو کند.

Mega Man Legends 3

Mega Man Legends 3 توسعه یافت تا در نقش نسخه جدید سری اسپین آف های Mega Man ظاهر شود. این بازی به بازیکن اجازه می داد که دو کاراکتر جدید به نام های Aero و Barret را کنترل کند و در کنار سایر شخصیت های کلاسیک این فرنچایز، Mega Man Volnutt را از دست Elysium نجات دهد.

توسعه Mega Man Legends 3 در مراحل ابتدایی زیر نظر خالق این مجموعه، یعنی کیجی اینفونه صورت گرفت و بعد از جدایی او از کپکام در سال 2010 نیز ادامه یافت. با این همه، متاسفانه در روز 18 جولای 2011 بود که کپکام، بازی را به بهانه عدم مطابقت آن با استانداردهای لازم برای ورود به چرخه کامل توسعه کنسل کرد.

The post appeared first on .

مدفون و از یاد رفته؛ نگاهی بر تاریخچه غم انگیز برخی از بازی های کنسل شده

بیش از 6 میلیون نسخه از Final Fantasy XV به فروشگاه‌ها ارسال شده است

بیش از 6 میلیون نسخه از Final Fantasy XV به فروشگاه‌ها ارسال شده است

بر اساس آخرین آمار منتشر شده توسط Square Enix عنوان Final Fantasy XV بیش از 6 میلیون نسخه‌ فروش به خرده‌فروش‌های سرتاسر جهان را در گزارش عملکرد خود به ثبت رسانیده است.

به گزارش و به نقل از ، عنوان Final Fantasy XIV تا به امروز بیش از 6 میلیون نسخه شیپ شده داشته است. این کمپانی ژاپنی تایید کرده که این میزان شامل نسخه‌های “دیجیتالی” بازی نیز بوده گرچه هنوز مشخص نیست که چه سهمی از این فروش مربوط به نسخه‌ی دیجیتالی و چه سهمی از آن مربوط به فروش نسخه‌ی فیزیکی است.

Square Enix پیش از این و در روز‌های ابتدایی عرضه اعلام کرده بود که بیش از 5 میلیون نسخه از بازی شیپ شده است (به فروشگاه‌ها ارسال شده است) . پیش از آن “هاجیمه تاباتا (Hajima Tabata)” کارگردان این عنوان اعلام کرده بود که این بازی باید به فروش 10 میلیون نسخه‌ برسد تا بتوان آن را یک “موفقیت” دانست اما بعدتر اعلام کرد که 10 میلیون هدف شخصیِ استودیوست و مشخص‌کننده‌ی این موضوع نیست که فروشی کمتر از این میزان (مانند فروش بالای فعلی) به معنای ضرر برای کمپانی باشد.

Final Fantasy XIV راه زیادی را تا زمان عرضه پیموده است. همانطور که بیاد دارید این عنوان برای اولین بار با نام Final Fantasy Versus XIII در حدود ده سال پیش طی رویداد E3 2006 معرفی شد و بعد‌ها با تاخیر‌های مکرر و تغییر نام به FF XIV مسیر پرفراز و نشیبِ تکمیل و عرضه‌ی خود را به پایان رسانید.

بیش از 6 میلیون نسخه از Final Fantasy XV به فروشگاه‌ها ارسال شده است