Tagاز ساخت

بیش از ۲۰۰ بازی و برنامه برای Playstation VR در حال ساخت است

بیش از ۲۰۰ بازی و برنامه برای Playstation VR در حال ساخت است

هرچند بازی‌های مهمی همچون Resident Evil 7 و Dirt Rally VR طی یک سال اخیر برای هدست واقعیت مجازی سونی عرضه شده‌اند اما با نگاهی به فهرست عناوین ارائه شده متوجه می‌شویم که مخاطب نهایتا گزینه‌های بسیاری برای تجربه ندارد. همین مسئله باعث شده سونی در این زمینه صحبت کرده و توضیح دهد که این وضعیت در آینده تغییر می‌کند.

سونی اعلام کرده که چیزی نزدیک به 220 نرم‌افزار و بازی برای Playstation VR در حال ساخت است که 100تای آنها در سال جاری میلادی عرضه می‌شوند. به احتمال فراوان سونی اپلیکیشن‌های منتشر شده در ژانویه و فوریه را نیز در آمار خود حساب کرده است. البته توضیحات سونی لزوما به معنی ساخت 220 بازی نیست. در حال حاضر محتواهای متنوعی همچون ویدئوهای 360 درجه، موزیک ویدئو‌های مبتنی بر واقعیت مجازی و اپلیکیشن‌ برای Playstation VR در دست ساخت است و مطمئنا بخشی از آمار سونی به این نوع از محتواها مربوط می‌شود.

از جمله بازی‌هایی که از هدست سونی پشتیبانی می‌کنند، می‌توان به Ace Combat 7، Final Fantasy XV، Gran Turismo Sport، Farpoint، Tekken 7 و Steel Combat اشاره کرد. سه‌تای اول البته تنها حالت واقعیت مجازی را به عنوان یک ماد جانبی در اختیار دارند. هفته گذشته سونی اعلام کرد که 915 هزار هدست Playstation VR را به فروش رسانده و این آمار تا آپریل به یک میلیون می‌رسد.

لازم به ذکر است که شوتر آزادانه Starblood Arena ماه آپریال برای Playstation VR منتشر می‌شود. ماه مه نیز Farpoint از آن راه می‌رسد که شوتری با پشتیبانی کامل از واقعیت مجازی است. باید دید سونی در کنفرانس E3 خود چه برنامه ویژه‌ای برای Playstation VR دارد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بیش از ۲۰۰ بازی و برنامه برای Playstation VR در حال ساخت است

شرکت EA از این پس تنها برای قدرتمندترین سخت‌افزارهای پلتفرم PC بازی خواهد ساخت

شرکت EA از این پس تنها برای قدرتمندترین سخت‌افزارهای پلتفرم PC بازی خواهد ساخت

به نظر می‌رسد که شرکت EA در آینده‌ای نزدیک قصد تغییر استراتژی کلی خود در رابطه با پروژه‌های بازی‌سازی جدید را در سر می‌پروراند.

تا پیش از این روند ساخت بازی‌های کامپیوتری توسط بسیاری از شرکت‌های مطرح بازی‌سازی به این ترتیب بود که آن‌ها در ابتدا پروژه‌های خود را برای کنسول‌های خانگی طراحی می‌کردند و پس از آن عناوین کنسولی بهینه‌سازی شده، روی پلتفرم PC پورت می‌شدند. اما به نظر می‌رسد که از این پس قرار است شرکت EA پروسه‌ی مذکور را به شکل معکوس به انجام رساند. به این معنی که بازی‌های این شرکت ابتدا برای پلتفرم PC ساخته می‌شوند و پس از آن روی کنسول‌های خانگی پورت می‌شوند. البته در این فرآیند قرار نیست بازی‌های شرکت EA برای تمامی سخت‌افزارهای مربوط به پلتفرم PC بهینه‌سازی شوند و این امر تنها برای قدرتمندترین سخت‌افزارهای موجود در بازار صورت خواهد گرفت.

بنابر تایید عضو ارشد شرکت EA یعنی بلیک یورگنسن، استراتژی کلی این شرکت در زمینه‌ی ساخت بازی‌های کامپیوتری جدید از این پس تنها کامپیوترهای قدرتمند را هدف قرار خواهد داد و بازی‌های این شرکت پیش از بهینه‌سازی برای کنسول‌های خانگی، ابتدا با توجه به توان پیشرفته‌ترین سخت‌افزارهای موجود در بازار (برای پلتفرم PC) بهینه‌سازی خواهند گردید. یورگنسن معتقد است که از این پس ارتقای سخت‌افزاری کنسول‌های خانگی توسط دو شرکت سونی و مایکروسافت طی فاصله‌های زمانی کوتاه‌تری نسبت به گذشته صورت خواهد گرفت و به این ترتیب سخت‌افزار کنسول‌های خانگی نیز همانند موارد مشابه در پلتفرم PC همواره پیشرفته و به‌روز خواهند بود.

در واقع یورگنسن به طور غیر مستقیم به این نکته اشاره دارد که روند تولید کنسول‌های میان‌نسلی نظیر PS4 Pro و Scorpio همچنان ادامه خواهد یافت و بر همین اساس سخت‌افزارهای قدیمی کنسولی مرگ زودرسی را تجربه خواهند کرد. او همچنین معتقد است که خاصیت Backwards Compatibility کنسول‌های خانگی موجب می‌شود تا ناشران بازی‌های کامپیوتری نگران از دست رفتن سرمایه‌گذاری‌های خود در امر تولید بازی‌های ریز و درشت نباشند؛ چرا که این آثار همچنان توسط سخت‌افزارهای جدید حاضر در بازار مورد اجرا و حمایت قرار خواهند گرفت و اگر امروز هزینه‌های خود را باز نگردانند فردا قطعاً به محقق ساختن کامل این هدف خواهند پرداخت.

بنابر گفته‌های عضو ارشد شرکت EA در صورت عدم پیشرفت سخت‌افزارهای کنسولی همگام با موارد مشابه در پلتفرم PC، باز هم بازی‌سازان چیز زیادی را از دست نخواهند داد؛ چرا که بدون مواجه شدن با مشکل خاصی خواهند توانست آثار بهینه‌سازی شده برای سخت‌افزارهای قدرتمند پلتفرم PC را با کاهش کیفیت روی کنسول‌های خانگی پورت نمایند. در مجموع شاید بتوان ادعا کرد که سیاست جدید شرکت EA در عملی ساختن پروژ‌ه‌های بازی‌سازی جدید خود در عمل تنها به سود آن دسته از PC گیمرهایی تمام خواهد شد که همواره از سخت‌افزارهای قدرتمند موجود در بازار برای انجام بازی‌های مد نظر خود بهره می‌گیرند.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

شرکت EA از این پس تنها برای قدرتمندترین سخت‌افزارهای پلتفرم PC بازی خواهد ساخت

کانال تلگرام اکسین چنل

استفاده اپل از تراشه های ساخت اینتل

استفاده اپل از تراشه های ساخت اینتل

کمپانی اپل به تازگی اعلام نموده است که در برخی از مدل های سری iPhone 7، از تراشه ها ساخت شرکت اینتل استفاده خواهد نمود.

استفاده اپل از تراشه های ساخت اینتل

(image)
کمپانی اپل به تازگی اعلام نموده است که در برخی از مدل های سری iPhone 7، از تراشه ها ساخت شرکت اینتل استفاده خواهد نمود.
استفاده اپل از تراشه های ساخت اینتل