Tagارتباط

فرود ناموفق مریخ گرد اروپایی شیاپارلی و قطع ارتباط آن با زمین [به روز رسانی شد]

فرود ناموفق مریخ گرد اروپایی شیاپارلی و قطع ارتباط آن با زمین [به روز رسانی شد]

آژانس فضایی اروپا (ESA) اعلام کرد که ارتباط مریخ گرد شیاپارلی (Schiaparelli) با زمین ۵۰ ثانیه پیش از فرود روی سطح این سیاره قطع شده و در حال حاضر اطلاعی از سرنوشت آن در دست نیست.

هنوز انهدام احتمالی و شکست پروژه فرود مریخ گرد شیاپارلی تایید نشده، اما به گفته دانشمندان از کمتر از یک دقیقه مانده به رسیدن این ربات به سطح سیاره سرخ تا به حال، هیچ سیگنالی از آن به زمین مخابره نشده است.

پیش از این اعلام شده بود که محموله مذکور توانسته سقوط آزاد ۶ دقیقه ای خود در اتمسفر نه چندان غلیظ مریخ را با موفقیت به انجام برساند، اما به نظر می رسد راکت های پس راننده شیاپارلی پیش از موعد خاموش شده اند. همین مسئله احتمال فرود بسیار شدید و انهدام محموله فوق را افزایش می دهد.

علی رغم این شکست اما کل این ماموریت بدون دستاورد نبوده است. هدف اولیه از اعزام مریخ گرد شاپارلی تست سامانه جدید فرود سازمان فضایی اروپا و زمینه سازی برای انجام ماموریت ExoMars در سال ۲۰۲۰ بود. قرار است در آن سال نسخه اروپایی ربات «کنجکاوی» ناسا به سطح مریخ ارسال شود.

یکی از مقامات این آژانس اعلام کرده است که آنها بسیاری از اطلاعات اولیه و پایه ای را برای انجام ماموریت بعدی خود به دست آورده اند و حالا می توانند مراحل فرود را با دقت بیشتری طراحی و اجرا نمایند.

گذشته از همه این ها، شیاپارلی تنها فرستاده ESA به سیاره سرخ نبوده و در حال حاضر ماهواره «Gas Orbiter» در حال چرخیدن به دور مریخ و جمع آوری اطلاعات از سطح و جو آن است.

.

به روز رسانی:

طبق تصاویر به دست آمده، کاوشگر مفقود اروپایی موسوم به شیاپارلی بر اثر برخورد با سطح مریخ از ارتفاع 2 الی 4 کیلومتری، منهدم شده و دیگر قابل استفاده نخواهد بود.

«مایکل دنیس» هدایتگر پرواز پروژه اگزومارس در این رابطه گفت:

شیاپارلی بسیار سریع تر از آنچه مد نظر ما بود، یعنی با سرعتی نزدیک به چند صد کیلومتر بر ساعت، به سطح سیاره سرخ برخورد کرده و از بین رفته است.

همچنین برخی عکس های دریافتی از ماهواره ها، محل برخورد این کاوشگر و چتر فرود آن را نشان می دهند، و به نظر می رسد این برخورد با انفجار همراه بوده.

The post appeared first on .

فرود ناموفق مریخ گرد اروپایی شیاپارلی و قطع ارتباط آن با زمین [به روز رسانی شد]

آژانس فضایی اروپا (ESA) اعلام کرد که ارتباط مریخ گرد شیاپارلی (Schiaparelli) با زمین ۵۰ ثانیه پیش از فرود روی سطح این سیاره قطع شده و در حال حاضر اطلاعی از سرنوشت آن در دست نیست.

هنوز انهدام احتمالی و شکست پروژه فرود مریخ گرد شیاپارلی تایید نشده، اما به گفته دانشمندان از کمتر از یک دقیقه مانده به رسیدن این ربات به سطح سیاره سرخ تا به حال، هیچ سیگنالی از آن به زمین مخابره نشده است.

پیش از این اعلام شده بود که محموله مذکور توانسته سقوط آزاد ۶ دقیقه ای خود در اتمسفر نه چندان غلیظ مریخ را با موفقیت به انجام برساند، اما به نظر می رسد راکت های پس راننده شیاپارلی پیش از موعد خاموش شده اند. همین مسئله احتمال فرود بسیار شدید و انهدام محموله فوق را افزایش می دهد.

علی رغم این شکست اما کل این ماموریت بدون دستاورد نبوده است. هدف اولیه از اعزام مریخ گرد شاپارلی تست سامانه جدید فرود سازمان فضایی اروپا و زمینه سازی برای انجام ماموریت ExoMars در سال ۲۰۲۰ بود. قرار است در آن سال نسخه اروپایی ربات «کنجکاوی» ناسا به سطح مریخ ارسال شود.

یکی از مقامات این آژانس اعلام کرده است که آنها بسیاری از اطلاعات اولیه و پایه ای را برای انجام ماموریت بعدی خود به دست آورده اند و حالا می توانند مراحل فرود را با دقت بیشتری طراحی و اجرا نمایند.

گذشته از همه این ها، شیاپارلی تنها فرستاده ESA به سیاره سرخ نبوده و در حال حاضر ماهواره «Gas Orbiter» در حال چرخیدن به دور مریخ و جمع آوری اطلاعات از سطح و جو آن است.

.

به روز رسانی:

طبق تصاویر به دست آمده، کاوشگر مفقود اروپایی موسوم به شیاپارلی بر اثر برخورد با سطح مریخ از ارتفاع 2 الی 4 کیلومتری، منهدم شده و دیگر قابل استفاده نخواهد بود.

«مایکل دنیس» هدایتگر پرواز پروژه اگزومارس در این رابطه گفت:

شیاپارلی بسیار سریع تر از آنچه مد نظر ما بود، یعنی با سرعتی نزدیک به چند صد کیلومتر بر ساعت، به سطح سیاره سرخ برخورد کرده و از بین رفته است.

همچنین برخی عکس های دریافتی از ماهواره ها، محل برخورد این کاوشگر و چتر فرود آن را نشان می دهند، و به نظر می رسد این برخورد با انفجار همراه بوده.

The post appeared first on .

فرود ناموفق مریخ گرد اروپایی شیاپارلی و قطع ارتباط آن با زمین [به روز رسانی شد]

کنسول Scorpio و ارتباط آن با قابلیت dynamic scaling

کنسول Scorpio و ارتباط آن با قابلیت dynamic scaling

کنسول Scorpio شرکت مایکروسافت می تواند براحتی طرز فکر ما نسبت به کنسول های گیمینگ را تغییر دهد و قدرت سخت افزاری آن به قدری است که بتواند یک نسل را تا حدودی متحول کند. اما مسئله ی اصلی عدم همانگی سخت افزاری Xbox One با این کنسول می باشد که کمی موضوع را پیچیده کرده.

به گزارش و به نقل از ، یک چیزی که در رابطه با Scorpio کاملاً روشن و واضح است اجرای بهتر عناوین Xbox One می باشد. آقای فیل اسپنسر طی مصاحبه ای با gamesindustry چنین گفته است که :

“عناوین وجود دارد که قبلاً برای اجرا بروی Xbox One توسعه داده شده ولی ما بدون نیاز به یک بازساخت می توانیم آن را با کیفیت بهتر بروی Scorpio داشته باشیم. عنوان Halo 5 مثال خوبی در این موضوع است چون از نرخ فریم و وضوح تصویر پویایی برخوردار می باشد. وقتی Halo 5 بروی Xbox One با وضوح 1080 و یا بیشتر همینطور نرخ فریم 60fps اجرا می شود ، تصویر تا حدودی بهینه و درواقع از تعداد پیکسل های عمودی تصویر کم خواهد شد تا بتوان ثبات بیشتری در فریم 60fps داشته باشیم.

اما وقتی همین بازی بروی کنسول Scorpio اجرا می شود بخاطر قدرت پردازشی بیشتر می تواند با نهایت وضوح و کیفیت خود بطور تمام وقت اجرا گردد. این دلیل آن است که ما در رابطه با قابلیت dynamic scaling یا ابعاد پویا با توصعه دهندگان صحبت کردیم. قرار نیست عنوان شما بروی Scorpio بصورت 4K نمایش داده شود چون حجم بافر فریم های آن با حجم بافر فریم های تصاویر HD متفاوت است ولی بازی شما با کیفیت و ثبات بیشتری بروی این کنسول قدرتمند اجرا می شود.

همینطور شاید توسعه دهندگان قبلاً تصمیم میگرفتند تا برگردند و برای نسخه ی PC بازی خود پشتیبانی از تصاویر 4K را فعال کنند اما حالا باید به این فکر باشند که پشتیبانی از تصاویر 4K را برای کنسول Scorpio در نظر بگیرند.”

خب به نظر تازمانی که توسعه دهندگان پچی برای پشتیبانی از تصاویر 4K بروی عنوان خود منتشر کنند عناوین قدیمی می توانند از مزایای خوب کنسول Scorpio استفاده کنند البته اگر تصمیم داشتید کنسول Xbox One را خریداری کنید بهتر است تا انتشار این کنسول قدرتمتد کمی صبر کنید چون گویا ارزشش را دارد، نظر شما چیست؟…

کنسول Scorpio و ارتباط آن با قابلیت dynamic scaling

(image)

کنسول Scorpio شرکت مایکروسافت می تواند براحتی طرز فکر ما نسبت به کنسول های گیمینگ را تغییر دهد و قدرت سخت افزاری آن به قدری است که بتواند یک نسل را تا حدودی متحول کند. اما مسئله ی اصلی عدم همانگی سخت افزاری Xbox One با این کنسول می باشد که کمی موضوع را پیچیده کرده.

به گزارش و به نقل از ، یک چیزی که در رابطه با Scorpio کاملاً روشن و واضح است اجرای بهتر عناوین Xbox One می باشد. آقای فیل اسپنسر طی مصاحبه ای با gamesindustry چنین گفته است که :

“عناوین وجود دارد که قبلاً برای اجرا بروی Xbox One توسعه داده شده ولی ما بدون نیاز به یک بازساخت می توانیم آن را با کیفیت بهتر بروی Scorpio داشته باشیم. عنوان Halo 5 مثال خوبی در این موضوع است چون از نرخ فریم و وضوح تصویر پویایی برخوردار می باشد. وقتی Halo 5 بروی Xbox One با وضوح 1080 و یا بیشتر همینطور نرخ فریم 60fps اجرا می شود ، تصویر تا حدودی بهینه و درواقع از تعداد پیکسل های عمودی تصویر کم خواهد شد تا بتوان ثبات بیشتری در فریم 60fps داشته باشیم.

اما وقتی همین بازی بروی کنسول Scorpio اجرا می شود بخاطر قدرت پردازشی بیشتر می تواند با نهایت وضوح و کیفیت خود بطور تمام وقت اجرا گردد. این دلیل آن است که ما در رابطه با قابلیت dynamic scaling یا ابعاد پویا با توصعه دهندگان صحبت کردیم. قرار نیست عنوان شما بروی Scorpio بصورت 4K نمایش داده شود چون حجم بافر فریم های آن با حجم بافر فریم های تصاویر HD متفاوت است ولی بازی شما با کیفیت و ثبات بیشتری بروی این کنسول قدرتمند اجرا می شود.

همینطور شاید توسعه دهندگان قبلاً تصمیم میگرفتند تا برگردند و برای نسخه ی PC بازی خود پشتیبانی از تصاویر 4K را فعال کنند اما حالا باید به این فکر باشند که پشتیبانی از تصاویر 4K را برای کنسول Scorpio در نظر بگیرند.”

خب به نظر تازمانی که توسعه دهندگان پچی برای پشتیبانی از تصاویر 4K بروی عنوان خود منتشر کنند عناوین قدیمی می توانند از مزایای خوب کنسول Scorpio استفاده کنند البته اگر تصمیم داشتید کنسول Xbox One را خریداری کنید بهتر است تا انتشار این کنسول قدرتمتد کمی صبر کنید چون گویا ارزشش را دارد، نظر شما چیست؟…

کنسول Scorpio و ارتباط آن با قابلیت dynamic scaling