Tagاختصاصی

تلاش های اپل برای ساخت پردازنده گرافیکی اختصاصی و خطرات احتمالی برای انویدیا

تلاش های اپل برای ساخت پردازنده گرافیکی اختصاصی و خطرات احتمالی برای انویدیا

در 24 سال گذشته، انویدیا دوران ویژه ای را پشت سر گذاشت؛ این شرکت توانست رقبای بزرگ تر خود را کنار بزند و حتی حریفان تثبیت شده دیگری نظیر VideoLogic را از کسب و کار پی سی حذف کرده و نام هایی نظیر 3dfx را هم ببلعد.

کمپانی مذکور همچنین موفق شد برخی بازیگران اصلی صنعت کامپیوتر نظیر ATI را هم به حاشیه براند و در نتیجه رقیب اصلی اش را وادار نماید که با AMD ادغام شود.

از سال 1999 میلادی و همزمان با نخستین حضور این شرکت در بازار بورس، ارزش سهام آن رشدی معادل 6400 درصد را تجربه کرد، با این همه، بخش اعظمی از این موفقیت در سال قبل رخ داد. در این سال ارزش هر سهم انویدیا از رقم 37 دلار (بهای آن در سال 2007 هم همین مقدار بود) به صد دلار رسید.

حالا انویدیا بیشتر از 40 است که این مساله نشان می دهد سرمایه گذاران انتظارات بزرگی از فعالیت های تجاری آن دارند. با در نظر داشتن این نکته که هم اکنون درآمدهای سالانه کمپانی مذکور پایین تر از رقم 7 میلیارد دلار است، روشن است که انویدیا باید هرچه سریع تر نسبت به شناسایی مشتریان بزرگ جدیدی اقدام نماید که حاضرند بابت تکنولوژی های ارائه شده از جانب آن مبالغ گزافی را پرداخت نمایند و از این طریق ارزش گذاری 60 میلیارد دلاری برای خود را توجیه نماید.

ظاهرا سرمایه گذاران کمپانی مذکور بر این باورند که انویدیا قصد دارد مشتریانش را در حوزه هوش مصنوعی و خصوصا صنعت خودرو جستجو نماید و همزمان گوشه چشمی هم به پردازش شبکه های عصبی، یادگیری ماشینی و دیگر تسک های مرتبط با هوش مصنوعی دارد که بیشتر مورد توجه شرکت های تشنه اطلاعات از جمله فیسبوک و IBM است.

با این همه، لازم است یادآور شویم، هرزمان این شرکت فرصتی قابل توجه را به دست آورده تا فروشش را به میزان قابل توجهی دستخوش تغییر نماید و آن را فراتر از میزان ثبت شده اش در صنعت پی سی ببرد، نتوانسته از فرصت ایجاد شده بالاترین بهره را ببرد و این در حالی است که تلاش هایش در زمینه موبایل بالاترین همخوانی را با مایکروسافت (شامل Zune و Kin و بعدها سرفس آر تی) و سپس اندروید گوگل داشته است.

اما نکته قابل تامل اینجاست که انویدیا در این مسیر به یک بازیگر پیشرفته که تکنولوژی های بهتری را در اختیار داشته باشد، بازی را واگذار نکرده. شکست این شرکت در اصل ناشی از عدم توانایی اش برای حضور موثر و محسوس در بازار موبایل بوده است (که حالا سالانه رقمی معادل با حدود 500 میلیارد دلار را عاید صنعت می کند؛ رقمی که دو برابر بیشتر از درآمدهای کسب و کار پی سی محسوب می شود).

پول تحقق رویدادها را ممکن می کند

هنوز مشخص نشده که اپل چطور می خواهد به بازار پردازنده های گرافیکی موبایل حمله کند و صرفا می دانیم که این شرکت در توسعه قطعات سیلیکونی پیشرفته و اختصاصی ید طولانی دارد و همچنین می تواند هزینه فرایندهای طولانی تحقیق و توسعه در این حوزه را تامین نماید. شرکت کالیفرنیایی هم اکنون بالغ بر ده میلیارد دلار را به صورت سالانه به بخش تحقیق و توسعه خود اختصاص می دهد در حالی که بودجه انویدیا در این بخش کمتر از 1.5 میلیارد دلار در سال است.

اپل پیشتر با در اختیار گرفتن نوابغ و تکنولوژی های پیشرفته و در نهایت ایجاد یک تیم طراحی کاربلد برای چیپست های موبایلی، توانمندی هایش در این زمینه را به همه اثبات کرده بود و خود را چندگامی از بزرگان این صنعت جلو انداخته بود.

چیپ A10 این شرکت هم اکنون چندگامی از محصولات رقبای آن از جلمه سامسونگ و گوگل جلوتر است. حتی چیپ A9 که در سال 2015 میلادی از سوی آن به بازار عرضه شد نیز از برترین تراشه های به خدمت گرفته شده در موبایل های اندرویدی بهتر عمل می کند.

ما هم چنین می دانیم که غیر از اپل، تقریبا تمام رقابتی که در حوزه چیپ های موبایلی شکل گرفته به ساخت تراشه های ارزان قیمت و قابل قبولی مربوط می شده که دست آخر مطلوب تمامی اپراتورها باشند.

آیفون های اپل (که در زمره محصولات اعلی جای می گیرند) متوسط قیمتی برابر با 700 دلار دارند حال آنکه موبایل های میان رده سامسونگ با رقم حدودی 220 دلار و باقی محصولات اندرویدی با 200 دلار قابل خریداری هستند.

اپل سالانه ده میلیارد دلار را صرف بخش تحقیق و توسعه خود می کند، حال آنکه بودجه سالانه انویدیا برای این بخش کمتر از یک و نیم میلیارد دلار است

در ده سالی که از عمر iOS می گذرد کسب و کار این شرکت سودده بوده است و به همین واسطه توانست از طریق پردازنده های گرافیکی PowerVR شرکت Imagination تهدیدات ناشی از انویدیا و MAD (که هر دویشان نظیر اینتل و مایکروسافت از بازار موبایل غافل شدند) را که از بزرگان صنعت GPU در بخش پی سی محسوب می شوند، به نحوی تعدیل نماید.

هوش مصنوعی، واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و پردازنده های گرافیکی همه منظوره (GPGPU)

حالا انویدیا امیدوار است که روی موج پیش رو در تسک های پردازشی مرتبط با تکنولوژی های نوظهوری نظیر ماشین های خودران سوار شده و از این بخش پول در بیاورد. کمپانی مذکور همچنین علاقمند است که حضوری فعال در تمامی اشکال هوش مصنوعی، واقعیت افزوده و مجازی داشته باشد و از بازار پردازنده های گرافیکی چند منظوره نیز پولی به جیب بزند.

جاناتان کوهن از مدیران سابق بخش یادگیری ماشینی انویدیا که حالا برای اپل کار می کند.

اما در کنار انویدیا، شرکت مطرح دیگری به نام اپل هم هست که بلندپروازی هایی در زمینه ماشین های خودران دارد و خواستار آن است که در زمینه واقعیت افزوده و مجازی حرف هایی برای گفتن داشته باشد و در همین راستا تمام تلاشش را به خدمت گرفته تا توانمندی هایش در زمینه یادگیری عمیق، یادگیری ماشینی و هوش مصنوعی بالا ببرد و چندی قبل نخستین API چند پلتفرمی خود برای GPGPU را ابداع و آن را به صورت متن باز درآورد.

نکته دیگری که باید به آن اشاره شود اینکه مجموع سرمایه اپل از انویدیا بیشتر است (میزان درآمدها و سود آن به مراتب بالاتر از رقیب هم وطنش است) و آنطور که سوابق نشان می دهند، حضورهای قبلی اش در بازارهای نوظهور همگی موفقیت آمیز بوده و در رقابت همواره در زمره برترین ها بوده. اپل کارش را با حضور در بازار محصولات MP3، بعد موبایل ها و سپس تبلت ها آغاز کرد و این اواخر نیز به بخش اسمارت واچ ها و هدست های وایرلس ورود یافته است.

به بیان دیگر اگر بخواهید لیستی از شکست های اپل را تهیه نمایید، آنگاه صرفا می توانید به مواردی نظیر آیپاد، نظرات اجتماعی پینگ، iAds و نرم افزار عکس Aperture اشاره کنید که همگی خارج از چهارچوب توانمندی های اصلی شرکت کالیفرنیایی در زمینه طراحی سخت افزار و پلتفرم های نرم افزار هستند.

انویدیا همواره برای فروش تکنولوژی پردازنده های گرافیکی خود به تولیدکنندگان موبایل با مشکل روبرو بوده، حال آنکه GPU اصلی ترین تخصص این شرکت به شمار می رود

در آن سوی سکه اما انویدیا قرار دارد که نتوانست تکنولوژی GPU (اصلی ترین نقطه قوت خود) را به تولید کنندگان موبایل بفروشد.

علاوه بر اینها، موفقیت های اپل در زمینه تولید دستگاه های موبایل اثری شگرف روی دیگر کسب و کارها به خصوص پی سی داشته که از زمان ظهور آیپد به شدت از وسعت و موفقیت های آن کاسته شد. این در واقع همان بخشی است که انویدیا پولش را از آن در می آورد.

طی پنج سال گذشته، درآمدهای فصلی انویدیا به حدود یک میلیارد دلار رسیده که تقریبا با درآمدهای مایکروسافت از فروش سرفس برابری می کند؛ بخشی که حکم یک سرگرمی را در مقابل دیگر کسب و کارهای غول نرم افزاری دارد. البته اشاره کنیم که در سال گذشته، سهام انویدیا به خاطر آنکه درآمدهای فصلی اش به اندکی بیشتر از 2 میلیارد دلار رسید، به یکباره روند رشدی صعودی پیدا کرد با این همه، باز هم از میزان فروش اپل واچ کمتر است.

اپل گرچه به خاطر کند شدن فروش آیپدهایش در سال های اخیر مورد انتقاد بسیاری قرار گرفته است اما در واقعیت پلتفرم تازه ای را ارائه داده که پایه های صنعت پی سی دنیا را به لرزه در آورد و در ادامه نیز با خارج شدن رقبایش از عرصه، همچنان سلطه خود بر بازار تبلت را حفظ نمود. هیچکس پیش بینی نمی کرد که چنین اتفاقی رخ خواهد داد و در مقابل انتظارات همه این بود که اندروید (و شاید هم مایکروسافت) بتواند بازار تبلت را از زیر سایه آیپد خارج نماید. اتفاقی که افتاد اما کاملا برعکس بود و برخی حتی برای همیشه عطای بازار تبلت را به لقایش بخشیدند.

روشن است که برخلاف استقبال خوب کاربران از ایپد، اپل باز هم تمایل داشت تا شمار بیشتری از این محصول را به فروش برساند، اما مایکروسافت صرفا تلاش می کرد تا انحصار خود بر حوزه نرم افزار را حفظ کند و به همان درآمد 11.6 میلیارد دلاری اش از محل لایسنس ویندوز قانع بود. در واقع مایکروسافت تمایل داشت کسب و کاری معنادار را برای فروش تبلت های مبتنی بر معماری ARM و سیستم عامل ویندوز آر تی راه بیاندازد که ارزش آن تقریبا نصف تجارت سالانه 19 میلیارد دلاری اپل از محل فروش آیپد بود.

اپل GPU نمی فروشد

انویدیا احتمالا نگرانی خاصی در خصوص فروش GPUهای اپل ندارد، درست همانطور که کوآلکام و اینتل به خاطر حضور این شرکت در بازار CPU و فروش چیپست های A10 Fusion آن نگرانی به دل خود راه نخواهند داد.

با این همه، کوالکام و اینتل به میزان قابل توجهی تحت تاثیر فروش آن دسته از محصولات اپل قرار گرفته اند که در برگیرنده چیپ های سری A آن می شوند. درست همانطور که آیفون و آیپد درآمد شرکت های سودده سابق را تحت تاثیر قرار دادند، بازارهای احتمالی برای اینتل و کوالکام نیز به این خاطر دستخوش تحولاتی نامطلوب شدند و نتیجه آن شد که این دو غول فناوری وارد رقابتی سخت با سازندگان چیپ های ارزان قیمت چینی شدند.

این قطعا آینده ای نیست که انویدیا برای خود متصور شده باشد. با این همه، انتظار می رود که GPUهای جدید این شرکت علاوه بر محصولات کنونی آن، در اقلام تازه ای که انتظار می رود در آینده نزدیک از سوی آن ارائه شوند نیز به خدمت گرفته شوند. این محصولات نیز طیف وسیعی از کاربردها را شامل می شوند که از عینک ها واقعیت افزوده گرفته تا دستگاه های تصویربرداری و ماشین های خودران را شامل می شوند. در واقع اپل تلاش دارد زودتر از دیگران به این حوزه ها ورود پیدا کند که در این صورت سهم اندکی برای سایر رقبا باقی می ماند.

در این صورت، مشتریان کنونی انویدیا درست مانند نوکیا، پالم و موتورولا در بازار تبلت و موبایل، سخت غافلگیر خواهند شد. در نتیجه انویدیا نیز درست مانند تامین کنندگان قطعات موبایل که زمانی با چنین شرایطی روبرو شدند، وارد شرایطی نامطلوب و البته ناخواسته خواهد شد.

جالب است بدانید که همین حالا نیز حاشیه سود اندک انویدیا از محل تامین GPU برای کنسول گیمینگ سوئیچ صدای بسیاری را در آورده و باعث شده که سرمایه گذاران این شرکت لب به انتقاد بگشایند. خود انویدیا نیز پیشتر اعلام کرده بود که فروش پردازنده های گرافیکی اش به سونی جهت استفاده در پلی استیشن 4 ابدا برایش سوددهی ندارد و به همین خاطر تمایل چندانی به انجام این کار ندارد. در واقع این حوزه گیمینگ است که شرکت مذکور بیشترین میزان درآمدش را از آن به جیب می زند.

اما اپل هم از بخش گیمینگ سود می برد و این سود نه از ناحیه پردازنده های گرافیکی اش بلکه به واسطه اپ استور iOS و به طور مشخص بازی هایی به دست می آید که برای حوزه گیمینگ موبایل طراحی شده اند. سال گذشته پوکمون گو (یکی از پرفروش ترین بازی های موبایلی مبتنی بر واقعیت افزوده) محل سوددهی این شرکت بود و البته نسخه اختصاصی از بازی سوپرماریو ران که برای iOS عرضه شده بود. در مجموع باید بگوییم، اپل که زمانی به خاطر بی توجهی اش به مقوله گیمینگ شناخته می شد سرمایه گذاری های گسترده در زمینه توسعه بازی و در نهایت فروش آنها را آغاز نموده بود.

در هر حال، هرچه اپل با ارائه دستگاه های مبتنی بر iOS بخش بیشتری از بازار گیمینگ را به خود اختصاص دهد، پول کمتری برای انویدیا، باقی می ماند و فرقی ندارد که پردازنده های گرافیکی این شرکت تا چه اندازه قدرتمند باشند.

درآمدزایی از محل پتنت ها

چطور می توان متوجه شد که شرکتی با مشکل روبروست؟ کافیست نگاهی به نوکیا، AMD و کوالکام بعد از شکست هایشان بیاندازید. آنها بعد از ناکامی هایشان تمرکز خود را از مشتریان کم کرده و در مقابل به تقویت دارایی هایشان در بخش پتنت پرداختند.

کوالکام بالغ بر هفتاد درصد از درآمدهایش را از محل ارائه لایسنس برای پتنت هایش تامین می کند. در فوریه امسال، شرکت AMD ال جی، مدیاتک، Sigma Designs و  Vizio را به خاطر مسائل مربوط به پتنت تحت پیگرد قرار داد.

جالب است بدانید که در سال 2014 نیز انویدیا سامسونگ را به خاطر استفاده از طیف وسیع پردازنده های گرافیکی شامل آدرنو کوآلکام، مالی ARM و PowerVR شرکت Imagination به دادگاه کشاند واستدلالش هم این بود که در ساخت این تراشه ها پتنت های آن در زمینه پردازنده های گرافیکی نقض شده است.

البته انویدیا در جریان این دعواهای حقوقی هیچگونه پیشرفت محسوسی نداشت، با این همه توانست پول خوبی را از شرکت هایی که خواستار استفاده از پتنت هایش بودند، به دست بیاورد که از آن جمله می توان به اینتل و لنوو اشاره نمود. حالا برخی اظهار داشته اند که حتی اپل هم به عنوان یکی از مشتریان شرکت Imagination که سال آینده قصد دارد پردازنده گرافیکی اختصاصی اش را معرفی نماید، ممکن است با انویدیا وارد دعوای حقوقی شود.

 

اما این دعوا حقوقی در وهله نخست می تواند مربوط به این موضوع باشد که چرا اپل اصلا به فکر توسعه تکنولوژی GPU اختصاصی خود افتاده است و در صورتی که شاکی این پرونده ها نتواند اپل را در جریان دادگاه شکست دهد آنگاه این شرکت بیشتر از قبل تشویق می شود تا تکنولوژی اختصاصی خود را توسعه دهد.

انویدیا ابدا از ارائه یک GPU دیگر به بازار خشنود نخواهد شد

در هر صورت خبرها برای انویدیا ابدا خوب نیستند؛ قرار است یک بازیگر قدر دیگر به این عرصه وارد شود و خبر رسیده که این شرکت بزرگ ترین غول صنعت تکنولوژی دنیاست که سال ها روی توسعه این فناوری کار کرده و در نظر دارد که حاصل سال ها تلاش خود را به زودی رونمایی کند.

این مشکل مشخصا زمانی بیشتر جلوه می کند که معلوم شود اپل به دنبال ورود به حوزه های تازه ای است که انویدیا نیز خواستارش است. از جمله این بخش ها میتوان به دیتاسنترها، کامپیوترهای حرفه ای مورد استفاده در بخش های تحقیقاتی، صنعت خودرو، محصولات تصویربرداری، یادگیری ماشینی و توسعه محتوای مبتنی بر واقعیت افزوده و مجازی اشاره نمود.

چندی قبل اپل علاقمندی اش به مک پرو و همچنین ایجاد محتواهای سنگین پردازشی را اعلام کرد. این شرکت هم اکنون کار تاسیس دیتاسنترهای اختصاصی خود را با بودجه ای به ارزش چندین میلیارد دلار آغاز کرده و درحال تحقیق روی نیازهای مختلف شرکت های ارائه دهنده سرویس کلاود و مشتریانشان است.

اپل همچنین سرمایه گذاری های گسترده ای را هم روی بخش تحقیق و توسعه خودرو انجام داده و توانمندی هایش در زمینه پردازش تصویر روی دستگاه های مبتنی بر iOS را بهبود داده است.

تهدید دیگر برای انویدیا اشتهای سیری ناپذیر اپل برای جذب نوابغ است. در سال 2015 میلادی، کمپانی مذکور جاناتان کوهن (از مدیران سابق بخش یادگیری عمیق انویدیا) را به استخدام خود درآورد تا از تجربیات ارزشمند وی در زمینه توسعه سیستم های پیشرفته کمک راننده خودکار بهره بگیرد.

اگر همه این عوامل را در کنار یکدیگر در نظر بگیریم آنها در خواهیم یافت که شرایط کنونی برای انویدیا ابدا مطلوب نیست.

The post appeared first on .

تلاش های اپل برای ساخت پردازنده گرافیکی اختصاصی و خطرات احتمالی برای انویدیا

گلکسی اس ۸ مجهز به دکمه اختصاصی فراخوانی بیکسبی خواهد بود

گلکسی اس ۸ مجهز به دکمه اختصاصی فراخوانی بیکسبی خواهد بود

تا به امروز شایعات متعددی منتشر شده که حکایت از همراهی بیکسبی (دستیار دیجیتالی سامسونگ با بهره گیری از هوش مصنوعی) و گلکسی اس ۸ داشته اند و حتی می توان گفت که حجم این شایعات در قیاس با اطلاعات لو رفته از سخت افزار پرچمدار یاد شده بیشتر بوده اند.

در هر حال، این روزها هوش مصنوعی بیشتر از هر زمان دیگری در کانون توجه قرار دارد و سامسونگ هم نمی خواهد که از گوگل اسیستنت، کورتانا، الکسا و سیری عقب بماند.

به همین خاطر نیز شرکت کره ای چندی قبل برخی از موفق ترین نام های حوزه هوش مصنوعی را خریداری کرد که از آن جمله می توان به Viv اشاره نمود. از طرفی، با استناد به تصاویر به دست آمده از این موبایل می توان حدس زد که گلکسی اس ۸ دکمه ای اختصاصی برای فعال کردن بیکسبی دارد.

طبق شایعات قبلی تصمیم سامسونگ برای افزودن دکمه فیزیکی به این پرچمدار جدی است و حتی گفته می شد که این دکمه صرفا برای راه اندازی بیکسبی در نظر گرفته خواهد شد. سامسونگ نیز در بیانیه خبری اش برای معرفی این دستیار اعلام کرده بود که قابلیت کنترل تمامی عملیات های مربوط به اینترفیس تاچ را دارد.

در همین راستا امروز رسانه های کره ای وجود دکمه فیزیکی اختصاصی برای بیکسبی روی گلکسی اس ۸ را تایید کردند اما مدعی شدند که این دکمه در آغاز صرفا نقش نوعی میانبر را ایفا می کند چراکه سامسونگ هنوز هم در حال همگام سازی Viv با عملیات های بخش موبایل خودش است.

البته روش است که غول فناوری کره ای حتما در نیمه نخست امسال با ارائه یک آپدیت نرم افزاری پشتیبانی از بیکسبی را به این دکمه اضافه خواهد کرد. اگر این مساله صحت داشته باشد شایعات قبلی دال بر اینکه پرچمدار مذکور در ابتدا به نسخه پیشرفته ای از S Voice مجهز می شود نیز تایید می گردند.

The post appeared first on .

گلکسی اس ۸ مجهز به دکمه اختصاصی فراخوانی بیکسبی خواهد بود

گوگل از سخت افزار اختصاصی و ایمن خود برای دیتاسنترها رونمایی کرد

گوگل از سخت افزار اختصاصی و ایمن خود برای دیتاسنترها رونمایی کرد

در کنار اپلیکیشن ها و سرویس های جدیدی که به تازگی در جریان کنفرانس «کلاود نکست» Cloud Next گوگل معرفی شدند، این کمپانی چندین مورد توسعه سخت افزاری را نیز به اطلاع همگان رساند.

به گفته گوگل، ماه گذشته «کلاود پلتفرم» (Cloud Platform) به پردازشگر گرافیکی (GPU) مجهز شده، «کامپیوت انجین» (Compute Engine) تعداد هسته های پردازنده در اختیار ماشین های مجازی را تا دو برابر افزایش داده، و همچنین جدیدترین چیپ امنیتی تایتان (Titan) نیز در اختیار دیتا سرورها قرار گرفته.

در به روز رسانی Compute Engine کاربران می توانند نرم افزار و دیگر فعالیت های خود را روی ماشین های مجازی با حداکثر 64 هسته پردازشی به اجرا درآورند. همچنین حداکثر حافظه رَم در اختیار هر کاربر نیز به رقم 416 گیگابایت می رسد، که اجرای عملیات سنگین برای حافظه را به مراتب ساده تر می سازد. این گزینه ها در حال حاضر به صورت استاندارد یا سفارشی موجود هستند.

گوگل همچنین اعلام کرد تا پایان سال جاری، کاربران این موتور پردازشی کلاود به تعداد هسته های بیشتر و بیش از 1 ترابایت رَم دست خواهند یافت.

در جریان این مراسم، نایب رئیس زیرساخت های فنی کلاود گوگل به معرفی سخت افزارهای سفارشی جدید این کمپانی پرداخت، و کنترلر شبکه اختصاصی برای دیتا سنتر ها را رونمایی کرد که به چیپ تایتان روی بورد مجهز است. به گفته گوگل، این چیپ مسئول برقراری اطمینان و امنیت کامل بین کامپیوترها و لوازم جانبی در زیرساخت کلاود است، و شناسایی و احراز هویت مطمئن را در سطح سخت افزاری میسر می سازد.

گفتنیست گوگل مدتیست که فعالیت خود در زمینه سخت افزاری و به خصوص چیپ های پردازشی را توسعه داده. آنها چندی پیش از «واحدهای پردازش تنسور» (Tensor Processing Unit) برای استفاده از حوزه یادگیری ماشینی .

The post appeared first on .

گوگل از سخت افزار اختصاصی و ایمن خود برای دیتاسنترها رونمایی کرد

شیائومی از موبایل Mi 5c رونمایی کرد؛ چیپست اختصاصی Surge S1 و قیمت 218 دلاری

شیائومی از موبایل Mi 5c رونمایی کرد؛ چیپست اختصاصی Surge S1 و قیمت 218 دلاری

شیائومی که چندی است به دلیل اطلاعات فاش شده پیرامون چیپست اختصاصی اش، توجهات بسیاری را به خود جلب کرده امروز از اولین موبایل مجهز به سیستم روی چیپ «پاینکُن» رونمایی کرده است.

بر همین اساس تلفن همراه جدید کمپانی چینی که Mi 5c نام دارد از چیپست میان رده Surge S1 برخوردار بوده که شامل چهار هسته پردازشی کورتکس A53 با فرکانس 2.2 گیگاهرتز و چهار هسته کورتکس A53 با فرکانس 1.4 گیگاهرتز برای مصرف انرژی بهینه تر است. چیپست مذکور از چیپ گرافیکی Mali-T860 مجهز به چهار هسته پردازشی بهره مند بوده و می توان آن را به عنوان رقیبی برای اسنپدراگون 625 قلمداد کرد.

گفتنی است علاوه بر آن Mi 5c به صفحه نمایش 5.15 اینچی با رزلوشن 1920 در 1080 پیکسل، 3 گیگابایت حافظه رم و 64 گیگابایت فضای ذخیره سازی مجهز شده که برای یک تلفن همراه میان رده مشخصات کاملاً مطلوبی به نظر می رسد. همچنین شیائومی در Mi 5c یک دوربین 12 مگاپیکسل اصلی با گشودگی دیافراگم f/2.2 را در پشت دستگاه تعبیه کرده و وظیفه ثبت تصاویر سلفی را بر عهده دوربین 8 مگاپیسکلی با f/2.0 قرار داده است.

طبق اعلام شرکت سازنده گجت معرفی شده از یک باتری 2860 میلی آمپر ساعتی بهره برده و در بخش نرم افزار نیز برای آن اندروید 6.0 با پوسته MIUI 8 در نظر گرفته شده که به ادعای شیائومی در ماه مارس به اندروید 7.1 نوقا بروز رسانی خواهد شد.

ناگفته نماند که Mi 5c از تاریخ 13 اسفند و با قیمت 218 دلار در بازار چین به فروش خواهد رسید.

The post appeared first on .

شیائومی از موبایل Mi 5c رونمایی کرد؛ چیپست اختصاصی Surge S1 و قیمت 218 دلاری

بررسی اپلیکیشن میموجی؛ سازنده استیکرهای اختصاصی از چهره شما

بررسی اپلیکیشن میموجی؛ سازنده استیکرهای اختصاصی از چهره شما

نمی دانیم در مکالمات تلگرامی تان چقدر از استیکرها استفاده می کنید، اما می دانیم که هر استیکر تاریخ انقضایی دارد. بر خلاف اموجی ها که شاید هر روز از آن ها استفاده می کنیم استیکرها هر چقدر هم که جذاب باشند بالاخره یک روز از مُد می افتند و فراموش می شوند.

البته این «از مُد افتادن» از نظر ما ابدا نکته منفی و بدی نیست، اتفاقا بالعکس نقطه قوت استیکرسازی است چرا که سبب شده تا طراحان برای ساخت استیکرهای جدید و متناسب با اتفاقات روز همیشه دست به قلم باشند.

در راستای همین هدف، یعنی ساخت استیکر در پاسخ به مناسبت ها و سوژه های داغ روز، به تازگی تیم فیبز اپلیکیشنی تحت عنوان «میموجی» را روانه اپ استورها کرده؛ محصولی که با آن می توانید شخصا پا به دنیای استیکرها گذاشته و سرتان را روی بدن کاراکترهایی بنشانید که کارتونیست محبوب کشورمان بزرگمهر حسین پور طراحی کرده است.

این اولین تجربه حسین پور برای همکاری با اپلیکیشن ها نیست. اگر به خاطر داشته باشید طراحی بعضی از استیکرهای اپلیکیشن را هم آقای حسین پور انجام داده بود که متأسفانه به دلیل عملکرد ضعیف این پیام رسان خیلی دیده نشد.

اما پس از تجربه نه چندان خوب بیسفون، حسین پور حالا و با پشتیبانی تیم فیبز تصمیم گرفته تا یک بار دیگر بخت خود را برای مطرح شدن استیکرهایش در دنیای مجازی بیازماید. اما آیا این تلاش مجدد موفقیت آمیز خواهد بود؟ در ادامه بررسی می کنیم.

میموجی اپلیکیشن بسیار ساده ای است و برای انجام یک وظیفه مشخص طراحی شده: عکس تان را به آن بدهید تا از شما یک پکیج استیکر کارتونی و قابل اشتراک گذاری در تلگرام بسازد. خوشبختانه انجام این کار وقت زیادی از شما نمی گیرد.

کافیست در همان لحظه عکسی از خودتان بگیرید یا از گالری یکی را در میموجی بارگذاری کنید. پس از آن می بایست خط برشی متناسب فیزیک صورت تان انتخاب کنید تا چهره شما به طور کامل در آن قرار بگیرد. بعد از این کار میموجی چهره تان را به طور خودکار روی بدن کاراکترهای از پیش طراحی شده اش می اندازد.

مثل تمام کارهای حسین پور استیکرها فوق العاده جذاب و بامزه اند و فضا و دیالوگ هایی که برایشان انتخاب شده باعث شده تا بتوانند در خیلی از موقعیت ها کاربرد داشته باشند. هر کدام از این پکیج ها قیمتی دارند که در حال حاضر همگی را با هزینه ای کمتر از هزار تومان می توانید تهیه کنید.

اما نکته ای که ممکن است از همان ابتدا دلسردتان کند، تعداد محدود آنهاست. در حال حاضر فقط هفت پکیج استیکر را در اپلیکیشن می بینید که به جز یک مورد برای بابانوئل شدن و تبریک کریسمس (که دیگر کاربردش را از دست داده یا اصلا از همان اول کاربردی نداشته!) هیچ کدام رایگان نیستند.

نمی گوییم که حسین پور و تیم فیبز نباید از قبل استیکرها کسب درآمد کنند، اما بهتر بود که در ابتدای کار و برای جذب مخاطب تعداد بیشتری پکیج رایگان در اختیار کاربر قرار می گرفت.

نکته دیگر این که استیکرهای فعلی علیرغم این که جذاب و بامزه هستند، به خاطر تعداد کم شان تنوع موضوعی بالایی ندارند. مثلا از خنده روده بر شدن، تعجب کردن یا پوکر فیس استیکرهایی هستند که کاربرد زیادی در چت های تلگرامی دارند و خبری از آن ها در استیکرهای میموجی نیست.

مطمئنا اگر حسین پور و تیم فیبز اموجی های پر استفاده تلگرام را مبنای ساخت استیکر قرار بدهند شاهد پکیج های کاربردی تر و پر استفاده تری در آینده خواهیم بود. ضمنا امکان ساخت استیکر از چهره دو نفر هم می تواند قابلیت جذابی برای نسخه های آتی میموجی باشد. در هر صورت اگر با میموجی استیکری ساختید، به راحتی قادر به اشتراک گذاری آن در تلگرام خواهید بود.

میموجی برای ساخت پکیج استیکر نیاز دارد که به حساب کاربری تلگرام شما وارد شود. اینجا سوالی پیش می آید: آیا می توان با خیال راحت برای میموجی دسترسی های لازم را صادر کرد؟ بله. تیم فیبز جهت ساخت پکیج استیکر از نرم افزار متن باز تلگرام به نام  و ربات رسمی Stickers@ این پیام رسان کمک می گیرد.

به لطف تعامل با ربات استیکرز امکان ویرایش پکیج را هم دارید. مثلا می توانید فقط یکی از استیکرها را به عنوان یک پکیج جدا در نظر بگیرید یا همان را وارد یک پکیج قدیمی بکنید.

تیم فیبز تأکید کرده که بخش استیکرساز بر روی گجت شما به صورت محلی (local) اجرا شده و هیچگونه دسترسی‌ خارجی‌ ای به آن وجود ندارد. ضمنا اپلیکیشن به طور رسمی در اپ استور اپل که مطمئنا با قوانین سخت گیرانه اش آشنا هستید منتشر شده که می تواند اعتماد به عملکرد آن را آسان تر کند.

میموجی، این اپلیکیشن استیکرساز را می توانید به رایگان از اپ استور و کافه بازار دانلود کنید. نظر شما چیست؟ آیا ایده استیکر شدن خودتان را می پسندید؟ با ما در میان بگذارید.

میموجی ـ استیکر با کله‌ی خودت
  • میموجی ـ استیکر با کله‌ی خودت
  • قیمت: رایگان (با پرداخت درون برنامه ای)
  • سازنده: فیبز
  • سیستم عامل: iOS و اندروید
  • حجم: 6.5 / 6.3 مگابایت
  • دانلود:

The post appeared first on .

بررسی اپلیکیشن میموجی؛ سازنده استیکرهای اختصاصی از چهره شما