Tagاحساسات

با قاب چشمی Mask احساسات خود را به دنیای واقعیت مجازی بیاورید

با قاب چشمی Mask احساسات خود را به دنیای واقعیت مجازی بیاورید

چه می شود اگر بتوانیم علاوه بر حرکات سر و دست ها، حالات چهره و احساسات کاربر را نیز به تجربه واقعیت مجازی او اضافه کنیم؟ توسعه دهندگان قاب چشمی «Mask» دست به کار پاسخ به این سوال شده اند.

قاب مورد بحث که توسط کمپانی «MindMaze» (فعال در زمینه توسعه ابزارهای پزشکی) توسعه یافته شامل یک نوار فوم دور چشمی و تعدادی سنسور است که می توان آن روی در تمام هدست های واقعیت مجازی موجود در بازار نصب کرد.

می توانید در حین انجام بازی های واقعیت مجازی حالت چهره حریفان خود را ببینید

سنسورهای موجود در Mask می توانند با دقت بالایی سیگنال های عصبی و حرکات ماهیچه های اطراف چشم را شناسایی و با استفاده از یک الگوریتم تشخیصی هوشمند تفسیر کنند.

کاربردهای این تکنولوژی بی شمار است. می توانید در حین انجام بازی های واقعیت مجازی حالت چهره حریفان خود را ببینید یا برخی قابلیت ها را کنترل نمایید. می شود از واکنش حضار به سخنرانی واقعیت مجازی شما در یک کنفرانس مجازی آگاه شد. حتی با این تکنولوژی می توان برخی بررسی های تشخیصی از راه دور را برای پزشکان آسان تر نمود.

ظاهراً قرار نیست قاب چشمی ماسک به صورت یک محصول مستقل تولید و به فروش برسد، بلکه شرکت سازنده قصد دارد گواهی استفاده از این تکنولوژی را به سازندگاه هدست های واقعیت مجازی واگذار نماید.

۸ سنسور اسفنجی تولیدی MindMaze قابلیت نصب روی ابر دور چشم تمام هدست های واقعیت مجازی موجود در بازار را دارا هستند، بنابراین نیاز به ایجاد تغییر در طراحی این محصولات وجود ندارد.

کمپانی مذکور همچنین در نظر دارد تا با توسعه دهندگان مطرح اپلیکیشن ها و بازی ها برای پشتیبانی از این قابلیت جدید در اپلیکیشن های اکوسیستم واقعیت مجازی وارد مذاکره شود. ایده استفاده از حرکات صورت برای کنترل های بیشتر در بازی ها به نظر بسیار جذاب می رسد. تصور کنید که کنترل ماشه اسلحه شما با یک چشمک عمل کند.

The post appeared first on .

با قاب چشمی Mask احساسات خود را به دنیای واقعیت مجازی بیاورید

توسعه اپلیکیشن تشخیص احساسات برای پوشیدنی های هوشمند [تماشا کنید]

توسعه اپلیکیشن تشخیص احساسات برای پوشیدنی های هوشمند [تماشا کنید]

به تازگی محققین دانشگاه MIT آمریکا موفق به توسعه اپلیکیشنی برای پوشیدنی های هوشمند شده اند که می تواند احساسات موجود در پس صدای افراد حین انجام مکالمات یا بازگو کردن یک ماجرا را تشخیص دهد.

اپ مذکور در صورتی که روی ساعت های هوشمند و ردیاب های سلامتی نصب شود، توانایی جمع آوری و تحلیل اطلاعات حرکتی، بیولوژیک و صوتی را برای تشخیص احساس فعلی فرد استفاده کننده خواهد داشت. هوش مصنوعی به کار رفته در این نرم افزار امکان آن را دارد که احساسات متفاوت در بخش های مختلف یک مکالمه را از هم تفکیک و به صورت گرافیکی به نمایش بگذارد.

محققین برای اولین بار اپلیکیشن خود را روی دستبند سلامتی «Simband» شرکت سامسونگ نصب کردند و سپس از فرد استفاده کننده خواستند تا با صدای بلند ماجرایی را برای گروهی از شنوندگان تعریف کند. این سیستم هوشمند توانست با دقت بالا و با تاخیر تنها ۵ ثانیه احساس گوینده را در حین تعریف قصه خود تشخیص و نمایش دهد.

بر طبق اعلام سرپرست تیم تحقیقاتی MIT، اپلیکیشن هوشمند آنها علاوه بر تحلیل اطلاعات صوتی و حرکات دست فرد گوینده، دمای بدن و نوسانات ضربان قلب او را نیز رصد می کند و از این طریق می تواند با دقتی در حدود ۸۳ درصد به تشخیص احساس کاربر بپردازد.

دانشمندان قصد دارند در مرحله دوم تحقیقات خود علاوه بر افزایش دقت این نرم افزار، امکان تشخیص طیف متنوع تر و پیچیده تری از احساسات را برای هوش مصنوعی در دست توسعه خود فراهم سازند.

The post appeared first on .

توسعه اپلیکیشن تشخیص احساسات برای پوشیدنی های هوشمند [تماشا کنید]

رهبر ارکستر God Of War از احساسات خاص خود در هنگام نواختن موسیقی بازی می گوید

رهبر ارکستر God Of War از احساسات خاص خود در هنگام نواختن موسیقی بازی می گوید

، موسیقی بازی بصورت زنده نیز پا به پای دموی بازی God of War به رهبری آقای Bear McCreary و ارکستر کامل نواخته شد. 

به گزارش و به نقل از ، در بلاگ سایت رسمی آقای McCreary، ایشان نظرات خود را در مورد کنفرانس مطبوعاتی و موقعیتی که در آن بصورت زنده موسیقی دموی God of War را می نواخت و همینطور چالشی که برای ایشان در هنگام نواختن یک نمایش گیم پلی زنده رو به روی پنج هزار نفر ، بوجود آمده بود، به اشتراک گذاشت.

آقای McCreary در مورد اولین همکاری او با استودیوی Santa Monica برای شروع به کار برروی بازی در دو سال پیش توضیحاتی را ارائه کرد:

آن لحظه، رسیدن به قله‌ی یک سفر طولانی بود؛ زیرا من کار خود را برروی God of War تقریبا دو سال پیش شروع کرده بودم. در یک بعد از ظهر بارانی در ماه نوامبر، تماسی از Santa Monica دریافت کردم تا با موسیقی دان دیگر به نام Pete Scaturro و Keith Leary در مورد یک پروژه‌ی سری ملاقات کنم. صحبت های ما در مورد موسیقی های افسانه‌ای، حال و هوای شمال اروپای قومی و مطالب کلاسیک بود که ناگهان پرسیدم: ” یک لحظه صبر کنید… آیا این در مورد یک God of War جدید است؟!” 

پاسخ هایی که از چهره آن ها دریافت کردم تمام چیز هایی که باید می دانستم را به من القا کرد. و آن زمان بود که فهمیدم که در یک پروژه ی رویایی و جالش بر انگیز قرار گرفته ام.”

آقای McCreary همینطور در مورد که در شروع بحث ها با کارگردان بازی آقای ” کروی بارلوگ” ( Croy Barlog)، و چگونگی ساخت حالت های مختلف موسیقیایی برای پیش روی در داستان عظیم بازی به کمک افسانه های شمال اروپا ، نیز توضیحاتی را ارائه کرد.

ایشان در مورد تمامی جزئیات و شور و هیجانات هنگام اجرای زنده به همراه ارکستر کامل، در هنگام پخش دموی گیم پلی نیز نظر خود را گفت:

 زمانی که تصمیم  گرفتند تا God of War را در E3 2016 رونمایی کنند، PlayStation با ایده ای جالب به سراغ من آمد. آن ها از من پرسیدند که آیا قادر هستم بصورت زنده موسیقی بازی را به همراه یک ارکسترمجهز و کامل رهبری کنم؟ طبیعتا من این پیشنهاد را قبول کردم.”

” بطور منطقی، ایده رهبری یک ارکستر بصورت زنده، به اندازه کافی دلهره آور بود. با این حال این مراسم زمانی پیچیده تر شد که متوجه شدم باید ممکن است تصویر هر لحظه تغییر کند زیرا این یک گیم پلی زنده بود، نه یک ویدیوی از قبل رندر شده. پس تکنیک های سنتی همگام سازی موسیقی در اینجا به درد من نمی خورد. من به همراه تیم توسعه صحبت هایی کردم تا بتوانم به نوعی گیم پلی بازی را با ارکستر هماهنگ کنم و در عین حال گیم پلی به نوعی باشد که حس Real Time بودن را القا کند. این چالش بسیار شور انگیز و دلهره آور بود.”

حتی با وجود چنین چالشی، آقای McCreary توضیح داد که بعد از نمایش ” مخاطبان بسیار خوشحال شدند و فریاد می زدند.” و چطور ” کلمات در وصف حالی که من در آن لحظه داشتم ناتوان بودند. عکس العمل مردم بسیار طوفانی بود. گویی دیوار ها می لرزیدند.”

در نهایت ایشان تجربه ی خود را بعد از اجرای خود در کنفرانس نیز توضیح داد:

زمانی که از صحنه پایین آمدم، تلفن همراه من مملو از پیام هایی از دوستان و خانواده من شد که نمی دانستند من این کار را انجام می دادم. کمی ناراحت شدم که چنین تجربه‌ی پر شوری تنها در یک پانزده دقیقه خلاصه شد. بعد از آن من بلافاصله هیجان زده شدم؛ بالاخره بازی هنوز در حال ساخت است و من نیز باز هم باید موسیقی زیادی را بنوازم. به استودیوی به همراه یک الهام و حس تازه بازگشتم.”

” سفر من با God of War تازه در حال آغاز شدن است و در آینده نیز اطلاعات بیشتری را با گیمر ها به اشتراک خواهم گذاشت”

God of War بصورت انحصاری برای PS4 در حال ساخت است.

رهبر ارکستر God Of War از احساسات خاص خود در هنگام نواختن موسیقی بازی می گوید

(image)

، موسیقی بازی بصورت زنده نیز پا به پای دموی بازی God of War به رهبری آقای Bear McCreary و ارکستر کامل نواخته شد. 

به گزارش و به نقل از ، در بلاگ سایت رسمی آقای McCreary، ایشان نظرات خود را در مورد کنفرانس مطبوعاتی و موقعیتی که در آن بصورت زنده موسیقی دموی God of War را می نواخت و همینطور چالشی که برای ایشان در هنگام نواختن یک نمایش گیم پلی زنده رو به روی پنج هزار نفر ، بوجود آمده بود، به اشتراک گذاشت.

آقای McCreary در مورد اولین همکاری او با استودیوی Santa Monica برای شروع به کار برروی بازی در دو سال پیش توضیحاتی را ارائه کرد:

آن لحظه، رسیدن به قله‌ی یک سفر طولانی بود؛ زیرا من کار خود را برروی God of War تقریبا دو سال پیش شروع کرده بودم. در یک بعد از ظهر بارانی در ماه نوامبر، تماسی از Santa Monica دریافت کردم تا با موسیقی دان دیگر به نام Pete Scaturro و Keith Leary در مورد یک پروژه‌ی سری ملاقات کنم. صحبت های ما در مورد موسیقی های افسانه‌ای، حال و هوای شمال اروپای قومی و مطالب کلاسیک بود که ناگهان پرسیدم: ” یک لحظه صبر کنید… آیا این در مورد یک God of War جدید است؟!” 

پاسخ هایی که از چهره آن ها دریافت کردم تمام چیز هایی که باید می دانستم را به من القا کرد. و آن زمان بود که فهمیدم که در یک پروژه ی رویایی و جالش بر انگیز قرار گرفته ام.”

آقای McCreary همینطور در مورد که در شروع بحث ها با کارگردان بازی آقای ” کروی بارلوگ” ( Croy Barlog)، و چگونگی ساخت حالت های مختلف موسیقیایی برای پیش روی در داستان عظیم بازی به کمک افسانه های شمال اروپا ، نیز توضیحاتی را ارائه کرد.

ایشان در مورد تمامی جزئیات و شور و هیجانات هنگام اجرای زنده به همراه ارکستر کامل، در هنگام پخش دموی گیم پلی نیز نظر خود را گفت:

 زمانی که تصمیم  گرفتند تا God of War را در E3 2016 رونمایی کنند، PlayStation با ایده ای جالب به سراغ من آمد. آن ها از من پرسیدند که آیا قادر هستم بصورت زنده موسیقی بازی را به همراه یک ارکسترمجهز و کامل رهبری کنم؟ طبیعتا من این پیشنهاد را قبول کردم.”

” بطور منطقی، ایده رهبری یک ارکستر بصورت زنده، به اندازه کافی دلهره آور بود. با این حال این مراسم زمانی پیچیده تر شد که متوجه شدم باید ممکن است تصویر هر لحظه تغییر کند زیرا این یک گیم پلی زنده بود، نه یک ویدیوی از قبل رندر شده. پس تکنیک های سنتی همگام سازی موسیقی در اینجا به درد من نمی خورد. من به همراه تیم توسعه صحبت هایی کردم تا بتوانم به نوعی گیم پلی بازی را با ارکستر هماهنگ کنم و در عین حال گیم پلی به نوعی باشد که حس Real Time بودن را القا کند. این چالش بسیار شور انگیز و دلهره آور بود.”

حتی با وجود چنین چالشی، آقای McCreary توضیح داد که بعد از نمایش ” مخاطبان بسیار خوشحال شدند و فریاد می زدند.” و چطور ” کلمات در وصف حالی که من در آن لحظه داشتم ناتوان بودند. عکس العمل مردم بسیار طوفانی بود. گویی دیوار ها می لرزیدند.”

در نهایت ایشان تجربه ی خود را بعد از اجرای خود در کنفرانس نیز توضیح داد:

زمانی که از صحنه پایین آمدم، تلفن همراه من مملو از پیام هایی از دوستان و خانواده من شد که نمی دانستند من این کار را انجام می دادم. کمی ناراحت شدم که چنین تجربه‌ی پر شوری تنها در یک پانزده دقیقه خلاصه شد. بعد از آن من بلافاصله هیجان زده شدم؛ بالاخره بازی هنوز در حال ساخت است و من نیز باز هم باید موسیقی زیادی را بنوازم. به استودیوی به همراه یک الهام و حس تازه بازگشتم.”

” سفر من با God of War تازه در حال آغاز شدن است و در آینده نیز اطلاعات بیشتری را با گیمر ها به اشتراک خواهم گذاشت”

God of War بصورت انحصاری برای PS4 در حال ساخت است.

رهبر ارکستر God Of War از احساسات خاص خود در هنگام نواختن موسیقی بازی می گوید

کشف نورون های پردازش کننده احساسات توسط پژوهشگران MIT

کشف نورون های پردازش کننده احساسات توسط پژوهشگران MIT

دانشمندان یک گام به درک فرایند مدیریت احساسات توسط مغز نزدیک تر شدند. تیمی از پژوهشگران MIT اخیرا دو پیوند عصبی را در منطقه آمیگدال مغز شناسایی کردند که رویدادهای احساسی مثبت و منفی را پردازش می کنند.

آنها گروه های عصبی شناسایی شده را با استفاده از نوعی پروتئین حساس به نور علامت گذاری کردند و دریافتند که آن عصب ها کانال های موازی اما پیچیده ای را می سازند که واکنش های متفاوتی را نسبت به شرایط مختلف از خود نشان می دهند.

برخی از عصب ها که درون یکی از آن پیوندها قرار دارند از حسی مشخص هیجان زده می شوند در حالی که عصب های دیگر مانع از بروز آن احساس می گردند؛ ترکیب این واکنش ها در یک کانال مشخص نیز می تواند حسی را معین نماید که شما در یک لحظه تجربه می کنید.

البته لازم است یادآور شویم که این تحقیقات هنوز هم مراحل اولیه خود را پشت سر می گذارد و لازم است که دانشمندان جمعیت های عصبی معینی را کشف نمایند تا به چگونگی ارتباط میان آنها پی ببرند و از طرفی لازم است که مدارهای عصبی بزرگ تر را نیز به صورت واضح تعریف کنند.

اگر آنها در انجام این کار موفق شوند ممکن است بتوانند به توضیح مناسبی در مورد مسائل مرتبط با سلامت روانی افراد پی ببرند. برای مثال ممکن است مشخص شود که عصب های برانگیخته شده در انسان زمانی که دلهره دارد یا دچار افسردگی است با نوع عصب های تحریک شده در زمان خوشحالی اش فرق دارند. این کشف در نهایت می تواند به ابداع روش های درمانی موثرتر برای واکنش های عصبی انسان بیانجامند.

<div class=”flex-video”><iframe src=”http://www.aparat.com/video/video/embed/videohash/B1nj2/vt/frame” height=”360″ width=”640″ allowFullScreen=”true” webkitallowfullscreen=”true” mozallowfullscreen=”true” ></iframe></div>

The post appeared first on .

کشف نورون های پردازش کننده احساسات توسط پژوهشگران MIT

(image)

دانشمندان یک گام به درک فرایند مدیریت احساسات توسط مغز نزدیک تر شدند. تیمی از پژوهشگران MIT اخیرا دو پیوند عصبی را در منطقه آمیگدال مغز شناسایی کردند که رویدادهای احساسی مثبت و منفی را پردازش می کنند.

آنها گروه های عصبی شناسایی شده را با استفاده از نوعی پروتئین حساس به نور علامت گذاری کردند و دریافتند که آن عصب ها کانال های موازی اما پیچیده ای را می سازند که واکنش های متفاوتی را نسبت به شرایط مختلف از خود نشان می دهند.

برخی از عصب ها که درون یکی از آن پیوندها قرار دارند از حسی مشخص هیجان زده می شوند در حالی که عصب های دیگر مانع از بروز آن احساس می گردند؛ ترکیب این واکنش ها در یک کانال مشخص نیز می تواند حسی را معین نماید که شما در یک لحظه تجربه می کنید.

البته لازم است یادآور شویم که این تحقیقات هنوز هم مراحل اولیه خود را پشت سر می گذارد و لازم است که دانشمندان جمعیت های عصبی معینی را کشف نمایند تا به چگونگی ارتباط میان آنها پی ببرند و از طرفی لازم است که مدارهای عصبی بزرگ تر را نیز به صورت واضح تعریف کنند.

اگر آنها در انجام این کار موفق شوند ممکن است بتوانند به توضیح مناسبی در مورد مسائل مرتبط با سلامت روانی افراد پی ببرند. برای مثال ممکن است مشخص شود که عصب های برانگیخته شده در انسان زمانی که دلهره دارد یا دچار افسردگی است با نوع عصب های تحریک شده در زمان خوشحالی اش فرق دارند. این کشف در نهایت می تواند به ابداع روش های درمانی موثرتر برای واکنش های عصبی انسان بیانجامند.

<div class=”flex-video”><iframe src=”http://www.aparat.com/video/video/embed/videohash/B1nj2/vt/frame” height=”360″ width=”640″ allowFullScreen=”true” webkitallowfullscreen=”true” mozallowfullscreen=”true” ></iframe></div>

The post appeared first on .

کشف نورون های پردازش کننده احساسات توسط پژوهشگران MIT