آیا باید برای N7 Day هیجان زده باشیم؟
فردا، دوشنبه 7 نوامبر مصادف است با 17 آبان ماه و البته روزی که به N7 Day شهرت دارد. از قبل صحبتهایی در این زمینه داشتهایم و روزشماری برای فرا رسیدنش منتشر کردهایم. اما سوال اینجاست که آیا باید واقعا برای فردا باید هیجان زده باشیم؟
N7 Day چیست؟
حرف مخفف N7 در حقیقت بالاترین درجهی نظامی نیروهای ویژهی حاضر در دنیای مس افکت است. مطمئنا اگر سهگانهی پیشین را تجربه کرده باشید، این نشان را بر زره قهرمان سری، «فرمانده شپرد» دیدهاید. طی این سالها، آن قدر لوگوی N7 مورد استفاده قرار گرفته و مشهور شده است که به نوعی به نماد سری بدل گشته. از طرف دیگر تاریخ 7 نوامبر که به صورت مخفف N7 نمایش داده میشود، فرصتی مناسب برای بایوور فراهم کرده تا ارتباطی بین فرانچایز «مس افکت» و این روز بر قرار کند. مناسبت ایجاد شده هر ساله توسط بایوور و طرفداران مس افکت جشن گرفته میشود و معمولا اطلاعاتی محدود در رابطه با فرانچایز منتشر میگردد.
فردا هفتم نوامبر و N7 Day
ولی اکنون نزدیک به 4 سال است که N7 Day تفاوتی خاص دارد. جدیدترین نسخه از سری مس افکت تحت نام «اندرومدا» در این سالها در حال توسعه بوده و اطلاعات چندانی از آن منتشر نشده است. با فرا رسیدن هر نمایشگاه یا ایونت (E3، گیمزکام، N7 Day و…) طرفداران متعصب سری که اتفاقا تعدادشان هم اصلا کم نیست، منتظر دیدن نمایش جدیدی از اندرومدا و یا شنیدن اخبار تازه بودهاند، که البته چیز خاصی هم نصیبشان نشده است!
داستان نمایش نداشتنهای مس افکت به طرز عجیبی طرفداران سری را ناراحت و بعضا عصبی کرده بود. طی این 4 سال، هر بار که اندرومدا در همایشی حضور مییافت با نمایشی کوتاه و محدود به زیر 2 دقیقه و یا نشان دادن کانسپت آرت، نمکی بر زخم طرفدارانش میپاشید.
فکر میکنم بایوور و الکترونیک آرتز با تصمیمی که در رابطه با نمایشهای اندرومدا گرفتهاند به نوعی رکورددار این زمینه باشند! حضور جدیدترین نسخه از مس افکت تا به حال در همایشها به طرح مفهومی، نمایش Conceptual Prototype، ویدئوی درون انجین و این اواخر عرضهی یک تک دمو (Tech Demo) با رزولوشن 4K در مراسم معرفی پلیاستیشن پرو خلاصه بود!
از نمایش کانسپت آرتز و پشت صحنهی تولید در N7 و E3، تا نمایش تک دموی 4K در پلیاستیشن ایونت!
نکتهی خوشحال کننده اینجاست که سرانجام انتظارها به پایان رسیده و پس از مدتها اولین نمایش گیمپلی مس افکت: اندرومدا را در N7 Day امسال خواهیم دید. طی این مدت که بایوور از نمایش اندرومدا طفره میرفت، صحبتهای بسیاری در رابطه با سطح کیفی بازی مطرح بود و برخی پروژه را از پیش شکست خورده تصور میکردند. ترک کردن چند تن از اعضای ارشد تیم ساخت هم مزید بر علت شده بود تا این افراد به اندرومدا امیدی نداشته باشند. «مک والترز» کارگردان بازی هم مدام تاکید داشت که مراحل ساخت به بهترین شکل در حال سپری شدن است و جای هیچ نگرانی نیست. بعدا دلیل عدم نمایش بازی تا به حالا را تصمیمی در بحث بازاریابی از طرف ناشر، الکترونیک آرتز اعلام کردند. زیرا EA برای پاییز امسال دو عنوان بزرگ Battlefield 1 و Titanfall 2 را آمادهی عرضه داشت و ظاهرا دوست نداشته که با تبلیغ اندرومدا، آسیبی به فروش این دو اثر وارد شود. تایید هم شد که با انتشار دو بازی یاد شده، نمایشها و اطلاعات جدید اندرومدا با سطح بسیار گسترده به مخاطبان عرضه خواهد شد. چنین پیداست که این صحبتها چندان هم بیراه نبوده است، چرا که طی این هفته کاور شمارهی بعدی نشریهی گیماینفورمر لیک شد و تصویری از مس افکت بر آن هک شده بود. پوششهای گیماینفورمر با اطلاعاتی نزدیک به 20 صفحه همراه است. پس علاوه بر نمایش گیمپلی که برای فردا قطعیست، اطلاعات جدید هم از طریق شمارهی 284 گیماینفورمر (مربوط به ماه دسامبر) منتشر خواهد شد که سعی خواهیم کرد جزئیات جدید را هم پوشش دهیم.
کاور ماه دسامبر گیماینفورمر
چرا مس افکت اندرومدا برایمان مهم است؟
سالها قبل بود که پیش از شروع نسل هفتم، ایدهای مبنی بر ساخت یک سهگانهی نقش آفرینی با سیستم تصمیمات و داستان چندشاخهای توسط کیسی هادسن به بایوور ارائه شد. هادسن خالق مطرح بازی تاکید داشت که تصمیمات و فایلهای ذخیره در هر شماره، به نسخهی بعدی انتقال یابد و برای هر فرد، تجربهای متفاوت را در تریلوژی خلق کند. داستان این سهگانه آیندهای دور، فضایی علمی-تخیلی و موجودات بیگانه را در بر میگرفت. ابتدا این ایده پیش پا افتاده و یک کلون از استاروارز به نظر میرسید، اما پس از انتشار، بازی به جایگاهی دست یافت که اگر آن را استاروارز بازیهای ویدئویی بدانیم حقیقتا اغراق نکردهایم. اولین نکتهی هیجان انگیز دربارهی اندرومدا همین موفقیت چشمگیر آن در نسل هفت است. سهگانهی عرضه شده توانست میانگین نمرات 91، 96 و 93 را به ترتیب برای شمارهی اول تا سوم در وبسایت متاکرتیک کسب کند. از این حیث مس افکت موفقترین تریلوژی نسل هفت از دیدگاه منتقدین و میانگین نمرات است که جایگاهی قابل تامل دارد.
مورد بعدی، بایوور در جایگاه توسعهدهندهی بازیست. همه با استودیوی بایوور و استعداد آنها در خلق آثار نقشآفرینی آشنایی داریم. اگر به کارنامهی 15 سال اخیر بایوور نگاهی بیندازیم، عناوینی چون Dragon Age: Inquisition و Star Wars: KotOR را میبینیم که هر دو توانستند در سال عرضه بیشترین تعداد جایزهی «بازی سال» را به خود اختصاص دهند.
Andromeda Initiative
چرا طرفداران مس افکت کمی نگران هستند؟
درست است که همچون قبل نام بایوور به عنوان توسعهدهنده برده میشود، اما اکنون فرانچایز از شعبهی اصلی در ادمونتون گرفته شده و به استودیوی –تقریبا- تازه تاسیس بایوور مونترال واگذار شده است. البته تیم خوبی روی بازی فعالیت دارند، اما همین انتقال به استودیوی تازه تاسیس کمی ما را نگران کرده، در کنار اینکه دیگر خالق سری کیسی هادسن هم در تیم بایوور جایی ندارد.
نگرانی بعدی مربوط میشود به جاهطلبانه بودن بازی، جهانباز شدن و البته تاثیرات بسیار زیاد Dragon Age: Inquisition در ساخت آن. پیشتر گفته میشد که اندرومدا تاثیرات بسیار زیادی از Inquisition پذیرفته است، اما نمایشی که در مراسم رونمایی از پلیاستیشن پرو دیدیم چیزی فراتر از تاثیرات معمول بود! ویدئو بیشتر برای ما یک Dragon Age در فضا را یادآور میشد و همانند کراس-اوری بین دو فرانچایز به نظر میرسید.
روابط خانوادگی در اندرومدا نقش خواهد داشت
نتیجهگیری
به هر شکل فردا N7 Day است و به زودی نمایشها و اطلاعات بسیار زیادی از بازی در دسترس خواهد بود. باید منتظر بمانیم و ببنیم که حس هیجانمان در رابطه با اندرومدا درست بوده یا حس نگرانیهایمان.
جدا از مسئلهی کیفی، انتخاب ستینگ جدید برای بازی و روایت آن در کهکشان اندرومدا، دیدن مکانهای ناشناخته و کشف رازهای آنها، وجود نژادها و گونههای بیگانهی جدید، در کنار نام مس افکت موضوعیست که خواه ناخواه علاوه بر طرفداران سری، دوستداران داستانهای علمی-تخیلی و البته هوادارن ژانر نقشآفرینی را برای N7 Day هیجان زده میکند!
نوشته اولین بار در پدیدار شد.
آیا باید برای N7 Day هیجان زده باشیم؟
فردا، دوشنبه 7 نوامبر مصادف است با 17 آبان ماه و البته روزی که به N7 Day شهرت دارد. از قبل صحبتهایی در این زمینه داشتهایم و روزشماری برای فرا رسیدنش منتشر کردهایم. اما سوال اینجاست که آیا باید واقعا برای فردا باید هیجان زده باشیم؟
N7 Day چیست؟
حرف مخفف N7 در حقیقت بالاترین درجهی نظامی نیروهای ویژهی حاضر در دنیای مس افکت است. مطمئنا اگر سهگانهی پیشین را تجربه کرده باشید، این نشان را بر زره قهرمان سری، «فرمانده شپرد» دیدهاید. طی این سالها، آن قدر لوگوی N7 مورد استفاده قرار گرفته و مشهور شده است که به نوعی به نماد سری بدل گشته. از طرف دیگر تاریخ 7 نوامبر که به صورت مخفف N7 نمایش داده میشود، فرصتی مناسب برای بایوور فراهم کرده تا ارتباطی بین فرانچایز «مس افکت» و این روز بر قرار کند. مناسبت ایجاد شده هر ساله توسط بایوور و طرفداران مس افکت جشن گرفته میشود و معمولا اطلاعاتی محدود در رابطه با فرانچایز منتشر میگردد.
(image)
فردا هفتم نوامبر و N7 Day
ولی اکنون نزدیک به 4 سال است که N7 Day تفاوتی خاص دارد. جدیدترین نسخه از سری مس افکت تحت نام «اندرومدا» در این سالها در حال توسعه بوده و اطلاعات چندانی از آن منتشر نشده است. با فرا رسیدن هر نمایشگاه یا ایونت (E3، گیمزکام، N7 Day و…) طرفداران متعصب سری که اتفاقا تعدادشان هم اصلا کم نیست، منتظر دیدن نمایش جدیدی از اندرومدا و یا شنیدن اخبار تازه بودهاند، که البته چیز خاصی هم نصیبشان نشده است!
داستان نمایش نداشتنهای مس افکت به طرز عجیبی طرفداران سری را ناراحت و بعضا عصبی کرده بود. طی این 4 سال، هر بار که اندرومدا در همایشی حضور مییافت با نمایشی کوتاه و محدود به زیر 2 دقیقه و یا نشان دادن کانسپت آرت، نمکی بر زخم طرفدارانش میپاشید.
فکر میکنم بایوور و الکترونیک آرتز با تصمیمی که در رابطه با نمایشهای اندرومدا گرفتهاند به نوعی رکورددار این زمینه باشند! حضور جدیدترین نسخه از مس افکت تا به حال در همایشها به طرح مفهومی، نمایش Conceptual Prototype، ویدئوی درون انجین و این اواخر عرضهی یک تک دمو (Tech Demo) با رزولوشن 4K در مراسم معرفی پلیاستیشن پرو خلاصه بود!
(image)
از نمایش کانسپت آرتز و پشت صحنهی تولید در N7 و E3، تا نمایش تک دموی 4K در پلیاستیشن ایونت!
نکتهی خوشحال کننده اینجاست که سرانجام انتظارها به پایان رسیده و پس از مدتها اولین نمایش گیمپلی مس افکت: اندرومدا را در N7 Day امسال خواهیم دید. طی این مدت که بایوور از نمایش اندرومدا طفره میرفت، صحبتهای بسیاری در رابطه با سطح کیفی بازی مطرح بود و برخی پروژه را از پیش شکست خورده تصور میکردند. ترک کردن چند تن از اعضای ارشد تیم ساخت هم مزید بر علت شده بود تا این افراد به اندرومدا امیدی نداشته باشند. «مک والترز» کارگردان بازی هم مدام تاکید داشت که مراحل ساخت به بهترین شکل در حال سپری شدن است و جای هیچ نگرانی نیست. بعدا دلیل عدم نمایش بازی تا به حالا را تصمیمی در بحث بازاریابی از طرف ناشر، الکترونیک آرتز اعلام کردند. زیرا EA برای پاییز امسال دو عنوان بزرگ Battlefield 1 و Titanfall 2 را آمادهی عرضه داشت و ظاهرا دوست نداشته که با تبلیغ اندرومدا، آسیبی به فروش این دو اثر وارد شود. تایید هم شد که با انتشار دو بازی یاد شده، نمایشها و اطلاعات جدید اندرومدا با سطح بسیار گسترده به مخاطبان عرضه خواهد شد. چنین پیداست که این صحبتها چندان هم بیراه نبوده است، چرا که طی این هفته کاور شمارهی بعدی نشریهی گیماینفورمر لیک شد و تصویری از مس افکت بر آن هک شده بود. پوششهای گیماینفورمر با اطلاعاتی نزدیک به 20 صفحه همراه است. پس علاوه بر نمایش گیمپلی که برای فردا قطعیست، اطلاعات جدید هم از طریق شمارهی 284 گیماینفورمر (مربوط به ماه دسامبر) منتشر خواهد شد که سعی خواهیم کرد جزئیات جدید را هم پوشش دهیم.
(image)
کاور ماه دسامبر گیماینفورمر
چرا مس افکت اندرومدا برایمان مهم است؟
سالها قبل بود که پیش از شروع نسل هفتم، ایدهای مبنی بر ساخت یک سهگانهی نقش آفرینی با سیستم تصمیمات و داستان چندشاخهای توسط کیسی هادسن به بایوور ارائه شد. هادسن خالق مطرح بازی تاکید داشت که تصمیمات و فایلهای ذخیره در هر شماره، به نسخهی بعدی انتقال یابد و برای هر فرد، تجربهای متفاوت را در تریلوژی خلق کند. داستان این سهگانه آیندهای دور، فضایی علمی-تخیلی و موجودات بیگانه را در بر میگرفت. ابتدا این ایده پیش پا افتاده و یک کلون از استاروارز به نظر میرسید، اما پس از انتشار، بازی به جایگاهی دست یافت که اگر آن را استاروارز بازیهای ویدئویی بدانیم حقیقتا اغراق نکردهایم. اولین نکتهی هیجان انگیز دربارهی اندرومدا همین موفقیت چشمگیر آن در نسل هفت است. سهگانهی عرضه شده توانست میانگین نمرات 91، 96 و 93 را به ترتیب برای شمارهی اول تا سوم در وبسایت متاکرتیک کسب کند. از این حیث مس افکت موفقترین تریلوژی نسل هفت از دیدگاه منتقدین و میانگین نمرات است که جایگاهی قابل تامل دارد.
مورد بعدی، بایوور در جایگاه توسعهدهندهی بازیست. همه با استودیوی بایوور و استعداد آنها در خلق آثار نقشآفرینی آشنایی داریم. اگر به کارنامهی 15 سال اخیر بایوور نگاهی بیندازیم، عناوینی چون Dragon Age: Inquisition و Star Wars: KotOR را میبینیم که هر دو توانستند در سال عرضه بیشترین تعداد جایزهی «بازی سال» را به خود اختصاص دهند.
(image)
Andromeda Initiative
چرا طرفداران مس افکت کمی نگران هستند؟
درست است که همچون قبل نام بایوور به عنوان توسعهدهنده برده میشود، اما اکنون فرانچایز از شعبهی اصلی در ادمونتون گرفته شده و به استودیوی –تقریبا- تازه تاسیس بایوور مونترال واگذار شده است. البته تیم خوبی روی بازی فعالیت دارند، اما همین انتقال به استودیوی تازه تاسیس کمی ما را نگران کرده، در کنار اینکه دیگر خالق سری کیسی هادسن هم در تیم بایوور جایی ندارد.
نگرانی بعدی مربوط میشود به جاهطلبانه بودن بازی، جهانباز شدن و البته تاثیرات بسیار زیاد Dragon Age: Inquisition در ساخت آن. پیشتر گفته میشد که اندرومدا تاثیرات بسیار زیادی از Inquisition پذیرفته است، اما نمایشی که در مراسم رونمایی از پلیاستیشن پرو دیدیم چیزی فراتر از تاثیرات معمول بود! ویدئو بیشتر برای ما یک Dragon Age در فضا را یادآور میشد و همانند کراس-اوری بین دو فرانچایز به نظر میرسید.
(image)
روابط خانوادگی در اندرومدا نقش خواهد داشت
نتیجهگیری
به هر شکل فردا N7 Day است و به زودی نمایشها و اطلاعات بسیار زیادی از بازی در دسترس خواهد بود. باید منتظر بمانیم و ببنیم که حس هیجانمان در رابطه با اندرومدا درست بوده یا حس نگرانیهایمان.
جدا از مسئلهی کیفی، انتخاب ستینگ جدید برای بازی و روایت آن در کهکشان اندرومدا، دیدن مکانهای ناشناخته و کشف رازهای آنها، وجود نژادها و گونههای بیگانهی جدید، در کنار نام مس افکت موضوعیست که خواه ناخواه علاوه بر طرفداران سری، دوستداران داستانهای علمی-تخیلی و البته هوادارن ژانر نقشآفرینی را برای N7 Day هیجان زده میکند!
نوشته اولین بار در پدیدار شد.
آیا باید برای N7 Day هیجان زده باشیم؟
آخرین دیدگاهها