Tagآیا باشیم؟

آیا باید در انتظار معرفی عنوان جدیدی از مجموعه بازی‌های Batman Arkham باشیم؟

آیا باید در انتظار معرفی عنوان جدیدی از مجموعه بازی‌های Batman Arkham باشیم؟

اگرچه بازی Batman Arkham Knight در مجموع بازی خوب و سرگرم‌ کننده‌ای از کار در آمد، اما شاید در عمل آن چیزی نبود که هواداران سری Batman Arkham انتظار ملاقات با آن را به عنوان حسن ختام فعالیت اعضای استودیو راک‌استدی در امر تولید مجموعه بازی‌های بتمن داشتند. حال شواهدی به دست آمده است که نشان از ادامه یافتن سری Batman Arkham در قالب عنوان جدیدی از این مجموعه دارد.

اگرچه اعضای استودیو راک‌استدی پس از ساخت بازی Arkham Knight و نسخه‌ی واقعیت مجازی این مجموعه با سری Batman Arkham خداحافظی کردند، اما ساخت بازی Batman Arkham Origins به عنوان نسخه‌ای جانبی از مجموعه بازی‌های بتمن توسط اعضای شعبه‌ی مونترال از شرکت برادران وارنر نشان از این داشت که سرنوشت این مجموعه‌ی پرمخاطب پس از خاحافظی خالقان اصلی آن در نهایت در دستان اعضای این استودیو قرار خواهد گرفت. حال برخی شواهد موجود حکایت از تحقق یافتن این احتمال دارند.

شرکت برادران وارنر به تازگی ویدیوی تبلیغاتی جدیدی را به منظور اهداف بازاریابی منتشر کرده که بخش‌های مهمی از آن به فعالیت‌های شعبه‌ی مونترال این شرکت در زمینه‌ی کار روی طراحی عناوین اقتباسی از روی آثار شرکت DC Comics اختصاص یافته است. در بخش کوتاهی از ویدیوی مذکور فعالیت برخی از طراحان این استودیو در ساخت پروژه‌ای Open World با محوریت شخصیت بتمن به چشم می‌خورد. با توجه به این نکته که در این صحنه یک کنترلر Dual Shock 4 نیز مشاهده می‌شود، عده‌ای از علاقه‌مندان به مجموعه باز‌ی‌های Batman Arkham معتقدند که در حال حاضر نسخه‌ای جدید از این مجموعه توسط اعضای شعبه‌ی مونترال شرکت WB در دست تولید است.

bat-1

بر اساس شایعات موجود فرآیند تولید این بازی اکنون به مدت یک سال است که آغاز شده و رویدادهای آن حدود ده سال پس از زمان حال به وقوع می‌پیوندد. با توجه به حرف و حدیث‌هایی که پیرامون این بازی به گوش می‌رسد، نسخه‌ی جدید از سری Batman Arkham تغییرات فراوانی نسبت به عناوین پیشین این مجموعه خواهد داشت. به عنوان مثال بروس وین به دلیل مصدومیت پای خود دیگر قادر به پوشیدن لباس خفاشی خود در این بازی نیست و به جای او پسرش دیمین (که از یک موتورسیکلت خفاشی نیز بهره خواهد برد) وظیفه‌ی خطیر پوشیدن لباس شوالیه‌ی سیاه را در این بازی بر عهده خواهد داشت. علاوه بر آن گفته می‌شود که شخصیت نقاب سیاه نیز قرار است در نسخه‌ی جدید از سری Batman Arkham با یک تحول اساسی روبرو شده و در قامت یک زن ظاهر شود. ضمن این که در این بازی شخصیت‌هایی نظیر Poison Ivy نیز همانند بروس وین قرار است با چهره‌ای پا به سن گذاشته و تغییر یافته‌ به ملاقات مخاطبان خود بیایند.

bat-2

البته تمامی موارد فوق در حال حاضر تنها در حد شایعه مطرح هستند و  هیچ کدام از آن‌ها تا این لحظه توسط شرکت برادران وارنر مورد تایید قرار نگرفته‌اند. با این حال با توجه به محبوبیت سری Batman Arkham در میان بازی‌دوستان کاملا بعید به نظر می‌رسد که سران شرکت وارنر در نهایت چراغ سبز ساخت نسخه‌ای جدید از این مجموعه را صادر نکنند. بنابراین به احتمال فراوان دیر یا زود احتمال مذکور به حقیقت خواهد پیوست و هواداران سری Batman Arkham شاهد معرفی نسخه‌ای جدید از این مجموعه خواهند بود.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آیا باید در انتظار معرفی عنوان جدیدی از مجموعه بازی‌های Batman Arkham باشیم؟

آیا باید برای N7 Day هیجان زده باشیم؟

آیا باید برای N7 Day هیجان زده باشیم؟

فردا، دوشنبه 7 نوامبر مصادف است با 17 آبان ماه و البته روزی که به N7 Day شهرت دارد. از قبل صحبت‌هایی در این زمینه داشته‌ایم و روزشماری برای فرا رسیدنش منتشر کرده‌ایم. اما سوال اینجاست که آیا باید واقعا برای فردا باید هیجان زده باشیم؟

N7 Day چیست؟

حرف مخفف N7 در حقیقت بالاترین درجه‌ی نظامی نیروهای ویژه‌ی حاضر در دنیای مس افکت است. مطمئنا اگر سه‌گانه‌ی پیشین را تجربه کرده باشید، این نشان را بر زره قهرمان سری، «فرمانده شپرد» دیده‌اید. طی این سال‌ها، آن قدر لوگوی N7 مورد استفاده قرار گرفته و مشهور شده است که به نوعی به نماد سری بدل گشته. از طرف دیگر تاریخ 7 نوامبر که به صورت مخفف N7 نمایش داده می‌شود، فرصتی مناسب برای بایوور فراهم کرده تا ارتباطی بین فرانچایز «مس افکت» و این روز بر قرار کند. مناسبت ایجاد شده هر ساله توسط بایوور و طرفداران مس افکت جشن گرفته می‌شود و معمولا اطلاعاتی محدود در رابطه با فرانچایز منتشر می‌گردد.

فردا هفتم نوامبر و N7 Day

فردا هفتم نوامبر و N7 Day

ولی اکنون نزدیک به 4 سال است که N7 Day تفاوتی خاص دارد. جدیدترین نسخه از سری مس افکت تحت نام «اندرومدا» در این سال‌ها در حال توسعه بوده و اطلاعات چندانی از آن منتشر نشده است. با فرا رسیدن هر نمایشگاه یا ایونت (E3، گیمزکام، N7 Day و…) طرفداران متعصب سری که اتفاقا تعدادشان هم اصلا کم نیست، منتظر دیدن نمایش جدیدی از اندرومدا و یا شنیدن اخبار تازه بوده‌اند، که البته چیز خاصی هم نصیب‌شان نشده است!

داستان نمایش نداشتن‌های مس افکت به طرز عجیبی طرفداران سری را ناراحت و بعضا عصبی کرده بود. طی این 4 سال، هر بار که اندرومدا در همایشی حضور می‌یافت با نمایشی کوتاه و محدود به زیر 2 دقیقه و یا نشان دادن کانسپت آرت، نمکی بر زخم طرفدارانش می‌پاشید.

فکر می‌کنم بایوور و الکترونیک آرتز با تصمیمی که در رابطه با نمایش‌های اندرومدا گرفته‌اند به نوعی رکورددار این زمینه باشند! حضور جدیدترین نسخه از مس افکت تا به حال در همایش‌ها به طرح مفهومی، نمایش Conceptual Prototype، ویدئوی درون انجین و این اواخر عرضه‌ی یک تک دمو (Tech Demo) با رزولوشن 4K در مراسم معرفی پلی‌استیشن پرو خلاصه بود!

از نمایش کانسپت آرتز و پشت صحنه‌ی تولید در N7 و E3، تا نمایش تک دموی 4K در پلی‌استیشن ایونت!

از نمایش کانسپت آرتز و پشت صحنه‌ی تولید در N7 و E3، تا نمایش تک دموی 4K در پلی‌استیشن ایونت!

نکته‌ی خوش‌حال کننده اینجاست که سرانجام انتظارها به پایان رسیده و پس از مدت‌ها اولین نمایش گیم‌پلی مس افکت: اندرومدا را در N7 Day امسال خواهیم دید. طی این مدت که بایوور از نمایش اندرومدا طفره می‌رفت، صحبت‌های بسیاری در رابطه با سطح کیفی بازی مطرح بود و برخی پروژه را از پیش شکست خورده تصور می‌کردند. ترک کردن چند تن از اعضای ارشد تیم ساخت هم مزید بر علت شده بود تا این افراد به اندرومدا امیدی نداشته باشند. «مک والترز» کارگردان بازی هم مدام تاکید داشت که مراحل ساخت به بهترین شکل در حال سپری شدن است و جای هیچ نگرانی نیست. بعدا دلیل عدم نمایش بازی تا به حالا را تصمیمی در بحث بازاریابی از طرف ناشر، الکترونیک آرتز  اعلام کردند. زیرا EA برای پاییز امسال دو عنوان بزرگ Battlefield 1 و Titanfall 2 را آماده‌ی عرضه داشت و ظاهرا دوست نداشته که با تبلیغ اندرومدا، آسیبی به فروش این دو اثر وارد شود. تایید هم شد که با انتشار دو بازی یاد شده، نمایش‌ها و اطلاعات جدید اندرومدا با سطح بسیار گسترده به مخاطبان عرضه خواهد شد. چنین پیداست که این صحبت‌ها چندان هم بی‌راه نبوده است، چرا که طی این هفته کاور شماره‌ی بعدی نشریه‌ی گیم‌اینفورمر لیک شد و تصویری از مس افکت بر آن هک شده بود. پوشش‌های گیم‌اینفورمر با اطلاعاتی نزدیک به 20 صفحه همراه است. پس علاوه بر نمایش گیم‌پلی که برای فردا قطعی‌ست، اطلاعات جدید هم از طریق شماره‌ی 284 گیم‌اینفورمر (مربوط به ماه دسامبر) منتشر خواهد شد که سعی خواهیم کرد جزئیات جدید را هم پوشش دهیم.

کاور ماه دسامبر گیم‌اینفورمر

کاور ماه دسامبر گیم‌اینفورمر

چرا مس افکت اندرومدا برایمان مهم است؟

سال‌ها قبل بود که پیش از شروع نسل هفتم، ایده‌ای مبنی بر ساخت یک سه‌گانه‌ی نقش آفرینی با سیستم تصمیمات و داستان چندشاخه‌ای توسط کیسی هادسن به بایوور ارائه شد. هادسن خالق مطرح بازی تاکید داشت که تصمیمات و فایل‌های ذخیره در هر شماره، به نسخه‌ی بعدی انتقال یابد و برای هر فرد، تجربه‌ای متفاوت را در تریلوژی خلق کند. داستان این سه‌گانه آینده‌ای دور، فضایی علمی-تخیلی و موجودات بیگانه را در بر می‌گرفت. ابتدا این ایده پیش پا افتاده و یک کلون از استاروارز به نظر می‌رسید، اما پس از انتشار، بازی به جایگاهی دست یافت که اگر آن را استاروارز بازی‌های ویدئویی بدانیم حقیقتا اغراق نکرده‌ایم. اولین نکته‌ی هیجان انگیز درباره‌ی اندرومدا همین موفقیت چشم‌گیر آن در نسل هفت است. سه‌گانه‌ی عرضه شده توانست میانگین نمرات 91، 96 و 93 را به ترتیب برای شماره‌ی اول تا سوم در وب‌سایت متاکرتیک کسب کند. از این حیث مس افکت موفق‌ترین تریلوژی نسل هفت از دیدگاه منتقدین و میانگین نمرات است که جایگاهی قابل تامل دارد.

مورد بعدی، بایوور در جایگاه توسعه‌دهنده‌ی بازی‌ست. همه با استودیوی بایوور و استعداد آن‌ها در خلق آثار نقش‌آفرینی آشنایی داریم. اگر به کارنامه‌ی 15 سال اخیر بایوور نگاهی بیندازیم، عناوینی چون Dragon Age: Inquisition و Star Wars: KotOR را می‌بینیم که هر دو توانستند در سال عرضه بیشترین تعداد جایزه‌ی «بازی سال» را به خود اختصاص دهند.

Andromeda Initiative

Andromeda Initiative

چرا طرفداران مس افکت کمی نگران هستند؟

درست است که همچون قبل نام بایوور به عنوان توسعه‌دهنده برده می‌شود، اما اکنون فرانچایز از شعبه‌ی اصلی در ادمونتون گرفته شده و به استودیوی –تقریبا- تازه تاسیس بایوور مونترال واگذار شده است. البته تیم خوبی روی بازی فعالیت دارند، اما همین انتقال به استودیوی تازه تاسیس کمی ما را نگران کرده، در کنار اینکه دیگر خالق سری کیسی هادسن هم در تیم بایوور جایی ندارد.

نگرانی بعدی مربوط می‌شود به جاه‌طلبانه بودن بازی، جهان‌باز شدن و البته تاثیرات بسیار زیاد Dragon Age: Inquisition در ساخت آن. پیش‌تر گفته می‌شد که اندرومدا تاثیرات بسیار زیادی از Inquisition پذیرفته است، اما نمایشی که در مراسم رونمایی از پلی‌استیشن پرو دیدیم چیزی فراتر از تاثیرات معمول بود! ویدئو بیشتر برای ما یک Dragon Age در فضا را یادآور می‌شد و همانند کراس-اوری بین دو فرانچایز به نظر می‌رسید.

روابط خانوادگی در اندرومدا نقش خواهد داشت

روابط خانوادگی در اندرومدا نقش خواهد داشت

نتیجه‌گیری

به هر شکل فردا N7 Day است و به زودی نمایش‌ها و اطلاعات بسیار زیادی از بازی در دسترس خواهد بود. باید منتظر بمانیم و ببنیم که حس هیجان‌مان در رابطه با اندرومدا درست بوده یا حس نگرانی‌هایمان.

جدا از مسئله‌‌ی کیفی، انتخاب ستینگ جدید برای بازی و روایت آن در کهکشان اندرومدا، دیدن مکان‌های ناشناخته و کشف راز‌های آن‌ها، وجود نژادها و گونه‌های بیگانه‌ی جدید، در کنار نام مس افکت موضوعی‌ست که خواه ناخواه علاوه بر طرفداران سری، دوست‌داران داستان‌های علمی-تخیلی و البته هوادارن ژانر نقش‌آفرینی را برای N7 Day هیجان زده می‌کند!

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آیا باید برای N7 Day هیجان زده باشیم؟

فردا، دوشنبه 7 نوامبر مصادف است با 17 آبان ماه و البته روزی که به N7 Day شهرت دارد. از قبل صحبت‌هایی در این زمینه داشته‌ایم و روزشماری برای فرا رسیدنش منتشر کرده‌ایم. اما سوال اینجاست که آیا باید واقعا برای فردا باید هیجان زده باشیم؟

N7 Day چیست؟

حرف مخفف N7 در حقیقت بالاترین درجه‌ی نظامی نیروهای ویژه‌ی حاضر در دنیای مس افکت است. مطمئنا اگر سه‌گانه‌ی پیشین را تجربه کرده باشید، این نشان را بر زره قهرمان سری، «فرمانده شپرد» دیده‌اید. طی این سال‌ها، آن قدر لوگوی N7 مورد استفاده قرار گرفته و مشهور شده است که به نوعی به نماد سری بدل گشته. از طرف دیگر تاریخ 7 نوامبر که به صورت مخفف N7 نمایش داده می‌شود، فرصتی مناسب برای بایوور فراهم کرده تا ارتباطی بین فرانچایز «مس افکت» و این روز بر قرار کند. مناسبت ایجاد شده هر ساله توسط بایوور و طرفداران مس افکت جشن گرفته می‌شود و معمولا اطلاعاتی محدود در رابطه با فرانچایز منتشر می‌گردد.

(image)

فردا هفتم نوامبر و N7 Day

ولی اکنون نزدیک به 4 سال است که N7 Day تفاوتی خاص دارد. جدیدترین نسخه از سری مس افکت تحت نام «اندرومدا» در این سال‌ها در حال توسعه بوده و اطلاعات چندانی از آن منتشر نشده است. با فرا رسیدن هر نمایشگاه یا ایونت (E3، گیمزکام، N7 Day و…) طرفداران متعصب سری که اتفاقا تعدادشان هم اصلا کم نیست، منتظر دیدن نمایش جدیدی از اندرومدا و یا شنیدن اخبار تازه بوده‌اند، که البته چیز خاصی هم نصیب‌شان نشده است!

داستان نمایش نداشتن‌های مس افکت به طرز عجیبی طرفداران سری را ناراحت و بعضا عصبی کرده بود. طی این 4 سال، هر بار که اندرومدا در همایشی حضور می‌یافت با نمایشی کوتاه و محدود به زیر 2 دقیقه و یا نشان دادن کانسپت آرت، نمکی بر زخم طرفدارانش می‌پاشید.

فکر می‌کنم بایوور و الکترونیک آرتز با تصمیمی که در رابطه با نمایش‌های اندرومدا گرفته‌اند به نوعی رکورددار این زمینه باشند! حضور جدیدترین نسخه از مس افکت تا به حال در همایش‌ها به طرح مفهومی، نمایش Conceptual Prototype، ویدئوی درون انجین و این اواخر عرضه‌ی یک تک دمو (Tech Demo) با رزولوشن 4K در مراسم معرفی پلی‌استیشن پرو خلاصه بود!

(image)

از نمایش کانسپت آرتز و پشت صحنه‌ی تولید در N7 و E3، تا نمایش تک دموی 4K در پلی‌استیشن ایونت!

نکته‌ی خوش‌حال کننده اینجاست که سرانجام انتظارها به پایان رسیده و پس از مدت‌ها اولین نمایش گیم‌پلی مس افکت: اندرومدا را در N7 Day امسال خواهیم دید. طی این مدت که بایوور از نمایش اندرومدا طفره می‌رفت، صحبت‌های بسیاری در رابطه با سطح کیفی بازی مطرح بود و برخی پروژه را از پیش شکست خورده تصور می‌کردند. ترک کردن چند تن از اعضای ارشد تیم ساخت هم مزید بر علت شده بود تا این افراد به اندرومدا امیدی نداشته باشند. «مک والترز» کارگردان بازی هم مدام تاکید داشت که مراحل ساخت به بهترین شکل در حال سپری شدن است و جای هیچ نگرانی نیست. بعدا دلیل عدم نمایش بازی تا به حالا را تصمیمی در بحث بازاریابی از طرف ناشر، الکترونیک آرتز  اعلام کردند. زیرا EA برای پاییز امسال دو عنوان بزرگ Battlefield 1 و Titanfall 2 را آماده‌ی عرضه داشت و ظاهرا دوست نداشته که با تبلیغ اندرومدا، آسیبی به فروش این دو اثر وارد شود. تایید هم شد که با انتشار دو بازی یاد شده، نمایش‌ها و اطلاعات جدید اندرومدا با سطح بسیار گسترده به مخاطبان عرضه خواهد شد. چنین پیداست که این صحبت‌ها چندان هم بی‌راه نبوده است، چرا که طی این هفته کاور شماره‌ی بعدی نشریه‌ی گیم‌اینفورمر لیک شد و تصویری از مس افکت بر آن هک شده بود. پوشش‌های گیم‌اینفورمر با اطلاعاتی نزدیک به 20 صفحه همراه است. پس علاوه بر نمایش گیم‌پلی که برای فردا قطعی‌ست، اطلاعات جدید هم از طریق شماره‌ی 284 گیم‌اینفورمر (مربوط به ماه دسامبر) منتشر خواهد شد که سعی خواهیم کرد جزئیات جدید را هم پوشش دهیم.

(image)

کاور ماه دسامبر گیم‌اینفورمر

چرا مس افکت اندرومدا برایمان مهم است؟

سال‌ها قبل بود که پیش از شروع نسل هفتم، ایده‌ای مبنی بر ساخت یک سه‌گانه‌ی نقش آفرینی با سیستم تصمیمات و داستان چندشاخه‌ای توسط کیسی هادسن به بایوور ارائه شد. هادسن خالق مطرح بازی تاکید داشت که تصمیمات و فایل‌های ذخیره در هر شماره، به نسخه‌ی بعدی انتقال یابد و برای هر فرد، تجربه‌ای متفاوت را در تریلوژی خلق کند. داستان این سه‌گانه آینده‌ای دور، فضایی علمی-تخیلی و موجودات بیگانه را در بر می‌گرفت. ابتدا این ایده پیش پا افتاده و یک کلون از استاروارز به نظر می‌رسید، اما پس از انتشار، بازی به جایگاهی دست یافت که اگر آن را استاروارز بازی‌های ویدئویی بدانیم حقیقتا اغراق نکرده‌ایم. اولین نکته‌ی هیجان انگیز درباره‌ی اندرومدا همین موفقیت چشم‌گیر آن در نسل هفت است. سه‌گانه‌ی عرضه شده توانست میانگین نمرات 91، 96 و 93 را به ترتیب برای شماره‌ی اول تا سوم در وب‌سایت متاکرتیک کسب کند. از این حیث مس افکت موفق‌ترین تریلوژی نسل هفت از دیدگاه منتقدین و میانگین نمرات است که جایگاهی قابل تامل دارد.

مورد بعدی، بایوور در جایگاه توسعه‌دهنده‌ی بازی‌ست. همه با استودیوی بایوور و استعداد آن‌ها در خلق آثار نقش‌آفرینی آشنایی داریم. اگر به کارنامه‌ی 15 سال اخیر بایوور نگاهی بیندازیم، عناوینی چون Dragon Age: Inquisition و Star Wars: KotOR را می‌بینیم که هر دو توانستند در سال عرضه بیشترین تعداد جایزه‌ی «بازی سال» را به خود اختصاص دهند.

(image)

Andromeda Initiative

چرا طرفداران مس افکت کمی نگران هستند؟

درست است که همچون قبل نام بایوور به عنوان توسعه‌دهنده برده می‌شود، اما اکنون فرانچایز از شعبه‌ی اصلی در ادمونتون گرفته شده و به استودیوی –تقریبا- تازه تاسیس بایوور مونترال واگذار شده است. البته تیم خوبی روی بازی فعالیت دارند، اما همین انتقال به استودیوی تازه تاسیس کمی ما را نگران کرده، در کنار اینکه دیگر خالق سری کیسی هادسن هم در تیم بایوور جایی ندارد.

نگرانی بعدی مربوط می‌شود به جاه‌طلبانه بودن بازی، جهان‌باز شدن و البته تاثیرات بسیار زیاد Dragon Age: Inquisition در ساخت آن. پیش‌تر گفته می‌شد که اندرومدا تاثیرات بسیار زیادی از Inquisition پذیرفته است، اما نمایشی که در مراسم رونمایی از پلی‌استیشن پرو دیدیم چیزی فراتر از تاثیرات معمول بود! ویدئو بیشتر برای ما یک Dragon Age در فضا را یادآور می‌شد و همانند کراس-اوری بین دو فرانچایز به نظر می‌رسید.

(image)

روابط خانوادگی در اندرومدا نقش خواهد داشت

نتیجه‌گیری

به هر شکل فردا N7 Day است و به زودی نمایش‌ها و اطلاعات بسیار زیادی از بازی در دسترس خواهد بود. باید منتظر بمانیم و ببنیم که حس هیجان‌مان در رابطه با اندرومدا درست بوده یا حس نگرانی‌هایمان.

جدا از مسئله‌‌ی کیفی، انتخاب ستینگ جدید برای بازی و روایت آن در کهکشان اندرومدا، دیدن مکان‌های ناشناخته و کشف راز‌های آن‌ها، وجود نژادها و گونه‌های بیگانه‌ی جدید، در کنار نام مس افکت موضوعی‌ست که خواه ناخواه علاوه بر طرفداران سری، دوست‌داران داستان‌های علمی-تخیلی و البته هوادارن ژانر نقش‌آفرینی را برای N7 Day هیجان زده می‌کند!

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آیا باید برای N7 Day هیجان زده باشیم؟

آیا می‌توانیم به عرضه‌ی Dead Space 4 امیدوار باشیم؟

آیا می‌توانیم به عرضه‌ی Dead Space 4 امیدوار باشیم؟

مطمئنا فرانچایز Dead Space یکی از محبوب‌ترین آثار حاضر در ژانر وحشت طی نسل گذشته بوده است. پس از انتشار سه‌گانه، بسیاری امیدوار به تجربه‌ی دوباره‌ی این جهان و بازگشت به فضا و مبارزه با نکروموف‌ها هستند. اما سوال اینجاست که آیا واقعا می‌توانیم برای عرضه‌ی Dead Space 4 امیدوار باشیم؟

پس از انتشار نه چندان قدرتمند Dead Spce 3 و البته فروش دور از انتظار آن، ایده‌ی Dead Space 4 کمی نادیده گرفته شد. الکترونیک آرتز و استودیوی ویسرال گیمز بسیار تلاش کردند تا نسخه‌ی سوم جذاب‌تر از دو شماره‌ی پیش باشد و مخاطبان بیشتری را هدف قرار دهد، اما نتیجه کاملا عکس صورت گرفت. حال سوالی که وجود دارد این است که آیا طرفداران فرانچایز می‌توانند به ادامه یافتن سری امیدوار باشند یا خیر؟

پس از انتشار نسخه‌ی سوم، زمانی که استودیوی ویسرال سخت مشغول توسعه‌ی Battlefield Hardline بود، آقای Steve Papoutsis پیرامون Dead Space 4 گفت:

کارمندان بسیار بسیار زیادی در ویسرال گیمز، علاقه‌ی شدیدی به فرانچایز Dead Space دارند. اما در حال حاضر ما سخت مشغول توسعه‌ی Hardline هستیم. البته حقیقتا گاهی اوقات ما دوست داریم که نیم نگاهی به [Dead Space 4] داشته باشیم.

همان‌طور که می‌بینید در آن زمان هم نیم نگاهی به ادامه دادن فرانچایز وجود داشته است. اما اگر به قبل‌تر باز گردیم، Frank Gibeau درباره‌ی ادامه یافتن سری اذعان داشت که ساخت Dead Space 4 صرفا به نحوه‌ی عملکرد نسخه‌ی سوم وابسته است. همین موضوع بسیاری از طرفداران فرانچایز را ناامید کرده بود.

اکنون که بیشتر از دو سال از انتشار Hardline می‌گذرد، ویسرال گیمز استودیوی مسئول سری ترسناک الکترونیک آرتز به چه فعالیتی مشغول است؟

پس از اینکه خانوم امی هنینگ کارگردان سری Uncharted استودیوی ناتی داگ را ترک کرد، به ویسرال گیمز پیوست. بعدا با گزارش IGN مشخص شد که ویسرال و شخص هنینگ توسعه‌ی اثری کاملا جدید بر اساس دنیای Star Wars را در دست دارند. پس از این امر، افراد نام آشنایی به تیم ساخت اضافه شدند، در شرایطی که می‌توان ویسرال گیمز را در حال حاضر یکی از پر مهره‌ترین استودیوی‌های زیر مجموعه‌ی الکترونیک آرتز معرفی کرد.

برنامه‌های ویسرال گیمز در این روزها کمی شلوغ است. همین امر در کنار عدم موفقیت تجاری Dead Space 3 سبب شده تا برخی از طرفداران این سری امیدهای چندانی به آینده‌ی آن نداشته باشند. برخی نیز همچنان به بیانیه‌ی Steve Papoutsis امیدوارند. البته باید این موضوع را هم مد نظر داشت که اخیرا صحبت‌های به گوش می‌رسید مبنی بر علاقه‌ی امی هنینگ به فرانچایز Dead Space  و ساخت ادامه‌ی آن.

این که این شایعات تا چه حد درست خواهند بود در آینده مشخص می‌شود، ولی ادامه یافتن Dead Space نیز چندان دور از ذهن نیست. پیش‌تر نیز ویسرال گیمز با ساخت Army of Two: Devils Cartel و Battlefield Hardline، سابقه‌ی فعالیت همزمان بر دو پروژه را داشته است. با وجود امی هنینگ و تیم با استعدادی که روی پروژه‌ی استاروارزی فعالیت دارند، موفقیت آن تا حدودی تضمین شده؛ و این در شرایطی است که امیدواریم اگر Dead Space 4 در مراحل تولید قرار دارد، کیفیت خوبی داشته باشد و به سرنوشت ساخته‌های اخیر ویسرال دچار نشود.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آیا می‌توانیم به عرضه‌ی Dead Space 4 امیدوار باشیم؟

مطمئنا فرانچایز Dead Space یکی از محبوب‌ترین آثار حاضر در ژانر وحشت طی نسل گذشته بوده است. پس از انتشار سه‌گانه، بسیاری امیدوار به تجربه‌ی دوباره‌ی این جهان و بازگشت به فضا و مبارزه با نکروموف‌ها هستند. اما سوال اینجاست که آیا واقعا می‌توانیم برای عرضه‌ی Dead Space 4 امیدوار باشیم؟

پس از انتشار نه چندان قدرتمند Dead Spce 3 و البته فروش دور از انتظار آن، ایده‌ی Dead Space 4 کمی نادیده گرفته شد. الکترونیک آرتز و استودیوی ویسرال گیمز بسیار تلاش کردند تا نسخه‌ی سوم جذاب‌تر از دو شماره‌ی پیش باشد و مخاطبان بیشتری را هدف قرار دهد، اما نتیجه کاملا عکس صورت گرفت. حال سوالی که وجود دارد این است که آیا طرفداران فرانچایز می‌توانند به ادامه یافتن سری امیدوار باشند یا خیر؟

پس از انتشار نسخه‌ی سوم، زمانی که استودیوی ویسرال سخت مشغول توسعه‌ی Battlefield Hardline بود، آقای Steve Papoutsis پیرامون Dead Space 4 گفت:

کارمندان بسیار بسیار زیادی در ویسرال گیمز، علاقه‌ی شدیدی به فرانچایز Dead Space دارند. اما در حال حاضر ما سخت مشغول توسعه‌ی Hardline هستیم. البته حقیقتا گاهی اوقات ما دوست داریم که نیم نگاهی به [Dead Space 4] داشته باشیم.

همان‌طور که می‌بینید در آن زمان هم نیم نگاهی به ادامه دادن فرانچایز وجود داشته است. اما اگر به قبل‌تر باز گردیم، Frank Gibeau درباره‌ی ادامه یافتن سری اذعان داشت که ساخت Dead Space 4 صرفا به نحوه‌ی عملکرد نسخه‌ی سوم وابسته است. همین موضوع بسیاری از طرفداران فرانچایز را ناامید کرده بود.

اکنون که بیشتر از دو سال از انتشار Hardline می‌گذرد، ویسرال گیمز استودیوی مسئول سری ترسناک الکترونیک آرتز به چه فعالیتی مشغول است؟

پس از اینکه خانوم امی هنینگ کارگردان سری Uncharted استودیوی ناتی داگ را ترک کرد، به ویسرال گیمز پیوست. بعدا با گزارش IGN مشخص شد که ویسرال و شخص هنینگ توسعه‌ی اثری کاملا جدید بر اساس دنیای Star Wars را در دست دارند. پس از این امر، افراد نام آشنایی به تیم ساخت اضافه شدند، در شرایطی که می‌توان ویسرال گیمز را در حال حاضر یکی از پر مهره‌ترین استودیوی‌های زیر مجموعه‌ی الکترونیک آرتز معرفی کرد.

برنامه‌های ویسرال گیمز در این روزها کمی شلوغ است. همین امر در کنار عدم موفقیت تجاری Dead Space 3 سبب شده تا برخی از طرفداران این سری امیدهای چندانی به آینده‌ی آن نداشته باشند. برخی نیز همچنان به بیانیه‌ی Steve Papoutsis امیدوارند. البته باید این موضوع را هم مد نظر داشت که اخیرا صحبت‌های به گوش می‌رسید مبنی بر علاقه‌ی امی هنینگ به فرانچایز Dead Space  و ساخت ادامه‌ی آن.

این که این شایعات تا چه حد درست خواهند بود در آینده مشخص می‌شود، ولی ادامه یافتن Dead Space نیز چندان دور از ذهن نیست. پیش‌تر نیز ویسرال گیمز با ساخت Army of Two: Devils Cartel و Battlefield Hardline، سابقه‌ی فعالیت همزمان بر دو پروژه را داشته است. با وجود امی هنینگ و تیم با استعدادی که روی پروژه‌ی استاروارزی فعالیت دارند، موفقیت آن تا حدودی تضمین شده؛ و این در شرایطی است که امیدواریم اگر Dead Space 4 در مراحل تولید قرار دارد، کیفیت خوبی داشته باشد و به سرنوشت ساخته‌های اخیر ویسرال دچار نشود.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آیا می‌توانیم به عرضه‌ی Dead Space 4 امیدوار باشیم؟