آهسته و پیوسته به سوی تکمیل مراحل ساخت بازی Rime (بخش پایانی)
در بخش نخست این مطلب، که ساعاتی پیش در اختیار خوانندگان وبسایت بازینما قرار گرفت، نگاهی به گوشههایی از روند ساخت بازی Rime داشتیم. حال بد نیست برای خالی نبودن عریضه نکاتی را هم در رابطه با خود این بازی و محتوای داستان و گیمپلی آن از نظر بگذرانیم.
ایدهی ساخت بازی Rime در حین پروسهی تولید بازی Deadlight به ذهن اعضای استودیو Tequila Works رسید و از همان زمان مقدمات به سرانجام رساندن پروژهی تولید این اثر آغاز شد. از همان آغاز پروژهی تولید بازی Rime، سازندگان این اثر به منظور شکل دادن ساختار کلی و همچنین ریزهکاریهای جزئی گیمپلی آن الگوهای فراوانی در ذهن خود داشتند و هر بخش از این بازی وامدار یکی از آثار شاخص حاضر در دنیای بازیهای کامپیوتری است. به عنوان مثال همانند بازی Journey عنصر دیالوگ هیچ نقشی در شکل دادن به جزئیات داستانی این بازی ایفا نمیکند و جای آن را جادوی موسیقی پر کرده است. در کنار این موضوع دنیای به تصویر کشیده شده در بازی Rime (که از ساختاری Open World بهره میبرد) نیز شباهت فراوانی به دنیای مشابه در عناوین ساخته شده توسط اعضای استودیو Team Ico شباهت دارد و در عینحال ردپایی از عناوین سری افسانهی زلدا را هم میتوان در این بازی مشاهده کرد. با این حال ایدهی کلی و ابتدایی تولید این بازی از Echoes of siren ملهم شده است و در مجموع سازندگان بازی Rime در ابتدای امر قصد تولید اثری اکشن را داشتند که از مایههای نقشآفرینی برخوردار باشد و چرخهی روز و شب هم نقش مهمی در ساختار گیمپلی آن ایفا نماید؛ به این معنی که تجربهکنندگان این بازی در طول روز به فعالیتهایی نظیر شکار یا ساخت و ساز سلاح یا سایر تجهیزات مورد نیاز خود بپردازند و در طول شب هم درگیر سلسله فعالیتهای مبتنی بر دفاع و مبارزهی مستقیم با دشمنان مهاجم گردند. به هرحال این ایدهها پس از اندکی تغییر و تحول به تولید بازی Rime انجامید. اثری که گیمپلی آن از ساختاری مبتنی بر دنیای باز بهره میبرد و عنصر حل معما نقش بسیار پررنگی را در آن ایفا میکند. در واقع تجربهکنندگان بازی Rime در طول داستان این اثر نقش پسر جوانی را بر عهده خواهند داشت که قصد رهایی یافتن از جزیرهای مرموز و طلسم شده را دارد و در این راه ناگزیر از حل معماهایی است که سد راه او شدهاند. از این منظر شاید بتوان بخشی از گیمپلی بازی Rime را از جهاتی با بازی The Witness مقایسه کرد که عنصر حل معما و پرسه زدن در کنج و کنار جزیرهای درندشت، نقش ویژهای را در گیمپلی آن ایفا مینمود (هرچند که این دو بازی در مجموع تفاوتهای فراوانی با یکدیگر دارند). همانگونه که در بخش نخست این مطلب هم به آن اشاره شد، حمایت شرکت سونی از بازی Rime موجب شد تا نام این بازی بر سر زبانها بیافتد و همانند بازی No Man’s Sky عدهی فراوانی از علاقهمندان به دنیای بازیهای کامپیوتری بتوانند با زیر و بم آن آشنا شده و حتی به آن علاقهمند گردند. با این حال چندی پیش اعضای استودیو Tequila Works پس از مذاکره با سونی حقامتیاز این بازی را به طور کامل در اختیار خود گرفتند و بازی Rime قرار است تحت حمایت دو شرکت Grey Box و Six Foot (در قامت ناشر) به طور اختصاصی برای کنسول PS4 منتشر شود. فرآیندی که هنوز هیچ تاریخ مشخصی برای تحقق یافتن آن اعلام نشده است و در حال حاضر از ماههای ابتدایی سال 2017 میلادی به عنوان تاریخ انتشار این بازی یاد میشود. در مجموع با توجه به دقت و حساسیتی که سازندگان بازی Rime در امر تولید آن به خرج دادهاند و طولانی شدن روند تولید این بازی، انتظار میرود که دستپخت اعضای استودیو Tequila Works بتواند در هنگام عرضه شدن رسمی به بازار، توجهات فراوانی را بهسوی خود جلب نماید و در مجموع اثر جذاب و موفقی لقب گیرد.
نوشته اولین بار در پدیدار شد.
آهسته و پیوسته به سوی تکمیل مراحل ساخت بازی Rime (بخش پایانی)
در بخش نخست این مطلب، که ساعاتی پیش در اختیار خوانندگان وبسایت بازینما قرار گرفت، نگاهی به گوشههایی از روند ساخت بازی Rime داشتیم. حال بد نیست برای خالی نبودن عریضه نکاتی را هم در رابطه با خود این بازی و محتوای داستان و گیمپلی آن از نظر بگذرانیم.
ایدهی ساخت بازی Rime در حین پروسهی تولید بازی Deadlight به ذهن اعضای استودیو Tequila Works رسید و از همان زمان مقدمات به سرانجام رساندن پروژهی تولید این اثر آغاز شد. از همان آغاز پروژهی تولید بازی Rime، سازندگان این اثر به منظور شکل دادن ساختار کلی و همچنین ریزهکاریهای جزئی گیمپلی آن الگوهای فراوانی در ذهن خود داشتند و هر بخش از این بازی وامدار یکی از آثار شاخص حاضر در دنیای بازیهای کامپیوتری است. به عنوان مثال همانند بازی Journey عنصر دیالوگ هیچ نقشی در شکل دادن به جزئیات داستانی این بازی ایفا نمیکند و جای آن را جادوی موسیقی پر کرده است. در کنار این موضوع دنیای به تصویر کشیده شده در بازی Rime (که از ساختاری Open World بهره میبرد) نیز شباهت فراوانی به دنیای مشابه در عناوین ساخته شده توسط اعضای استودیو Team Ico شباهت دارد و در عینحال ردپایی از عناوین سری افسانهی زلدا را هم میتوان در این بازی مشاهده کرد. با این حال ایدهی کلی و ابتدایی تولید این بازی از Echoes of siren ملهم شده است و در مجموع سازندگان بازی Rime در ابتدای امر قصد تولید اثری اکشن را داشتند که از مایههای نقشآفرینی برخوردار باشد و چرخهی روز و شب هم نقش مهمی در ساختار گیمپلی آن ایفا نماید؛ به این معنی که تجربهکنندگان این بازی در طول روز به فعالیتهایی نظیر شکار یا ساخت و ساز سلاح یا سایر تجهیزات مورد نیاز خود بپردازند و در طول شب هم درگیر سلسله فعالیتهای مبتنی بر دفاع و مبارزهی مستقیم با دشمنان مهاجم گردند. به هرحال این ایدهها پس از اندکی تغییر و تحول به تولید بازی Rime انجامید. اثری که گیمپلی آن از ساختاری مبتنی بر دنیای باز بهره میبرد و عنصر حل معما نقش بسیار پررنگی را در آن ایفا میکند. در واقع تجربهکنندگان بازی Rime در طول داستان این اثر نقش پسر جوانی را بر عهده خواهند داشت که قصد رهایی یافتن از جزیرهای مرموز و طلسم شده را دارد و در این راه ناگزیر از حل معماهایی است که سد راه او شدهاند. از این منظر شاید بتوان بخشی از گیمپلی بازی Rime را از جهاتی با بازی The Witness مقایسه کرد که عنصر حل معما و پرسه زدن در کنج و کنار جزیرهای درندشت، نقش ویژهای را در گیمپلی آن ایفا مینمود (هرچند که این دو بازی در مجموع تفاوتهای فراوانی با یکدیگر دارند). همانگونه که در بخش نخست این مطلب هم به آن اشاره شد، حمایت شرکت سونی از بازی Rime موجب شد تا نام این بازی بر سر زبانها بیافتد و همانند بازی No Man’s Sky عدهی فراوانی از علاقهمندان به دنیای بازیهای کامپیوتری بتوانند با زیر و بم آن آشنا شده و حتی به آن علاقهمند گردند. با این حال چندی پیش اعضای استودیو Tequila Works پس از مذاکره با سونی حقامتیاز این بازی را به طور کامل در اختیار خود گرفتند و بازی Rime قرار است تحت حمایت دو شرکت Grey Box و Six Foot (در قامت ناشر) به طور اختصاصی برای کنسول PS4 منتشر شود. فرآیندی که هنوز هیچ تاریخ مشخصی برای تحقق یافتن آن اعلام نشده است و در حال حاضر از ماههای ابتدایی سال 2017 میلادی به عنوان تاریخ انتشار این بازی یاد میشود. در مجموع با توجه به دقت و حساسیتی که سازندگان بازی Rime در امر تولید آن به خرج دادهاند و طولانی شدن روند تولید این بازی، انتظار میرود که دستپخت اعضای استودیو Tequila Works بتواند در هنگام عرضه شدن رسمی به بازار، توجهات فراوانی را بهسوی خود جلب نماید و در مجموع اثر جذاب و موفقی لقب گیرد.
نوشته اولین بار در پدیدار شد.
آهسته و پیوسته به سوی تکمیل مراحل ساخت بازی Rime (بخش پایانی)
آخرین دیدگاهها