Tagصنعت

مشتری وفادار، همان چیزی که صنعت بازی های ویدیویی به آن نیاز دارد

مشتری وفادار، همان چیزی که صنعت بازی های ویدیویی به آن نیاز دارد

روزی روزگاری کنسول های بازی هر چند سال یک بار توسط کمپانی های مختلف روانه بازار می شدند و اغلب خیزش بزرگی از منظر قدرت پردازشی و گرافیکی ارائه می کردند.

اگر چه اکثر گیمرها، این دوران را به وضوح به خاطر دارند و ماجرا برای سال های چندان دوری نیست، ذکر عبارت «روزی روزگاری» درخور این توصیف نبوده و ما صرفاً قصد داریم شما را با عصر جدیدی از صنعت بازی های ویدیویی آشنا سازیم.

در حالی که تنها سه سال از عمر کنسول های نسل هشتمی می گذرد، سونی و مایکروسافت از جدیدترین دستگاه های خود به ترتیب با نام های پلی استیشن 4 پرو و اکس باکس اسکورپیو پرده برداشته اند.

این کنسول ها که یکی از آنها اخیراً عرضه شده و دیگری سال آینده همین موقع روانه بازار می شود، مشخصات سخت افزاری نسبتاً قوی تری در قیاس با مدل های استاندارد دارند، اما در واقع زیر سایه همان خانواده ها قرار می گیرند و به بحث داغ صنعت بازی های ویدیویی تبدیل شده اند.

این کنسول ها در واقع قدم اول در راستای ورود به چرخه جدیدی از حیات دستگاه های سرگرمی خانگی هستند؛ اما اگر بخواهیم صادقانه به موضوع بنگریم، این قضیه اتفاق جدیدی نیست. با نگاهی گذرا به گذشته در خواهیم یافت کنسول دریم کست سگا در واقع یکی از دستگاه های میان نسلی آن دوره بود.

پیش از این کنسول، ایده گسترش بازیکنان و پشتیبانی بیشتر از بازی هایی که در حال حاضر نیز در بازار یافت می شوند، به افزونه ها و بسته های الحاقی اختصاص داشت. اما پلتفرم مورد بحث در واقع نخستین دستگاهی بود که مستقیماً به اینترنت متصل می شد و از مزایایی همانند بسته های اضافی برخوردار بود.

به عنوان مثال با برقراری اتصال شبکه ای، بازیکن می توانست مجموعه ای از افزونه های جذاب را برای بازی سونیک دانلود نماید. به علاوه پوسترها، تصاویر و نماهای جذابی که به محیط هر مرحله اضافه می شد و در واقع اشتیاق کاربر برای ادامه دادن آن بازی را بالا می برد.

با گسترش روز افزون اینترنت و توانایی های شبکه ای، کنسول های بازی نیز پیشرفت کرده اند. نخستین اکس باکس قابلیت های شگفت انگیزی در این رابطه ارائه می کرد که در قیاس با دریم کست خیزش عظیمی محسوب می شد؛ از نقشه های بزرگ تر برای هیلو 2 گرفته تا ماموریت های بیشتر برای اسپلینتر سل، همگی به لطف سرویس اکس باکس لایو میسر شده بودند.

اکس باکس 360 نیز این رویه را دنبال کرد و پلتفرمی وسیع و نامحدود در اختیار کاربران قرار داد؛ خصوصاً اینکه بستری یکپارچه برای محتوای دیجیتالی و افزونه ها در شبکه مایکروسافت قرار گرفت که دسترسی به آنها را آسان می ساخت.

اما جدا از همه این مباحث و مسائل مرتبط با سرویس دهنده، هدف اصلی چنین رویکردی این بود که گیمرها را به بازگشت مجدد ترغیب نمود تا ساعت های بیشتری را صرف بازی کردن و سرگرم شدن کنند.

احتمالاً با عبارت «بازی به عنوان یک سرویس» آشنا هستید؛ چنین اصطلاحی به این معناست که بازی های ویدیویی تنها یک وسیله تفریح ساده نیستند که بتوان با فتح مراحل اصلی آن به پایان ماجرا رسید و آن را برای همیشه کنار گذاشت؛ بلکه سرویسی است که مشترک آن خواهید شد و به آن وفادار خواهید ماند.

با دریافت افزونه ها و محتوای قابل بازی بیشتر در سال های اخیر، الگوی مذکور را تجربه کرده ایم؛ یقیناً ایده ارائه پلی استیشن 4 پرو و اکس باکس اسکورپیو از همین فلسفه الهام گرفته است.

تصور کنید یکی از هواداران پر و پا قرص بتلفیلد یا کال آو دیوتی هستید؛ در چنین شرایطی هفته به هفته، ماه به ماه به بازی کردن خود ادامه می دهید و به مرور زمان با خرید و تهیه بسته های الحاقی به تجربیات خود می افزایید.

زمانی که دیگر به پایان ماجرای خود رسیده اید، سرانجام نسخه جدیدی از آن بازی عرضه شده و دوباره در نقطه شروع چرخه مشابهی قرار می گیرید.

در حالی که بعضی از گیمرها به طور همزمان چند بازی مختلف را تجربه می کنند، برخی دیگر یک عنوان واحد را انتخاب کرده و مدام مشغول به آن می شوند، در نتیجه تا وقتی که از فرنچایز مورد علاقه شان پشتیبانی شود، رقابت و تحولات و به طور کلی پیشرفت های سایر عناوین را نادیده می گیرند.

در شرایط فعلی، برخی از کارشناسان وضعیت پیش آمده برای نسل هشتم و عرضه کنسول های پلی استیشن 4 پرو و اسکورپیو را با چرخه حیات تلفن های هوشمند مقایسه می کنند.

با این همه می دانیم اظهار چنین الگویی خیلی کلی است و تهیه کنسول های میان نسلی صرفاً در دریافت گرافیک بیشتر و قدرت پردازشی بالاتر خلاصه نمی شود.

تصور کنید بخواهید از یک موبایل آیفون به یکی از تلفن های هوشمند اندرویدی (یا برعکس) مهاجرت کنید؛ ممکن است چندین اپلیکیشن کاربردی و مفید را از دست دهید و هیچ چیز آزاردهنده تر از این مسئله نیست.

حال نکته اصلی اینجاست که در چرخه حیات سابق کنسول های بازی، تمام بازی ها از دست می رفتند و چه چیزی بدتر و ناخوشایندتر از این؟

اما با طراحی الگوهای جدید و پیروی از اکوسیستم دنباله دار پشتیبانی دائمی، می توان ضمن مهاجرت به سخت افزار قدرتمندتر و بهتر، تمام بازی ها را با خود به همراه برد.

کنسول نینتندو سوییچ که به عنوان نسل جدید دستگاه های گیمینگ ژاپنی ها در اسفند ماه عرضه می شود، احتمالاً آخرین بازیگر چرخه سابق خواهد بود (بر اساس تائیدیه رسمی نینتندو، کنسول سوییچ از بازی های Wii U یا 3DS پشتیبانی نمی کند).

اما به احتمال زیاد نینتندو نیز به زودی از الگوی جدید مد نظر فعالان صنعت گیم دنیا پیروی خواهد کرد و اگر این مسئله به خوبی دنبال شود، احتمالاً هرگز به پلی استیشن 5 یا اکس باکس بعدی روبرو نخواهیم شد.

هواداران بتلفیلد دوست دارند همواره به تجربه نسخه های جدیدی از بتلفیلد بپردازند؛ طرفداران کال آو دیوتی هم همینطور؛ از نظر سخت افزاری نیز صاحبان پلی استیشن به سونی وفادار خواهند ماند و بازیکنان اکس باکس به حمایت از دستآوردهای مایکروسافت ادامه می دهند؛ مگر آنکه خلافش ثابت شود.

مهاجرت هرگز آسان نخواهد بود، حتی در دنیای واقعی. مگر آنکه بستر مقصد به قدری بهتر از فضای فعلی باشد که واقعاً ارزش از دست دادن یک سری از مزایا را داشته باشد.

پلی استیشن 4 پرو و اکس باکس اسکورپیو کنسول هایی انقلابی هستند که در واقع نخستین گام در راستای چرخه نو صنعت بازی های ویدیویی برداشته اند و وفاداری بازیکنان و پشتیبانی بیشتر از عناوین مورد علاقه آنها را هدف قرار داده اند.

مشتری وفادار دقیقاً همان المان مهمی است که در هر تجارتی مورد استقبال قرار می گیرد. اگر این الگو با موفقیت به مسیر خود ادامه دهد، می توان به راحتی گفت که چرخه آشنای کنسول های بازی با اتمام سال 2016 میلادی پایان یافت.

The post appeared first on .

مشتری وفادار، همان چیزی که صنعت بازی های ویدیویی به آن نیاز دارد

چطور یکی از بزرگترین کمپانی های صنعت بازی، «بلیزارد» نام گرفت

چطور یکی از بزرگترین کمپانی های صنعت بازی، «بلیزارد» نام گرفت

جدا از نام شناخته شده ای که این استودیو در حال حاضر برای خود در صنعت بازی های ویدیویی دست و پا کرده، بهتر است بدانید بلیزارد از ابتدا به همین اسم شناخته نمی شده است.

این استودیوی آمریکایی در سال 1991 با نام «Silicon & Synapse» آغاز به کار کرد و تحت این اسم 3 بازی مختلف برای کنسول های نسل چهارم روانه بازار ساخت.

دو سال بعد اسم این استودیو به «Chaos» تغییر یافت که البته در دوره کوتاه مدت خود هیچ عنوان جدیدی را تجربه نکرد. 6 ماه بعد نام «Ogre Studios» مد نظر مدیران قرار گرفته بود تا اینکه فرهنگ لغات به یاری سران این استودیو آمد.

بلیزارد امسال تولد 25 سالگی اش را جشن گرفته و به این مناسبت قصد داریم ضمن نیم نگاهی به تاریخچه ی این استودیو، چگونگی و دلایل کسب نام و اعتبار یکی از مشهورترین عناوین صنعت بازی های ویدیویی را از نظر بگذرانیم.

RPM Racing نخستین بازی ساخته شده توسط استودیو بلیزارد (1991)

«مایک مورهام» یکی از موسسین بلیزارد درباره روند تغییر نام چندباره ی این استودیو می گوید: «آلن ادهم (دیگر مدیر بلیزارد) نام Silicon & Synapse را نمی پسندید. حقیقتاً کمی هم گیج کننده بود و خیلی ها معنای آن را نمی دانستند و حتی در تلفظ عبارت به مشکل بر می خوردند.»

خود ادهم در مصاحبه ای به مناسب تولد 20 سالگی بلیزارد گفته بود برخی از مردم عبارت «Silicon» به معنای عنصر شیمیایی سیلیسیوم را با لغت «Silicone» به عنوان نوعی از پلیمرهای معدنی اشتباه می گرفتند.

این در حالی است که هدف از انتخاب این نام اشاره به تراشه های کامپیوتری (چیپ های سیلیکونی) و همینطور سازه های مغز (سیناپس) بوده است؛ اما عملاً هیچکس منظور اصلی آن را درک نمی کرد.

با این وجود سه بازی مختلف زیر سایه این نام روانه بازار شد؛ «RPM Racing» و «The Lost Vikings» و «Rock n Roll Racing».

مایک مورهام یکی از موسسین بلیزارد، در کنار تابلوی نام قدیمی این استودیو

پایان سال 1993 هنگامی بود که ادهم به طور جدی تصمیم گرفت که نام استودیو را عوض کنند. بنابراین عنوان Chaos Studios (به معنای آشوب) برای این منظور انتخاب شد که «عملاً بازگو کننده وضعیت توسعه بازی های این استودیو بود».

اما با این تفاسیر این نام بیشتر از 6 ماه دوام نیاورد؛ «بعد از مدت کوتاهی تماسی از طرف کمپانی Chaos Technologies دریافت کردیم که در ایالت فلوریدا ساکن بودند.»

تصور نکنید که این شرکت قصد شکایت یا دادخواهی برای سلب امتیاز عنوان Chaos داشته، بلکه آنها اذعان کردند که از حضور استودیویی با این نام استقبال می نمایند، منتها باید 100 هزار دلار دریافت کنند! در نتیجه مدیران استودیو تصمیم گرفتند نام Ogre Studios (به معنای غول) را انتخاب کنند.

اما «جان دیویدسون» مدیرعامل و موسس کمپانی Davidson & Associates (شرکتی که در سال 1994 این استودیو را خریداری کرد) نام مذکور را دوست نداشت و بر این باور بود که چنین عنوانی ممکن است کودکان را بترساند.

بازی World of Warcraft که طی 12 سال گذشته به صورت مداوم تحت پشتیبانی بلیزارد قرار داشته و همچنان یکی از محبوب ترین عناوین پی سی محسوب می شود.

«فرانک پیرس» یکی دیگر از موسسین بلیزارد در این باره می گوید: «ما تصور می کردیم که Ogre نام دقیق مورد نظرمان است و آن را دوست داشتیم، اما جان کاملاً مخالفت کرد. در نتیجه مجبور شدیم به سراغ فرهنگ لغت زبان انگلیسی برویم».

مورهام به خاطر می آورد: «ما بلیزارد را فقط به این منظور انتخاب کردیم که جان لغت Ogre را دوست نداشت. بنابراین داخل فرهنگ لغت گشتیم و به عبارت Blizzard (به معنای کولاک) رسیدیم».

«آلن گزینه های محتمل را به ترتیب حروف الفبا روی کاغذ نوشت؛ بعد از چندبار جایگزینی و بررسی مشکلات احتمالی قانونی و امثالهم، بالاخره بلیزارد از فرهنگ لغت زبان انتخاب شد.»

مورهام در مورد دشواری های انتخاب یک لغت واحد می گوید: «خیلی سخت است که بخواهید اسمی را انتخاب نمایید که تاکنون استفاده نشده.»

Overwatch برترین بازی سال 2016 که برگ زرین دیگری در کارنامه موفق بلیزارد است

«کافی است نامی را انتخاب کنید و به اداره ضوابط نامگذاری کشور ارائه نمایید؛ آنها مراحل بررسی را شروع کرده و به مرور دلایلی که نمی توانید از آن استفاده کنید را جلویتان لیست می کنند.»

یکی از گزینه هایی که از شانس خوبی برای انتخاب شدن برخوردار بوده، عبارت Midnight Studios (به معنای نیمه شب) است. اما در نهایت Blizzard بر همه ی گزینه ها فائق آمده. «وقتی در بلیزارد به اتفاق نظر رسیدیم، دیگر تردیدی باقی نماند؛ این همان نامی بود که می خواستیم».

ورقی از روزنامه LA Times که در تاریخ 24 می سال 1994 میلادی چاپ شده، اطلاعیه تغییر نام Chaos Studios به Blizzard Entertainment را نشان می دهد؛ ضمن اینکه ادهم تاکید کرده «ما همچنان همان استودیوی دوست داشتنی سابق هستیم».

حالا می دانیم که نام بلیزارد به طور تمام و کمال شایسته این استودیو است؛ شاید «کولاک» کمی جنبه تجاری و اغراق آمیز داشته باشد، اما با نگاهی به برترین و پرطرفدار ترین بازی های پی سی تاریخ می توان دریافت که بلیزارد معنای خودش را تداعی کرده است.

به جرئت می توان گفت بلیزارد با 25 سال سابقه یکی از بزرگترین نام هایی است که در صنعت بازی های ویدیویی شناخته می شود

22 سال بعد از تولد این اسم، واقعاً نمی توان عبارت دیگری را برای استودیوی بلیزارد متصور شد.

گفتنی است تقریباً در تمام بازی های این شرکت، نیروی جادویی یا قابلیتی به نام بلیزارد وجود دارد که ادهم مدعی است کاملاً با قصد و غرض درج شده.

«وقتی داشتیم بازی World of Warcraft را خلق می کردیم، جادوی بلیزارد را درون بازی قرار دادیم؛ چراکه می خواستیم در جای جای آن به نام و نشان ما اشاره شود و برای همیشه ماندگار شویم.»

«سموایز دیدیه» کارگردان هنری بلیزارد می گوید: «به نظر من هر نام دیگری هم که انتخاب می کردیم، بهتر از عبارت Silicon & Synapse بود!»

ناگفته نماند که جدیدترین بازی این استودیوی باتجربه و کاربلد یعنی OverWatch () چندی پیش به عنوان بهترین بازی سال 2016 انتخاب شد.

The post appeared first on .

چطور یکی از بزرگترین کمپانی های صنعت بازی، «بلیزارد» نام گرفت

مدیر گیم استاپ: کنسول نینتندو سوییچ مخاطبین صنعت گیم را افزایش می دهد

مدیر گیم استاپ: کنسول نینتندو سوییچ مخاطبین صنعت گیم را افزایش می دهد

«پاول رینس» مدیرعامل مجموعه فروشگاه های خرده فروشی GameStop در جریان گزارش مالی اخیر خود به گفتمان در مورد کنسول بازی نینتندو سوییچ پرداخته است. او با اشاره به اینکه با دموی سیستم مورد بحث بازی کرده، تجربه خودش را در کنفرانس مربوطه بازگو کرده است.

کنسول سوییچ که چند هفته قبل در شرکت نینتندو با آن بازی کردم، می تواند گام نخست تحول و انقلاب در صنعت بازی های ویدیویی باشد. به اعتقاد من این دستگاه طیف مخاطبین گیم را افزایش خواهد داد.

رینس تصور می کند ذات هیبرید این کنسول و امکان استفاده در خانه و حین سفر، که تجربه پرطرفدار پلتفرم های قابل حمل و خانگی را به طور همزمان به ارمغان می آورد، نکته بسیار مهمی است که سلایق مختلفی را به خود جذب خواهد نمود.

علاوه بر این گیم استاپ پیش بینی می کند پیش خرید کنسول نینتندو سوییچ به خوبی مورد استقبال قرار بگیرد و احتمالاً آمار و ارقام پیش فروش آن مشابه با کنسول اکس باکس وان در بازه مشابه زمانی خواهد بود.

نینتندو سوییچ ماه مارس سال 2017 میلادی روانه بازار می شود.

The post appeared first on .

مدیر گیم استاپ: کنسول نینتندو سوییچ مخاطبین صنعت گیم را افزایش می دهد

افت شاخص بورس برای صنعت تکنولوژی آمریکا بعد از انتخاب ترامپ

افت شاخص بورس برای صنعت تکنولوژی آمریکا بعد از انتخاب ترامپ

روز گذشته همانطور که در خبرها خواندید، دونالد ترامپ به عنوان رئیس جمهور آمریکا برگزیده شد که البته انتشار این خبر بهت و حیرت بسیاری را به دنبال داشت.

از طرفی، از چند ماه قبل نیز اهالی دره سیلیکون نگرانی های خود را در مورد تصدی این پست از سوی ترامپ و حال که این کابوس رنگ واقعیت به خود گرفته و این شرکت ها نگرانی هایشان را به صورت پررنگ تری مطرح کردند؛ برای نمونه شروین پیشه ور کارآفرین ایرانی ساکن کالیفرنیا و از موسسان اوبر اعلام کرد که تمام تلاشش را برای استقلال این ایالت از خاک آمریکا خواهد نمود.

در هر حال شوک ناشی از نتایج این انتخابات پیامدها و جوانب زیادی داشت که شاید به بهترین نحو ممکن در بازار بورس آمریکا نمود یافته باشد.

آنطور که در برخی خبرها آمده وال استریت اوضاع چندان مساعدی ندارد و در میان شرکت های فعال حوزه تکنولوژی شرایط برای اغلب نام های پیشروی صنعت در صبح امروز قرمز بوده است.

اپل، آلفابت، مایکروسافت، آمازون، فیسبوک، IBM، نتفلیکس، اینتل، تسلا، پی پل، Ebay، اوراکل، لنوو، اچ پی، دل و بسیاری دیگر از اسامی شناخته شده این صنعت با آغاز داد و ستد در بازار بورس آمریکا دچار کاهش شدید شدند و این روند همچنان ادامه دارد.

با این همه توییتر که نقش پررنگی را در این انتخابات ایفا کرد و نوعی تریبون برای نامزدهای انتخاباتی خصوصا ترامپ محسوب می شد با بیش از ۴ درصد افزایش ارزش سهام روبرو گردید.

The post appeared first on .

افت شاخص بورس برای صنعت تکنولوژی آمریکا بعد از انتخاب ترامپ

روز گذشته همانطور که در خبرها خواندید، دونالد ترامپ به عنوان رئیس جمهور آمریکا برگزیده شد که البته انتشار این خبر بهت و حیرت بسیاری را به دنبال داشت.

از طرفی، از چند ماه قبل نیز اهالی دره سیلیکون نگرانی های خود را در مورد تصدی این پست از سوی ترامپ و حال که این کابوس رنگ واقعیت به خود گرفته و این شرکت ها نگرانی هایشان را به صورت پررنگ تری مطرح کردند؛ برای نمونه شروین پیشه ور کارآفرین ایرانی ساکن کالیفرنیا و از موسسان اوبر اعلام کرد که تمام تلاشش را برای استقلال این ایالت از خاک آمریکا خواهد نمود.

در هر حال شوک ناشی از نتایج این انتخابات پیامدها و جوانب زیادی داشت که شاید به بهترین نحو ممکن در بازار بورس آمریکا نمود یافته باشد.

آنطور که در برخی خبرها آمده وال استریت اوضاع چندان مساعدی ندارد و در میان شرکت های فعال حوزه تکنولوژی شرایط برای اغلب نام های پیشروی صنعت در صبح امروز قرمز بوده است.

اپل، آلفابت، مایکروسافت، آمازون، فیسبوک، IBM، نتفلیکس، اینتل، تسلا، پی پل، Ebay، اوراکل، لنوو، اچ پی، دل و بسیاری دیگر از اسامی شناخته شده این صنعت با آغاز داد و ستد در بازار بورس آمریکا دچار کاهش شدید شدند و این روند همچنان ادامه دارد.

با این همه توییتر که نقش پررنگی را در این انتخابات ایفا کرد و نوعی تریبون برای نامزدهای انتخاباتی خصوصا ترامپ محسوب می شد با بیش از ۴ درصد افزایش ارزش سهام روبرو گردید.

The post appeared first on .

افت شاخص بورس برای صنعت تکنولوژی آمریکا بعد از انتخاب ترامپ

پاناسونیک و سرمایه گذاری عظیم در صنعت باتری های وسایل نقلیه الکتریکی

پاناسونیک و سرمایه گذاری عظیم در صنعت باتری های وسایل نقلیه الکتریکی

شرکت ژاپنی پاناسونیک امروز پیش بینی سود سالانه اش را کاهش داد. دلیل این اقدام، سرمایه گذاری در کارخانه تولید باتری برای کمپانی آمریکایی «تسلا موتورز» اعلام شده. این کمپانی به تازگی با تسلا وارد قرارداد شد تا به یکی از تأمین کنندگان اصلی باتری های خودرو و دیگر محصولات فناوری نوین برای مشتریان سازمانی بدل گردد.

پاناسونیک قصد دارد 1.6 میلیارد دلار برای تولید سلول های باتری وسایل نقلیه الکتریکی و ذخیره ساز های شبکه برق اختصاص دهد. در همین رابطه «کازوهیرو تسوگا» مدیر عامل این کمپانی اعلام داشت:

تقاضای بازار برای باتری های وسایل نقلیه برقی نه فقط از سوی تسلا، بلکه از طرف دیگر سازندگان خودرو نیز در حال افزایش است. به همین دلیل تجارت باتری های قابل شارژ می تواند رشد بسیار خوبی را تجربه کند، و ما نیز قصد داریم سرمایه گذاری استراتژیکی در این حوزه انجام دهیم.

در جریان گزارش مالی این کمپانی، مشخص شد که سود عملیاتی این کمپانی در سه ماهه سوم سال مالی 2016 نسبت به مدت مشابه سال قبل، نزدیک به 40 درصد کاهش یافته است، که تقریباً 14 درصد از پیش بینی تحلیلگران نیز کمتر است.

همچنین پیش بینی سود عملیاتی برای سال مالی جاری از 310 میلیارد به 245 میلیارد ین (2.33 میلیارد دلار) کاهش یافته، که دلیل اصلی آن سرمایه گذاری 12 میلیارد ینی در گیگافکتوری تسلا عنوان شده.

«تسوگا» در رابطه با این سرمایه گذاری اعلام کرد اگر آمار فروش تسلا به همین صورت ادامه یابد، به زودی تقاضای بازار از ظرفیت تولید آنها بیشتر خواهد شد، به همین دلیل نیاز به تخصیص سرمایه بیشتری در آینده نزدیک خواهند داشت.

لازم به ذکر است با وجود اینکه کسب و کار باتری پاناسونیک روز به روز رشد بیشتری را تجربه می کند، شرکت هموطن آنها یعنی سونی در این زمینه دائماً در حال زیان دهی است، و جالب تر اینکه سونی برای اولین بار در سال 1991 باتری لیتیوم-یونی را به بازار معرفی نمود.

The post appeared first on .

پاناسونیک و سرمایه گذاری عظیم در صنعت باتری های وسایل نقلیه الکتریکی

شرکت ژاپنی پاناسونیک امروز پیش بینی سود سالانه اش را کاهش داد. دلیل این اقدام، سرمایه گذاری در کارخانه تولید باتری برای کمپانی آمریکایی «تسلا موتورز» اعلام شده. این کمپانی به تازگی با تسلا وارد قرارداد شد تا به یکی از تأمین کنندگان اصلی باتری های خودرو و دیگر محصولات فناوری نوین برای مشتریان سازمانی بدل گردد.

پاناسونیک قصد دارد 1.6 میلیارد دلار برای تولید سلول های باتری وسایل نقلیه الکتریکی و ذخیره ساز های شبکه برق اختصاص دهد. در همین رابطه «کازوهیرو تسوگا» مدیر عامل این کمپانی اعلام داشت:

تقاضای بازار برای باتری های وسایل نقلیه برقی نه فقط از سوی تسلا، بلکه از طرف دیگر سازندگان خودرو نیز در حال افزایش است. به همین دلیل تجارت باتری های قابل شارژ می تواند رشد بسیار خوبی را تجربه کند، و ما نیز قصد داریم سرمایه گذاری استراتژیکی در این حوزه انجام دهیم.

در جریان گزارش مالی این کمپانی، مشخص شد که سود عملیاتی این کمپانی در سه ماهه سوم سال مالی 2016 نسبت به مدت مشابه سال قبل، نزدیک به 40 درصد کاهش یافته است، که تقریباً 14 درصد از پیش بینی تحلیلگران نیز کمتر است.

همچنین پیش بینی سود عملیاتی برای سال مالی جاری از 310 میلیارد به 245 میلیارد ین (2.33 میلیارد دلار) کاهش یافته، که دلیل اصلی آن سرمایه گذاری 12 میلیارد ینی در گیگافکتوری تسلا عنوان شده.

«تسوگا» در رابطه با این سرمایه گذاری اعلام کرد اگر آمار فروش تسلا به همین صورت ادامه یابد، به زودی تقاضای بازار از ظرفیت تولید آنها بیشتر خواهد شد، به همین دلیل نیاز به تخصیص سرمایه بیشتری در آینده نزدیک خواهند داشت.

لازم به ذکر است با وجود اینکه کسب و کار باتری پاناسونیک روز به روز رشد بیشتری را تجربه می کند، شرکت هموطن آنها یعنی سونی در این زمینه دائماً در حال زیان دهی است، و جالب تر اینکه سونی برای اولین بار در سال 1991 باتری لیتیوم-یونی را به بازار معرفی نمود.

The post appeared first on .

پاناسونیک و سرمایه گذاری عظیم در صنعت باتری های وسایل نقلیه الکتریکی