Tagدر شود

احتمالاً در آینده از DNA برای ساخت هارد دیسک ها استفاده می شود

احتمالاً در آینده از DNA برای ساخت هارد دیسک ها استفاده می شود

جامعه داده محور ما در حال تولید روز افزون اطلاعاتی است که احتمالاً تکنولوژی های نگهداری از داده مرسوم مانند هارد درایوها و درایوهای SSD جوابگوی نیاز بشر نباشند. بر همین اساس دانشمندان دانشگاه کلومبیا و مرکز  نیویورک موفق شده اند تا یک سیستم عامل کامل کامپیوتر، یک فیلم مربوط به سال 1895، یک گیفت کارت آمازون و فایل های دیگری را روی رشته های DNA ثبت کرده و بدون خطا آنها را دوباره دریافت کنند.

به گفته وبسایت The Atlantic، مزیت های زیادی در استفاده از DNA وجود دارد. یک گرم از رشته های DNA قادر است 215,000 برابر بیشتر از یک هارد درایو یک ترابایتی، داده ذخیره کند. همچنین آنها از مقاومت بسیار بالایی نیز برخوردار هستند و همانطور که می دانید دانشمندان با استفاده از DNA موجوداتی که هزاران سال پیش منقرض شده اند، اطلاعاتی از آنها کسب می کنند.

«Yaniv Erlich» و «Dina Zielinski» در مطالعه خود توانستند با الهام از چگونگی استریم ویدیوها در فضای وب، بیشترین مقدار تئوریکی داده را روی هر  ثبت کنند. «Erlich» در مصاحبه با وبسایت ResearchGate گفت:

ما توانستیم بیت های فایل ها را روی نوکلئوتیدهای DNA ترسیم کنیم. سپس این نوکلئوتیدها را سنتر کنیم و در داخل سلول هایی درون لوله آزمایش نگهداری کنیم.

برای دریافت اطلاعات از آنها، از توالی یاب مولکلول ها بهره بردیم. جهت دسته بندی اطلاعات نیز روشی نوین (DNA Fountain) ابداع و از مفهوم ریاضیات برای کدنویسی فرضیه خود استفاده کردیم. این استراتژی به ما امکان دسته بندی بهینه اطلاعات را داده که چالش برانگیزترین جنبه مطالعه بود.

گفتنی است سرویس های استریم آنلاین مانند نتفلیکس نیز از «کدهای فانتین» استفاده کرده و داده را به صورت بسته های کوچک تقسیم بندی می کنند. حتی اگر تعداد کمی از بسته ها به سیستم کاربر نرسند، نتفلیکس قادر است آنها را بازسازی کرده و مشکلی برای کل استریم به وجود نمی آید. به گفته محققان در DNA نیز شرایط مشابهی به وقوع می پیوندد.

شاید به خواندن این مطالب علاقه مند باشید

The post appeared first on .

احتمالاً در آینده از DNA برای ساخت هارد دیسک ها استفاده می شود

در باب سبک مخفیانه دیس آنرد 2؛ وقتی کمال گرایی مصیبت بار می شود

در باب سبک مخفیانه دیس آنرد 2؛ وقتی کمال گرایی مصیبت بار می شود

دنیایی پر زرق و برق، پیچیدگی های نهان و پیدا، اشیا و موانع جایگذاری شده، لباس های مخفی سازی، طراحی شگفت آور مراحل، داستان عمیق و غوطه ور کننده؛ ذهن کاربر وقتی با عنوانی مانند Dishonored 2 () با تمام این المان های خاص و یگانه مواجه می شود دچار خود درگیری هایی بعضاً دشوار می گردد.

بدون تردید می توان با شمایلی رمبو گونه و پر سروصدا وارد دنیای کارناکا شد و درب ها و شیشه ها را شکست، سروصدا به راه انداخت و حین اینکه خنده تمسخر آمیزی روی لبانمان نقش بسته گوشت و استخوان های دشمنان را سلاخی کرد.

اما آدمی وقتی با یک بازی با درونمایه Stealth رو به رو می شود، ناخودآگاه می خواهد به یک خزنده کوچک و نامحسوس تبدیل شده، در سایه ها قدم زده، دشمنان را ضمن ذکر عبارت «معذرت می خواهم» زیر لب از سر راه برداشته و اجسادشان را در نقاط غیر قابل رویت و پنهان قرار دهد.

به علاوه به عنوان یک گیمر حساس هر چند لحظه یک بار منتظر می مانیم تا بازی به درستی ذخیره شود و به عنوان مثال اگر محل حضورمان در دیس آنرد 2 لو برود، برایمان همانند یک مرگ ناگهانی بوده و مجبور هستیم برای حفظ روند کامل و بدون نقص خود مرحله را مجدداً از نو بارگذاری کنیم.

بر اساس تحقیقات انجام شده بازی هایی که زیمنه ای در اختیار گیمر قرار می دهند تا بتوانند شخصیت ایده آل شان را در دنیای مجازی پیاده کنند، بیشتر از سایر عناوین انگیزه بخش و جذاب خواهند بود.

به عبارت دیگر اگر دوست دارید یکی از مدیران نچسبی باشید که هر از گاهی به کارمندانش تلنگر می زند قطعاً بازی مس افکت را دوست خواهید داشت؛ عنوانی که به گیمر اجازه می دهد در میان ماجراهای نجات دادن سیاره و این حرف ها، به مدیریت و کنترل اوضاع بپردازد.

اما دیس آنرد 2 به این سادگی ها نیست؛ در وافع کسی نمی تواند ادعا کند ذاتاً دوست دارد مخفیانه زندگی و حرکت کرده و در سایه ها به این سو و آن سو بدود. بلکه این بازی به نحوی طراحی شده که نشان می دهد توسعه دهندگانش تمایل دارند گیمر به صورت مخفیانه بازی کند.

در واقع سازندگان و طراحان مراحل با جایگذاری موانع و اشیای مختلفی در مسیر که بتوان پشت آنها مخفی شد و از طرفی مکانیزم گیم پلی که خطر دیده شدن یا نشدن را از طریق رابط HUD نمایش می دهد، عملاً از گیمرها می خواهند که بازی را به صورت Stealth پیش ببرند.

به علاوه در نظر گرفتن اچیومنت یا تروفی منحصر به فردی که به اتمام کل داستان بازی بدون حتی یک بار تیراندازی، لو رفتن و انجام آن به صورت کاملاً مخفیانه اختصاص دارد، باعث می شود بازیکن ناخودآگاه تلاش کند با دقت بیشتری پیشروی کرده و کارهای احمقانه ای از او سر نزند.

ما بازی های ویدیوی را به کمک وسیله ای به نام کنترلر انجام می دهیم؛ گجتی که همانطور که از نامش بر می آید، کنترل بازی را به دست گیمر می سپرد. اما گاهی اوضاع از کنترل خارج می شود و تقصیر آن می تواند گردن بازیکن باشد یا حتی گردن توسعه دهنده و طراح.

در این حین طراح مرحله چالش اصلی را پیش روی بازیکن قرار می دهد تا آن را حل کند و تا وقتی که مهارت و استقامت لازم را نداشته باشیم، بازی اجازه پیشروی را به ما نمی دهد.

به نوعی بخش اعظمی از این بازی به نحوی است که بازیکن تشخیص دهد چه چیزی انتظارش را می کشد و چه کارهایی باید در آینده انجام دهد. اغلب اوقات این فرآیند از پیش تعیین شده است و تنها یکی از مسیرهای انتخابی به نهایی شدن مرحله به صورت تمام و کمال منجر می شود.

بنابراین «کمال» به فاکتور اصلی دیس آنرد 2 تبدیل می شود؛ همانگونه ای که ضربه کردن دشمن در استریت فایتر بدون آنکه نوار سلامتی کاراکتر ما دست خورده باشد، اوج لذت را فراهم می نماید، رفتار کاملاً مخفیانه و دور از چشم ها به مراتب بیشتر از سایر روش ها مسرت بخش خواهد بود.

در دنیای کارناکا فشار اصلی پیشبرد این روند روی دوش گیمر است؛ ذهن مخاطب به صورت مداوم درگیر خواهد بود و ناخودآگاه باید منتظر فرصتی برای بارگذاری مجدد مرحله باشید.

کافی است در سکانسی لو بروید؛ این دقیقاً همان هنگام فشارزایی است که شروع به سرزنش خود خواهید کرد و نگرانی از دست رفتن یا حتی ذخیره شدن خودکار بخش از پیش رو گذشته، مثل خوره به جانتان می افتد.

به طور کلی می توان گفت دیس آنرد 2 مجموعه ای از روش ها و رویکردهای مختلف را برای پیشبرد روایت کارناکا ارائه می کند، اما اگر بخواهید کمال گرایانه و بدون نقص جلو بروید، تنها با یک خط داستانی مشخص و معین طرف خواهید بود.

می دانیم که بخش زیادی از لذت یک بازی ویدیویی به ثبت رکورد، کسب جوایز، رقابت با دیگران و ارائه بهترین عملکرد مرتبط است.

گاهی اوقات مرز موفقیت و شکست به وضوح پیدا است؛ درست مانند صدها پازل خاص و عجیب و غریب بازی The Witcher یا مبارزات Last Man Standing.

اما بازی هایی که با ریسک و خطر کردن و امثالهم همراه هستند، به شاید ها و احتمالات تکیه می کنند و گیمر را مجبور به انجام اعمال سختی کرده و در صورت مشاهده کوجکترین خطایی به شدت مجازات می نمایند، بی رحمانه و دشوار همانند دیس آنرد 2 طراحی شده اند.

بازی دیس آنرد 2 مثال بارزی از یک عنوان تمام عیار در صنعت بازی های ویدیویی است که ارزش چندین بار تکرار را دارد.

اگر کمال گرایی و بینش پیشبرد آن به صورت بدون نقص گریبانتان را گرفته و گیم پلی چند ساعته ی آن، مدت زیادی است وقت و فکرتان را مشغول به خود کرده، پیشنهاد می کنیم بازه انتظارات خود را حتی فراتر از این مبحث ببرید.

چون بعد از اتمام بازی به صورت کاملاً مخفیانه، بدون شک تفکری در ذهنتان ایجاد خواهد شد که اگر فلان مرحله را پر سروصدا انجام می دادم چه می شد؟ یا اگر تمام جریان بازی را بزن بهادری جلو بروم چه اتفاقاتی خواهد افتاد؟

بنابراین پیشنهاد می شود خلاقیت خود را به کار ببرید، روایت دیس آنرد 2 را به چند طریق مختلف دنبال کنید و مطمئن باشید هرگز نا امید نخواهید شد.

The post appeared first on .

در باب سبک مخفیانه دیس آنرد 2؛ وقتی کمال گرایی مصیبت بار می شود

گلکسی S8 در تاریخی دیرتر و با قیمتی بالاتر از آنچه تصور می کنیم عرضه می شود

گلکسی S8 در تاریخی دیرتر و با قیمتی بالاتر از آنچه تصور می کنیم عرضه می شود

تقریباً روزی را از پیش رو نمی گذرانیم که با شایعه و اخبار جدیدی از پرچمدار آتی کمپانی سامسونگ همراه نباشد.

حالا یکی از اهالی این عرصه که سابقه مناسبی در زمینه افشای اخبار صحیح دارد دست به کار شده و در جدیدترین پیامش از تاریخ معرفی و عرضه و همینطور قیمت حدودی گلکسی S8 سخن گفته است.

وی مدعی است این موبایل پرچمدار آماده و نهایی شده و کره ای ها آن را در جریان کنگره جهانی موبایل 2017 بارسلون که اسفند ماه برگزار می شود معرفی خواهند کرد؛ اما نه به صورت عمومی.

گفته می شود گلکسی S8 در MWC تنها در اختیار برخی از رسانه های منتخب قرار خواهد گرفت و مراسم رونمایی عمومی و رسمی آن 29 مارس (9 فروردین) برگزار می شود.

به علاوه به نظر می رسد سامسونگ قیمت 849 دلار (یا بالاتر) و هفته آخر ماه آپریل (4 اردیبهشت الی 10 اردیبهشت) را به عنوان تاریخ احتمالی عرضه مورد انتظارترین موبایلش در نظر گرفته است.

گفتنی است شایعات اخیر به تجهیز این موبایل به نمایشگر 5.7 اینچی Super AMOLED با رزولوشن 2560 در 1440 پیکسل و شیشه ضدخش گوریلا نسل پنجم، دوربین 12 مگاپیکسلی اصلی و 8 مگاپیکسل دوربین سلفی اشاره دارند.

از طرفی می دانیم که چیپست اسنپدراگون 835 با هشت هسته پردازشی و پردازشگر گرافیکی آدرنو 540 قلب تپنده و نیروبخش گلکسی S8 سامسونگ خواهد بود.

The post appeared first on .

گلکسی S8 در تاریخی دیرتر و با قیمتی بالاتر از آنچه تصور می کنیم عرضه می شود

روحانی در گفتگوی زنده تلویزیونی: سخت گیری بر شبکه های اجتماعی باید کم شود

روحانی در گفتگوی زنده تلویزیونی: سخت گیری بر شبکه های اجتماعی باید کم شود

ماجرای آسیب های شبکه های اجتماعی برای کشور و فیلترینگ آنها توسط نهادهای مربوطه مساله ایست که هر چند وقت یک بار به بحث داغ محافل خبری بدل می شود و این اواخر نیز تصمیم بر آن شده که دارندگان شبکه های پر مخاطب در این رسانه ها .

خلاصه کلام اینکه با در نظر داشتن این سخت گیری ها، حسن روحانی ریاست جمهوری کشور، در جریان گفتگوی زنده ای که شب قبل از طریق رسانه ملی با مردم داشت، ضمن تبریک سال نوی میلادی به هموطنان مسیحی، به معضل بیکاری اشاره کرد که این روزها گریبانگیر خانواده های ایرانی شده است.

به باور رئیس جمهور، خود دانشگاه ها باعث طولانی تر شدن زمان ورود جوانان به بازار کار شده اند و هم اکنون در کشورمان 5 میلیون جمعیت دانشگاهی داریم که از این تعداد سالانه 900 هزار نفر با رویای دستیابی به شغل بهتر فارغ التحصیل می شوند.

وی در ادامه به صحبت های وزیر ارتباطات اشاره کرد که طبق آن در یک سال گذشته صد هزار شغل در ICT و حوزه فناوری اطلاعات ایجاد شده و با استناد به همین گفته، اظهار نمود که فضای مجازی فضای مناسبی برای اشتغال است.

او در ادامه گفت: برای این کار باید فضای مجازی ما مناسب باشد، باندهای ما آماده باشد، سختگیری ها برای شبکه های اجتماعی را باید کم کنیم چون زندگی، ارتباط و شغل مردم امروز با شبکه های اجتماعی گره خورده است.

The post appeared first on .

روحانی در گفتگوی زنده تلویزیونی: سخت گیری بر شبکه های اجتماعی باید کم شود

گوگل هوم در استریم موسیقی دچار مشکل می شود

گوگل هوم در استریم موسیقی دچار مشکل می شود

اغلب کاربران اینترنتی در یک مسئله اشتراک نظر دارند؛ به نظر می رسد سال 2016 یکی از بدترین دوران عرصه تکنولوژیک جهان و صنعت دیوایس های هوشمند بوده است.

در حالی که چیزی تا پایان سال جاری میلادی باقی نمانده و نزدیک به یک ماه از عرضه اسپیکر و دستیار صوتی هوشمند «گوگل هوم» می گذرد، بسیاری از کاربران این دیوایس گزارش می دهند روند پخش موسیقی (به صورت استریم) اغلب اوقات به ناگهان متوقف شده و از کار می افتد.

در حال حاضر انجمن اینترنتی گوگل میزبان جمع زیادی از معترضان به این مسئله است و کسی نمی داند دلیل رخداد مذکور چیست؛ از طرفی یکی از نیروهای پشتیبانی گوگل نیز چندی پیش با اذعان عبارت «در این مورد تحقیق می کنیم» صحنه را ترک گفته است.

برای رفع موقتی این اتفاق کاربران بعضاً راه اندازی مجدد کارخانه ای یا همان فکتوری ریست گوگل هوم را در دستور کار قرار داده اند، اما گویا مشکل برطرف نشده است. در این بین به نظر می رسد گوگل نیز ضمن حفظ سکوت خبری، از دلیل اصلی این مشکل آگاهی ندارد.

البته دلیل تراشی هایی هم برای بروز این مشکل شده و مثلا آن را به ضعف شبکه وای فای یا اینترنت نسبت داده اند، اما اکثر قریب به یقین کاربران این دیواس معتقدند از شبکه قابل اتکایی برخوردار هستند و در استریم محتوا با سایر دستگاه ها هیچ مشکلی ندارند.

با این حال مشکل پیش آمده برای اسپیکرهای گوگل هوم به احتمال زیاد نرم افزاری است و با تدارک یک به روز رسانی برطرف خواهد شد؛ البته زمانی که کمپانی ساکن مانتن ویو از خود واکنشی نشان دهد.

The post appeared first on .

گوگل هوم در استریم موسیقی دچار مشکل می شود