Tagدر خواهد

بازار موبایل در سال 2017 از Continuum مایکروسافت الگوبرداری خواهد کرد

بازار موبایل در سال 2017 از Continuum مایکروسافت الگوبرداری خواهد کرد

اینکه قادر باشید تلفن هوشمند خود را به یک مانیتور خارجی متصل و آن را به شکل کامپیوتر رومیزی مورد استفاده قرار دهید ایده ی بسیار جذابی است که شرکت های مختلف تاکنون تلاش کرده اند آن را به حقیقت تبدیل کنند.

یکی از عمده ترین نمونه های این قابلیت Continuum به حساب می آید که توسط مایکروسافت برای برخی از تلفن های هوشمند مبتنی بر ویندوز 10 موبایل (برای آشنایی بیشتر با این قابلیت از شما دعوت می کنیم بررسی دیسپلی داک مایکروسافت را ).

Patrick Moorhead رییس و تحلیلگر اصلی موسسه Moor Insights and Strategy در این زمینه می گوید:

تلفن هوشمند یا تبلت من به خوبی از این پتانسیل برخوردار هستند که به جای کامپیوترها، به عنوان ابزار اصلی برای انجام پردازش های کامپیوتری، نگهداری فایل ها و موتور ارتباطی مورد استفاده قرار گیرند. بر همین اساس پیشبینی می کنم که در آینده ی نزدیک شاهد اضافه شدن این قابلیت به محصولات مبتنی بر اندروید باشیم.

Jack Narcotta تحلیلگر ارشد موسسه Technology Business Research علاوه بر این اعتقاد دارد Continuum تنها ایده برای الهام گرفتن تولید کنندگان حوزه اندروید به حساب نمی آید و در حال حاضر محصولات مبتنی بر ویندوز در بازار وجود دارند که نشان می دهند یک ابزار موبایل کاربردی و مناسب به چه شکل باید باشد.

این تحلیلگر برای مثال به تبلت هیبریدی Elite x3 ساخت HP اشاره می کند و اعتقاد دارد یک نقشه ی راه عالی، برای تولید کنندگان در پلتفرم های دیگر به حساب می آید.

آقای Narcotta می گوید هرچند این محصول به شکل تلفن هوشمند ساخته شده، اما واقعا نمی توان آن را تنها یک موبایل به حساب آورد. از طرف دیگر امکان استفاده از دستگاه به شکل کامپیوتر شخصی هم وجود دارد، بدون اینکه بتوانیم آن را یک کامپیوتر شخصی بنامیم.

این ابزار فرضی حتی الزاماً نباید تلفن هوشمند باشد. مثلاً می تواند کروم بوک یا یک کامپیوتر بسیار سبک باشد. آنچه موفقیت دستگاه را تضمین می کند و بیشتر از همه اهمیت دارد این است که یک تجربه کاربری مناسب و پایدار در اختیار خریدار قرار دهد.

گذشته از این بد نیست به Michael Finneran تحلیلگر اصلی موسسه dBrn Associates اشاره کنیم که اعتقاد دارد بازار تلفن های هوشمند برای رشد بیشتر به یک محرک جدید نیازمند است.

در حال حاضر سرعت رشد کسب و کار تولید تلفن های هوشمند تا حد زیادی کاهش یافته و سازندگان برای اضافه کردن قابلیت های جدید، به افزایش چندمگاپیکسلی کیفیت دوربین دستگاه بسنده می کنند.

در نهایت لازم است به گفته ی آقای Moorhead اشاره کنیم که می گوید:

پس از سالها شنیدن اینکه ابزارهای موبایل موقعیت کامپیوترهای شخصی را تهدید می کنند، حالا جای تعجب دارد که ویندوز با قابلیت Continuum پیش افتاده و به تلفن های هوشمند پلتفرم های دیگر نشان می دهد در آینده به کدام سو باید حرکت کنند.

The post appeared first on .

بازار موبایل در سال 2017 از Continuum مایکروسافت الگوبرداری خواهد کرد

اینکه قادر باشید تلفن هوشمند خود را به یک مانیتور خارجی متصل و آن را به شکل کامپیوتر رومیزی مورد استفاده قرار دهید ایده ی بسیار جذابی است که شرکت های مختلف تاکنون تلاش کرده اند آن را به حقیقت تبدیل کنند.

یکی از عمده ترین نمونه های این قابلیت Continuum به حساب می آید که توسط مایکروسافت برای برخی از تلفن های هوشمند مبتنی بر ویندوز 10 موبایل (برای آشنایی بیشتر با این قابلیت از شما دعوت می کنیم بررسی دیسپلی داک مایکروسافت را ).

Patrick Moorhead رییس و تحلیلگر اصلی موسسه Moor Insights and Strategy در این زمینه می گوید:

تلفن هوشمند یا تبلت من به خوبی از این پتانسیل برخوردار هستند که به جای کامپیوترها، به عنوان ابزار اصلی برای انجام پردازش های کامپیوتری، نگهداری فایل ها و موتور ارتباطی مورد استفاده قرار گیرند. بر همین اساس پیشبینی می کنم که در آینده ی نزدیک شاهد اضافه شدن این قابلیت به محصولات مبتنی بر اندروید باشیم.

Jack Narcotta تحلیلگر ارشد موسسه Technology Business Research علاوه بر این اعتقاد دارد Continuum تنها ایده برای الهام گرفتن تولید کنندگان حوزه اندروید به حساب نمی آید و در حال حاضر محصولات مبتنی بر ویندوز در بازار وجود دارند که نشان می دهند یک ابزار موبایل کاربردی و مناسب به چه شکل باید باشد.

این تحلیلگر برای مثال به تبلت هیبریدی Elite x3 ساخت HP اشاره می کند و اعتقاد دارد یک نقشه ی راه عالی، برای تولید کنندگان در پلتفرم های دیگر به حساب می آید.

آقای Narcotta می گوید هرچند این محصول به شکل تلفن هوشمند ساخته شده، اما واقعا نمی توان آن را تنها یک موبایل به حساب آورد. از طرف دیگر امکان استفاده از دستگاه به شکل کامپیوتر شخصی هم وجود دارد، بدون اینکه بتوانیم آن را یک کامپیوتر شخصی بنامیم.

این ابزار فرضی حتی الزاماً نباید تلفن هوشمند باشد. مثلاً می تواند کروم بوک یا یک کامپیوتر بسیار سبک باشد. آنچه موفقیت دستگاه را تضمین می کند و بیشتر از همه اهمیت دارد این است که یک تجربه کاربری مناسب و پایدار در اختیار خریدار قرار دهد.

گذشته از این بد نیست به Michael Finneran تحلیلگر اصلی موسسه dBrn Associates اشاره کنیم که اعتقاد دارد بازار تلفن های هوشمند برای رشد بیشتر به یک محرک جدید نیازمند است.

در حال حاضر سرعت رشد کسب و کار تولید تلفن های هوشمند تا حد زیادی کاهش یافته و سازندگان برای اضافه کردن قابلیت های جدید، به افزایش چندمگاپیکسلی کیفیت دوربین دستگاه بسنده می کنند.

در نهایت لازم است به گفته ی آقای Moorhead اشاره کنیم که می گوید:

پس از سالها شنیدن اینکه ابزارهای موبایل موقعیت کامپیوترهای شخصی را تهدید می کنند، حالا جای تعجب دارد که ویندوز با قابلیت Continuum پیش افتاده و به تلفن های هوشمند پلتفرم های دیگر نشان می دهد در آینده به کدام سو باید حرکت کنند.

The post appeared first on .

بازار موبایل در سال 2017 از Continuum مایکروسافت الگوبرداری خواهد کرد

وحشت در ماه: بازی Routine سال آینده عرضه خواهد شد

وحشت در ماه: بازی Routine سال آینده عرضه خواهد شد

اگر به انجام بازی‌هایی که در گیم‌پلی خود از ساختار مبتنی بر بقا بهره می‌برند و از المان‌های ترسناک برخوردارند علاقه‌مند هستید می‌توانید منتظر انتشار بازی Routine در سال آینده باشید.

پس از موفقیت عناوینی نظیر Amnesia و به وجود آمدن گونه‌ای نسبتاً جدید از آثار ترسناک در دنیای بازی‌های کامپیوتری، بسیاری از استودیوهای کوچک و مستقل تمرکز خود را بر ساخت عناوین مشابه قرار دادند و بازی‌های فراوانی با همان سبک و سیاق ساخته شد. بازی Routine را هم می‌توان اثری با همین رویکرد قلمداد کرد. یک بازی اکشن ماجرایی با تکیه بر المان‌های مبتنی بر بقا که با الهام از آثاری نظیر Dead Space و Amnesia ساخته شده و بخش مهمی از تمرکز خود را بر ایجاد فضایی اتمسفریک و پر التهاب قرار داده است.

داستان بازی Routine در یک ایستگاه فضایی تحقیقاتی در کره‌ی ماه رخ می‌دهد و از نظر برخی جزئیات شباهت‌هایی هم به داستان بازی Alien Isolation دارد. شخصیت نخست داستان این اثر به این دلیل راهی ایستگاه فضایی مذکور شده است تا از سرنوشت کارکنان این ایستگاه آگاهی یابد. افرادی  که همگی به شکل ناگهانی ناپدید شده‌اند و هیچ اطلاعی از بود و نبود آن‌ها در دست نیست. در این میان تمرکز اصلی سازندگان بازی Routine در امر طراحی جزئیات مربوط به  گیم‌پلی این اثر، بر به تصویر کشیدن فضایی خوف‌انگیز و سنگین استوار بوده است و با توجه به ساختار مبتنی بر بقای گیم‌پلی این بازی تجهیزات اندکی در اختیار گیمر قرار دارد. به عنوان مثال در محیط این بازی بسته‌های بازیابی سلامتی وجود نخواهد داشت و با توجه به اندک بودن ساز و برگی که شخصیت نخست داستان این اثر در اختیار دارد، مرگ امری اجتناب‌ناپذیر به نظر می‌رسد.

در واقع تنها وسیله‌ای که گیمرها در طول تجربه‌ی خود از بازی Routine در اختیار خواهند داشت، وسیله‌ا‌ی تپانچه مانند است که در عمل یک ابزار تعمیراتی به شمار می‌رود اما از آن برای دفاع در برابر خطرات موجود در ایستگاه فضایی متروکه نیز می‌توان بهره گرفت. ضمن این‌ که قابلیت‌های این ابزار تعمیراتی قابل ارتقا خواهد بود و از طریق یافتن فلاپی دیسک‌های موجود در ایستگاه فضایی یاد شده می‌توان نسبت به افزایش آن‌ها اقدام کرد.

حال که صحبت از ابزاری منقرض شده به نام فلاپی دیسک به میان آمد بد نیست به این نکته هم اشاره شود که نوع طراحی گرافیک هنری این بازی (همانند بازی Alien Isolation) یادآور فیلم‌های سینمایی اواخر دهه‌ی هفتاد و اوایل دهه‌ی هشتاد میلادی است و در طراحی ترک‌های موسیقی این بازی نیز نیم نگاهی به سری فیلم‌های Alien وجود داشته است.

گفتنی است که بازی Routine توسط اعضای استودیوی مستقل Lunar Software در دست تولید است. استودیوی کوچکه که تنها از سه عضو اصلی تشکیل شده است و یکی از بنیان‌گذاران آن یعنی مایک گوردون سابقه‌ی طراحی موسیقی و افکت‌های صوتی عناوینی نظیر Crysis 3 ، Dead Space 3 و Need for Speed را در کارنامه دارد. بر طبق جدیدترین اعلام صورت گرفته توسط اعضای این استودیو، بازی Routine در ماه مارس سال 2017 میلادی در اختیار علاقه‌مندان به پلتفرم PC قرار خواهد گرفت. البته تاریخ اعلام شده از سوی آنان تنها بازه‌ای حدودی برای انتشار بازی Routine به شمار می‌رود و ممکن است باز هم دستخوش تغییر گردد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

وحشت در ماه: بازی Routine سال آینده عرضه خواهد شد

اگر به انجام بازی‌هایی که در گیم‌پلی خود از ساختار مبتنی بر بقا بهره می‌برند و از المان‌های ترسناک برخوردارند علاقه‌مند هستید می‌توانید منتظر انتشار بازی Routine در سال آینده باشید.

پس از موفقیت عناوینی نظیر Amnesia و به وجود آمدن گونه‌ای نسبتاً جدید از آثار ترسناک در دنیای بازی‌های کامپیوتری، بسیاری از استودیوهای کوچک و مستقل تمرکز خود را بر ساخت عناوین مشابه قرار دادند و بازی‌های فراوانی با همان سبک و سیاق ساخته شد. بازی Routine را هم می‌توان اثری با همین رویکرد قلمداد کرد. یک بازی اکشن ماجرایی با تکیه بر المان‌های مبتنی بر بقا که با الهام از آثاری نظیر Dead Space و Amnesia ساخته شده و بخش مهمی از تمرکز خود را بر ایجاد فضایی اتمسفریک و پر التهاب قرار داده است.

داستان بازی Routine در یک ایستگاه فضایی تحقیقاتی در کره‌ی ماه رخ می‌دهد و از نظر برخی جزئیات شباهت‌هایی هم به داستان بازی Alien Isolation دارد. شخصیت نخست داستان این اثر به این دلیل راهی ایستگاه فضایی مذکور شده است تا از سرنوشت کارکنان این ایستگاه آگاهی یابد. افرادی  که همگی به شکل ناگهانی ناپدید شده‌اند و هیچ اطلاعی از بود و نبود آن‌ها در دست نیست. در این میان تمرکز اصلی سازندگان بازی Routine در امر طراحی جزئیات مربوط به  گیم‌پلی این اثر، بر به تصویر کشیدن فضایی خوف‌انگیز و سنگین استوار بوده است و با توجه به ساختار مبتنی بر بقای گیم‌پلی این بازی تجهیزات اندکی در اختیار گیمر قرار دارد. به عنوان مثال در محیط این بازی بسته‌های بازیابی سلامتی وجود نخواهد داشت و با توجه به اندک بودن ساز و برگی که شخصیت نخست داستان این اثر در اختیار دارد، مرگ امری اجتناب‌ناپذیر به نظر می‌رسد.

در واقع تنها وسیله‌ای که گیمرها در طول تجربه‌ی خود از بازی Routine در اختیار خواهند داشت، وسیله‌ا‌ی تپانچه مانند است که در عمل یک ابزار تعمیراتی به شمار می‌رود اما از آن برای دفاع در برابر خطرات موجود در ایستگاه فضایی متروکه نیز می‌توان بهره گرفت. ضمن این‌ که قابلیت‌های این ابزار تعمیراتی قابل ارتقا خواهد بود و از طریق یافتن فلاپی دیسک‌های موجود در ایستگاه فضایی یاد شده می‌توان نسبت به افزایش آن‌ها اقدام کرد.

حال که صحبت از ابزاری منقرض شده به نام فلاپی دیسک به میان آمد بد نیست به این نکته هم اشاره شود که نوع طراحی گرافیک هنری این بازی (همانند بازی Alien Isolation) یادآور فیلم‌های سینمایی اواخر دهه‌ی هفتاد و اوایل دهه‌ی هشتاد میلادی است و در طراحی ترک‌های موسیقی این بازی نیز نیم نگاهی به سری فیلم‌های Alien وجود داشته است.

گفتنی است که بازی Routine توسط اعضای استودیوی مستقل Lunar Software در دست تولید است. استودیوی کوچکه که تنها از سه عضو اصلی تشکیل شده است و یکی از بنیان‌گذاران آن یعنی مایک گوردون سابقه‌ی طراحی موسیقی و افکت‌های صوتی عناوینی نظیر Crysis 3 ، Dead Space 3 و Need for Speed را در کارنامه دارد. بر طبق جدیدترین اعلام صورت گرفته توسط اعضای این استودیو، بازی Routine در ماه مارس سال 2017 میلادی در اختیار علاقه‌مندان به پلتفرم PC قرار خواهد گرفت. البته تاریخ اعلام شده از سوی آنان تنها بازه‌ای حدودی برای انتشار بازی Routine به شمار می‌رود و ممکن است باز هم دستخوش تغییر گردد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

وحشت در ماه: بازی Routine سال آینده عرضه خواهد شد

در سال 2017، حدود 75 درصد مصرف اینترنت جهان بر بستر موبایل خواهد بود

در سال 2017، حدود 75 درصد مصرف اینترنت جهان بر بستر موبایل خواهد بود

امروزه مصرف اینترنت در سراسر دنیا، به لطف گسترش انواع روش ها و دیوایس های قابل اتصال به شبکه جهانی به بالاترین سطح تاریخ خودش رسیده.

دورانی که اینترنت فقط از طریق اتصال کابلی در داخل منازل در دسترس بودند به سر رسیده و حالا صدها دستگاه امکان برقراری ارتباط بی سیم با یک مودم ارزان قیمت را داشته و در خیابان ها پر از آنتن های اینترنت بی سیم مخابراتی است.

در همین راستا پیش بینی می شود در آینده نزدیک اغلب دستگاه های متصل به اینترنت، دیوایس هایی هستند که بسیار کم مصرف و کوچکند. به خصوص اینکه تلفن های هوشمند روز به روز در حال گسترش و پیشرفت بوده و در حال حاضر بزرگترین شی اینترنتی جهان محسوب می شوند.

وب سایت آماری تحلیلی Zenith هفته گذشته جدول مصرف اینترنت موبایل را منتشر کرده است. در این گزارش زنیت اشاره می کند که در سال 2012 نسبت مصرفی اینترنت موبایل 40 درصد بوده و در سال 2016 به 68 درصد رسیده است.

حالا پیش بینی می شود که این آمار در سال 2017 به 75 درصد برسد؛ به این معنا که سال آینده به ازای هر 4 دستگاه متصل به اینترنت، ارتباط 3 دیوایس از طریق آنتن های مخابراتی برقرار گردیده است. علاوه بر این زنیت معتقد است این رقم در سال 2018 تا 79 درصد نیز افزایش پیدا خواهد کرد.

گفتنی است از لحاظ منطقه ای، کشور اسپانیا با 85 درصد بالاترین نسبت مصرفی اینترنت موبایل را در اختیار داشته و هنگ کنگ با 79 درصد، چین با 76 درصد و امریکا با 74 درصد در رتبه های بعدی قرار دارند.

اگرچه فواید اصلی این آمار در جهت شکل پذیری رویکرد مصرفی اینترنت دیده می شود، اما به عنوان نکته اصلی می توان به رشد چشم گیر کیفیت بسترهای اینترنتی مخابراتی جهان اشاره کرد.

در حال حاضر سه اپراتور اصلی فعال در کشورمان نیز تمرکز زیادی روی اینترنت موبایل قرار داده اند و روز به روز شاهد پیشرفت کیفیت و سرعت آن هستیم. در همین راستا پیشنهاد می کنیم را مشاهده کنید.

The post appeared first on .

در سال 2017، حدود 75 درصد مصرف اینترنت جهان بر بستر موبایل خواهد بود

امروزه مصرف اینترنت در سراسر دنیا، به لطف گسترش انواع روش ها و دیوایس های قابل اتصال به شبکه جهانی به بالاترین سطح تاریخ خودش رسیده.

دورانی که اینترنت فقط از طریق اتصال کابلی در داخل منازل در دسترس بودند به سر رسیده و حالا صدها دستگاه امکان برقراری ارتباط بی سیم با یک مودم ارزان قیمت را داشته و در خیابان ها پر از آنتن های اینترنت بی سیم مخابراتی است.

در همین راستا پیش بینی می شود در آینده نزدیک اغلب دستگاه های متصل به اینترنت، دیوایس هایی هستند که بسیار کم مصرف و کوچکند. به خصوص اینکه تلفن های هوشمند روز به روز در حال گسترش و پیشرفت بوده و در حال حاضر بزرگترین شی اینترنتی جهان محسوب می شوند.

وب سایت آماری تحلیلی Zenith هفته گذشته جدول مصرف اینترنت موبایل را منتشر کرده است. در این گزارش زنیت اشاره می کند که در سال 2012 نسبت مصرفی اینترنت موبایل 40 درصد بوده و در سال 2016 به 68 درصد رسیده است.

حالا پیش بینی می شود که این آمار در سال 2017 به 75 درصد برسد؛ به این معنا که سال آینده به ازای هر 4 دستگاه متصل به اینترنت، ارتباط 3 دیوایس از طریق آنتن های مخابراتی برقرار گردیده است. علاوه بر این زنیت معتقد است این رقم در سال 2018 تا 79 درصد نیز افزایش پیدا خواهد کرد.

گفتنی است از لحاظ منطقه ای، کشور اسپانیا با 85 درصد بالاترین نسبت مصرفی اینترنت موبایل را در اختیار داشته و هنگ کنگ با 79 درصد، چین با 76 درصد و امریکا با 74 درصد در رتبه های بعدی قرار دارند.

اگرچه فواید اصلی این آمار در جهت شکل پذیری رویکرد مصرفی اینترنت دیده می شود، اما به عنوان نکته اصلی می توان به رشد چشم گیر کیفیت بسترهای اینترنتی مخابراتی جهان اشاره کرد.

در حال حاضر سه اپراتور اصلی فعال در کشورمان نیز تمرکز زیادی روی اینترنت موبایل قرار داده اند و روز به روز شاهد پیشرفت کیفیت و سرعت آن هستیم. در همین راستا پیشنهاد می کنیم را مشاهده کنید.

The post appeared first on .

در سال 2017، حدود 75 درصد مصرف اینترنت جهان بر بستر موبایل خواهد بود

رسوایی اخلاقی در اپل استور استرالیا؛ اپل قاطعانه برخورد خواهد کرد

رسوایی اخلاقی در اپل استور استرالیا؛ اپل قاطعانه برخورد خواهد کرد

یکی از اپل استورهای استرالیا اخیرا درگیر مسئله ضد اخلاقی زننده ای بوده که سبب شده اپل تیمی متشکل از نیروهای منابع انسانی خود را به این کشور فرستاده تا موضوع را به شکلی دقیق زیر نظر گرفته و مسئله را مشخص کنند.

گفته شده برخی از کارکنان مرد این اپل استور، مرتبا مشغول برداشتن تصاویر شخصی مراجعان از موبایل ها بوده یا با موبایل شخصی خود از مشتریان و کارکنان زن اپل استور، بدون اجازه آن ها عکسبرداری می کردند.

این بی اخلاقی زمانی منزجر کننده تر می شود که کارکنان زن اپل استور متوجه شده اند، همکاران شان بر اساس این تصاویر، به بدن آن ها از 1 تا 10 امتیاز داده اند!

بر اساس گزارش Courier Mail که این اتفاق را «بزرگ ترین رسوایی اپل در استرالیا» خوانده، «بیش از 100 تصویر کلوز-آپ و واضح» از کارکنان و مراجعین زن اپل استور بدون اجازه آن ها تهیه و سپس امتیازدهی شده است. تصاویر بیشتری نیز از آیفون های مراجعین به دست آمده است، کسانی که دستگاه خود را برای تعمیر به اپل استور برده بودند.

زمانی پرده از این رسوایی برداشته می شود که یکی از کارکنان اپل استور متوجه گشت و گذار یکی از همکاران خود در بخش تصاویر آیفون تعمیری شد. طبق گزارش منتشر شده، چهار کارمند مردی که چنین کاری را انجام می دادند حالا اخراج شده اند و اپل تیمی از مدیران اجرایی بخش منابع انسانی خود را برای بررسی و مدیریت این اتفاق ناخوشایند به استرالیا فرستاده است.

یکی از کارکنان اپل استور که در چت گروهی آن ها برای امتیازدهی حاضر بوده می گوید: «یکی از آن ها عکسی را می گرفت و در چت می گذاشت و دیگری به اعضای بدن آن فرد امتیاز 1 تا 10 می داد و در کنارش تجزیه و تحلیل شخصی هم ارائه می دادند. همه ناراحت هستند و کارکنان زن نمی دانند که چه احساسی داشته باشند، چون مدیریت مجموعه نمی گوید چه کسانی دخیل بوده اند.»

اپل نسبت به این مسئله واکنش محکمی نشان داده می گوید که «نقض سیاست کاری» توسط کارکنان را تحت پیگرد قرار خواهد داد: «اپل به برخورد برابر با همه همراه با احترام باور دارد و ما رفتارهایی که خلاف ارزش های مان باشد را نمی پذیریم.»

در ادامه ذکر شده که مسئله تحت بررسی قرار گرفته و با مدارک به دست آمده، کارکنان خاطی اخراج شده اند.

چندی پیش نیز گزارشی مبنی بر اینکه منتشر شد. به نظر می رسد ادامه نشر چنین گزارش هایی چندان به سود کمپانی شماره یک دنیا نباشد.

The post appeared first on .

رسوایی اخلاقی در اپل استور استرالیا؛ اپل قاطعانه برخورد خواهد کرد

یکی از اپل استورهای استرالیا اخیرا درگیر مسئله ضد اخلاقی زننده ای بوده که سبب شده اپل تیمی متشکل از نیروهای منابع انسانی خود را به این کشور فرستاده تا موضوع را به شکلی دقیق زیر نظر گرفته و مسئله را مشخص کنند.

گفته شده برخی از کارکنان مرد این اپل استور، مرتبا مشغول برداشتن تصاویر شخصی مراجعان از موبایل ها بوده یا با موبایل شخصی خود از مشتریان و کارکنان زن اپل استور، بدون اجازه آن ها عکسبرداری می کردند.

این بی اخلاقی زمانی منزجر کننده تر می شود که کارکنان زن اپل استور متوجه شده اند، همکاران شان بر اساس این تصاویر، به بدن آن ها از 1 تا 10 امتیاز داده اند!

بر اساس گزارش Courier Mail که این اتفاق را «بزرگ ترین رسوایی اپل در استرالیا» خوانده، «بیش از 100 تصویر کلوز-آپ و واضح» از کارکنان و مراجعین زن اپل استور بدون اجازه آن ها تهیه و سپس امتیازدهی شده است. تصاویر بیشتری نیز از آیفون های مراجعین به دست آمده است، کسانی که دستگاه خود را برای تعمیر به اپل استور برده بودند.

زمانی پرده از این رسوایی برداشته می شود که یکی از کارکنان اپل استور متوجه گشت و گذار یکی از همکاران خود در بخش تصاویر آیفون تعمیری شد. طبق گزارش منتشر شده، چهار کارمند مردی که چنین کاری را انجام می دادند حالا اخراج شده اند و اپل تیمی از مدیران اجرایی بخش منابع انسانی خود را برای بررسی و مدیریت این اتفاق ناخوشایند به استرالیا فرستاده است.

یکی از کارکنان اپل استور که در چت گروهی آن ها برای امتیازدهی حاضر بوده می گوید: «یکی از آن ها عکسی را می گرفت و در چت می گذاشت و دیگری به اعضای بدن آن فرد امتیاز 1 تا 10 می داد و در کنارش تجزیه و تحلیل شخصی هم ارائه می دادند. همه ناراحت هستند و کارکنان زن نمی دانند که چه احساسی داشته باشند، چون مدیریت مجموعه نمی گوید چه کسانی دخیل بوده اند.»

اپل نسبت به این مسئله واکنش محکمی نشان داده می گوید که «نقض سیاست کاری» توسط کارکنان را تحت پیگرد قرار خواهد داد: «اپل به برخورد برابر با همه همراه با احترام باور دارد و ما رفتارهایی که خلاف ارزش های مان باشد را نمی پذیریم.»

در ادامه ذکر شده که مسئله تحت بررسی قرار گرفته و با مدارک به دست آمده، کارکنان خاطی اخراج شده اند.

چندی پیش نیز گزارشی مبنی بر اینکه منتشر شد. به نظر می رسد ادامه نشر چنین گزارش هایی چندان به سود کمپانی شماره یک دنیا نباشد.

The post appeared first on .

رسوایی اخلاقی در اپل استور استرالیا؛ اپل قاطعانه برخورد خواهد کرد

گوگل در تاریخ 13 مهر ماه موبایل های Pixel و Pixel XL را معرفی خواهد کرد

گوگل در تاریخ 13 مهر ماه موبایل های Pixel و Pixel XL را معرفی خواهد کرد

همان طور که پیش تر مطلع شدید، گوگل قصد دارد و احتمال می رود که شاهد محصولاتی متفاوت باشیم. اکنون می دانیم این کمپانی می خواهد سری دیوایس های پیکسل را توسعه داده و آنها را جایگزین نکسوس نماید.

طبق اخبار موجود، ظاهراً معرفی رسمی اسمارت فون های جدید و دیگر ابزارهای ساکنین مانتن ویو در تاریخ 4 اکتبر (13 مهر ماه) صورت خواهد پذیرفت.

این دو تلفن همراه جدید که قبلاً با نام های رمز Marlin و Sailfish شناخته شده بودند، به احتمال زیاد تحت عناوین Pixel و Pixel XL عرضه می گردند و بیشتر اطلاعاتی که در مورد آنها منتشر شده با خبرهای قبلی مطابقت دارد.

موبایل Pixel (همان Sailfish) از نمایشگر 5 اینچی بهره مند بوده و قیمت کمتری نسبت به مدل دیگر دارد، در حالی که Pixel XL (یا همان Marlin) از نمایشگر 5.5 اینچ با مشخصات سخت افزاری قوی تر و طبیعتاً قیمت بالاتر برخوردار است.

شایعات اخیر نشان می دهند شاید این دو دیوایس اولین اسمارت فون هایی باشند که تحت عنوان «ساخت گوگل» به بازار عرضه می گردند، البته هر آنچه تاکنون دیدیم، از ساخت این دو تلفن همراه توسط کمپانی HTC حکایت داشته.

گفتنی است دو موبایل فوق تنها ابزارهایی نیستند که از سوی گوگل معرفی خواهند شد. دستیار Google Home یکی دیگر از محصولات مراسم 13 مهر به شمار می رود، ضمن اینکه کروم کست با پشتیبانی از ویدیوهای 4K نیز تحت عنوان «کروم کست پلاس» یا «کروم کست اولترا» بخشی از این رویداد را به خود اختصاص می دهد.

در ادامه، انتظار می رود گوگل از ابزار/هدست مخصوص Daydream VR نیز رونمایی کند.

لازم به ذکر است هنوز محل اجرای این رخداد خبری مشخص نیست، اما احتمال می رود سن فرانسیسکو یکی از گزینه های اصلی نمایش بزرگ ساکنین مانتن ویو باشد.

The post appeared first on .

گوگل در تاریخ 13 مهر ماه موبایل های Pixel و Pixel XL را معرفی خواهد کرد

همان طور که پیش تر مطلع شدید، گوگل قصد دارد و احتمال می رود که شاهد محصولاتی متفاوت باشیم. اکنون می دانیم این کمپانی می خواهد سری دیوایس های پیکسل را توسعه داده و آنها را جایگزین نکسوس نماید.

طبق اخبار موجود، ظاهراً معرفی رسمی اسمارت فون های جدید و دیگر ابزارهای ساکنین مانتن ویو در تاریخ 4 اکتبر (13 مهر ماه) صورت خواهد پذیرفت.

این دو تلفن همراه جدید که قبلاً با نام های رمز Marlin و Sailfish شناخته شده بودند، به احتمال زیاد تحت عناوین Pixel و Pixel XL عرضه می گردند و بیشتر اطلاعاتی که در مورد آنها منتشر شده با خبرهای قبلی مطابقت دارد.

موبایل Pixel (همان Sailfish) از نمایشگر 5 اینچی بهره مند بوده و قیمت کمتری نسبت به مدل دیگر دارد، در حالی که Pixel XL (یا همان Marlin) از نمایشگر 5.5 اینچ با مشخصات سخت افزاری قوی تر و طبیعتاً قیمت بالاتر برخوردار است.

شایعات اخیر نشان می دهند شاید این دو دیوایس اولین اسمارت فون هایی باشند که تحت عنوان «ساخت گوگل» به بازار عرضه می گردند، البته هر آنچه تاکنون دیدیم، از ساخت این دو تلفن همراه توسط کمپانی HTC حکایت داشته.

گفتنی است دو موبایل فوق تنها ابزارهایی نیستند که از سوی گوگل معرفی خواهند شد. دستیار Google Home یکی دیگر از محصولات مراسم 13 مهر به شمار می رود، ضمن اینکه کروم کست با پشتیبانی از ویدیوهای 4K نیز تحت عنوان «کروم کست پلاس» یا «کروم کست اولترا» بخشی از این رویداد را به خود اختصاص می دهد.

در ادامه، انتظار می رود گوگل از ابزار/هدست مخصوص Daydream VR نیز رونمایی کند.

لازم به ذکر است هنوز محل اجرای این رخداد خبری مشخص نیست، اما احتمال می رود سن فرانسیسکو یکی از گزینه های اصلی نمایش بزرگ ساکنین مانتن ویو باشد.

The post appeared first on .

گوگل در تاریخ 13 مهر ماه موبایل های Pixel و Pixel XL را معرفی خواهد کرد