Tagدارای

Watch Dogs 2 دارای مینی گیم های فرعی نخواهد بود

Watch Dogs 2 دارای مینی گیم های فرعی نخواهد بود

طی مصاحبه ای که امروز وب سایت GamingBolt با کارگردان عنوان Watch Dogs 2 داشت، اطلاعات جدیدی از این عنوان منتشر شد و همچنین مشخص شد که این بازی همانند نسخه ی قبلی، دارای مینی گیم های فرعی یا AR mini-games نخواهد بود. جناب Danny Belanger (کارگردان بازی) دلیل نبود این مینی گیم را، تمرکز تیم سازنده بر روی داستان اصلی و جستجو و اکتشاف در شهر خواند. ایشان ادامه دادند:

“بازی های فرعی یا AR games در این نسخه وجود نخواهند داشت. اما بجای آن، ما قرار است تجربه ی بهتر و بیشتری از جستجو و اکتشاف در شهر را برای شما فراهم آوریم. با این حساب، شما می توانید در شهر قدم بزنید و به وسیله ی قابلیت Nethack، به کشف راز ها و یا ماموریت های جدید در سرتاسر شهر بپردازید و کوئست ها و ماموریت های جانبی مختلف را آزاد (Unlock) کنید.”

او همچنین در مورد یک تجربه ی co-op پایدار و یکپارچه در بازی سخن گفت:

“چیزی که می توانم بگویم، این است که ما در حال کار بر روی یک co-op یکپارچه و پایدار هستیم. مثلا اگر کسی وارد بازی شما شود و شما با او به co-op بازی کردن و تجربه ی چند نفره ی داستان بازی بپردازید، او می تواند به سادگی از قابلیت های مختلف بازی همانند هک کردن وسایل گوناگون و… استفاده کند. شما حالا یکی از افراد گروه DedSec (گروه اصلی هکر در بازی) هستید، پس ما می خواستیم تا یک co-op پایدار بسازیم تا تمام هکر های گروه، با هم کارکرده و از بازی لذت ببرند. پس شما می توانید در حالت عادی و سینگل پلیر به بازی کردن و گشت و گذار در شهر بپردازید و پلیر های مختلفی را در سرتاسر شهر ببینید، برای co-op بازی کردن با آنها نیز به راحتی می توانید نزدیکشان شده و با فشار دادن یک دکمه، داستان بازی را به صورت دو نفره بازی کنید و از گشت و گذار در شهر لذت ببرید. حتی برخی از ماموریت ها مخصوصا برای حالت co-op در بازی ساخته شده اند و کمی سخت تر از حالت عادی می باشند. پس این خوب است که همیشه یک دوست در کنار خود داشته باشید.”

Watch Dogs 2 در تاریخ 15 نوامبر سال جاری برابر با 25 آبان، به صورت مولتی پلتفرم برای کنسول های نسل هشتم و PC منتشر خواهد شد.

Watch Dogs 2 دارای مینی گیم های فرعی نخواهد بود

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

Watch Dogs 2 دارای مینی گیم های فرعی نخواهد بود

طی مصاحبه ای که امروز وب سایت GamingBolt با کارگردان عنوان Watch Dogs 2 داشت، اطلاعات جدیدی از این عنوان منتشر شد و همچنین مشخص شد که این بازی همانند نسخه ی قبلی، دارای مینی گیم های فرعی یا AR mini-games نخواهد بود. جناب Danny Belanger (کارگردان بازی) دلیل نبود این مینی گیم را، تمرکز تیم سازنده بر روی داستان اصلی و جستجو و اکتشاف در شهر خواند. ایشان ادامه دادند:

“بازی های فرعی یا AR games در این نسخه وجود نخواهند داشت. اما بجای آن، ما قرار است تجربه ی بهتر و بیشتری از جستجو و اکتشاف در شهر را برای شما فراهم آوریم. با این حساب، شما می توانید در شهر قدم بزنید و به وسیله ی قابلیت Nethack، به کشف راز ها و یا ماموریت های جدید در سرتاسر شهر بپردازید و کوئست ها و ماموریت های جانبی مختلف را آزاد (Unlock) کنید.”

او همچنین در مورد یک تجربه ی co-op پایدار و یکپارچه در بازی سخن گفت:

“چیزی که می توانم بگویم، این است که ما در حال کار بر روی یک co-op یکپارچه و پایدار هستیم. مثلا اگر کسی وارد بازی شما شود و شما با او به co-op بازی کردن و تجربه ی چند نفره ی داستان بازی بپردازید، او می تواند به سادگی از قابلیت های مختلف بازی همانند هک کردن وسایل گوناگون و… استفاده کند. شما حالا یکی از افراد گروه DedSec (گروه اصلی هکر در بازی) هستید، پس ما می خواستیم تا یک co-op پایدار بسازیم تا تمام هکر های گروه، با هم کارکرده و از بازی لذت ببرند. پس شما می توانید در حالت عادی و سینگل پلیر به بازی کردن و گشت و گذار در شهر بپردازید و پلیر های مختلفی را در سرتاسر شهر ببینید، برای co-op بازی کردن با آنها نیز به راحتی می توانید نزدیکشان شده و با فشار دادن یک دکمه، داستان بازی را به صورت دو نفره بازی کنید و از گشت و گذار در شهر لذت ببرید. حتی برخی از ماموریت ها مخصوصا برای حالت co-op در بازی ساخته شده اند و کمی سخت تر از حالت عادی می باشند. پس این خوب است که همیشه یک دوست در کنار خود داشته باشید.”

Watch Dogs 2 در تاریخ 15 نوامبر سال جاری برابر با 25 آبان، به صورت مولتی پلتفرم برای کنسول های نسل هشتم و PC منتشر خواهد شد.

Watch Dogs 2 دارای مینی گیم های فرعی نخواهد بود

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

Watch Dogs 2 دارای مینی گیم های فرعی نخواهد بود

God of War دارای یک داستان حماسی پدر و پسر

God of War دارای یک داستان حماسی پدر و پسر

“راب دیویس (Rob Davis)”، طراح ارشد مراحل، در مورد بازی چنین اظهار می دارد:

“من شکاکیت همه را درک می کنم، در حالی که God of War در کنفرانس سونی دیشب، با تکنولوژی نسل جدیدش غوغایی به پا کرد، به نظر می رسد عنوان پیش رو فراتر از آن چیزی است که قبلاً در این سری دیده بودیم. اگر شما از طرفی دارای حرکات حیرت انگیز کاراکتری و از طرف دیگر دارای نورپردازی نامناسبی باشید، بدیهی است که به همه چیز شک کنید. اما در اینجا بحث فرق می کند، این امر واقعی است، و بسیار تکان دهنده!”

کریتوس (شخصیت اصلی داستان) الان یک پدر است، و خدای جنگ به عنوان “یک داستان پدر-پسر” توسط “دیویس” توصیف شده بود. پسری را که در دموی دیشب دیدید در واقع همه داستان نبوده، بلکه او بزرگ شده و با جلو رفتن بازی پیشرفت می کند. این تنها در مورد کریتوس نیست. در واقع کل ماجرا، همانگونه که امروز صبح دیدیم، براساس رابطۀ بین این دو کاراکتر می باشد، که سیستم مبارزه ای بازی دارای یک ” دکمه پسر” بوده که درآن می توانید حرکات خاص را با کاراکتر پسر انجام داده و مانع پیشروی دشمنان شوید.

در این ماجراجویی کاملاً جدید کریتوس، پسرش گزینه های زیادی را دیکته می کند. “دیویس” به عنوان مثال به زاویۀ دوربین اشاره کرد، که در اینجا آنقدر پایین است که کریتوس به طور مداوم پسرش را جلوی چمشم می بیند. کات سین ها در واقع کات سین نیستند: دوربین هرگز گم نمی شود، که در نتیجه می تواند بر روی لحظاتی که پدر و پسر با هم شریک هستند، متمرکز شود. این اصلاً مانند چیزی که قبلاً بوده، نیست.

دوربین به سازندگان اجازه القای المان های کوچک روایت داستان، مثل زمانی که سایه حضور خطرناک گروهی از پرندگان پدیدار می شود، را می دهد. بسیار کارآمد است. خطرهای زیادی پیش رو می باشد.

و حال بپردازیم به بخش مبارزه ای که در کنفرانس نمایش داده شد.

همانطور که مشاهده کردیم، کریتوس توسط دو نوع دشمن اصلی موجود در بازی، که “grunt”ها و “Large troll” ها بودند، مورد حمله قرار گرفت. یک مبارزه اولیه در برار dragaها نشان داد که این موجودات لز روی صخره ها و از بالا به کریتوس حمله کردند.

”طبیعتاً موارد بسیار زیادی اعم از اسلحه ها و ضربه های متفاوت وجود دارد که ما هنوزاز آنها اطلاعی نداریم”

در اینجا تبر نیز معرفی شد، که تنها سلاح کریتوس در بازی بوده است. “دیویس” گفت که این یک سیستم مبارزه ای کاملاً جدید بوده که از دکمه های R1 و R2 برای اعمال ضربه های معمول، کوتاه برد، متوسط و بلند، توسط تبر انجام می گیرد. ترکیبی از تبر و ضربات کلی، نشان دهندۀ عمق مبارزه با شمشمیرهای زنجیری در بازی های قدیمی تر بوده، اما ما فقط مقدار کمی از چیزی که قرار است بیاید را دیدیم.

تبر نقش بزرگی را در God of War خواهد داشت، و نه فقط در مبارزه. به عنوان مثال، کریتوس می تواند از آن برای خورد کردن جعبه ها و یا حل کردن سایر معماها در محیط بازی از آن استفاده کند.

در هنگام مبارزه با troll، کریتوس با تبرش بر زمین ضربه زد. اگر شما ویدیو را دیده باشید () خواهید دید که تمام ضربه های تبر آبی می باشد، که ضربه های منجمد شونده را اعمال می کند. حملات trollها قرمز می باشد، چون پایه آنها آتش است. “دیویس” تنها بخشی از این را مطرح کرد، اما طبیعتاً موارد بسیار زیادی اعم از اسلحه ها و ضربه های متفاوت وجود دارد که ما هنوزاز آنها اطلاعی نداریم. اما با صبر کردن (از آنجایی که هیچ چاره ی دیگری هم نداریم)،   می توانیم به آنها پی ببریم.

 

آخرین موضوع، اینکه خود محیط نشانگر جدایی کامل از بازی های قبلی می باشد. در حالی که تنها یک راه برای رفتن است، مسیرها گسترده تر بوده و دارای گزینه های زیادی برای مبارزه است. “دیویس” این را به عنوان یک “ستون” برای God of War جدید توصیف کرد.

اما اگر اکشن را کنار بگذاریم، این یک داستان نسل جدید برای کریتوس و پسرش می باشد. “دیویس” این را بارها در کنفرانس مطرح کرد. کریتوس دارای یک range meter در گوشه تصویر بوده که می تواند از آن برای محافظت از پسرش هنگامی که پر می شود، استفاده کند، و مهارت مبوط به “دکمه پسر” نیز در جایی بسیار مناسب قرار داشته و مانع دید نمی باشد. ما چیزهای اندکی دیدیم، حتماً بیشتر از اینها نیز خواهد بود.

God of War دارای یک داستان حماسی پدر و پسر

(image)

“راب دیویس (Rob Davis)”، طراح ارشد مراحل، در مورد بازی چنین اظهار می دارد:

“من شکاکیت همه را درک می کنم، در حالی که God of War در کنفرانس سونی دیشب، با تکنولوژی نسل جدیدش غوغایی به پا کرد، به نظر می رسد عنوان پیش رو فراتر از آن چیزی است که قبلاً در این سری دیده بودیم. اگر شما از طرفی دارای حرکات حیرت انگیز کاراکتری و از طرف دیگر دارای نورپردازی نامناسبی باشید، بدیهی است که به همه چیز شک کنید. اما در اینجا بحث فرق می کند، این امر واقعی است، و بسیار تکان دهنده!”

کریتوس (شخصیت اصلی داستان) الان یک پدر است، و خدای جنگ به عنوان “یک داستان پدر-پسر” توسط “دیویس” توصیف شده بود. پسری را که در دموی دیشب دیدید در واقع همه داستان نبوده، بلکه او بزرگ شده و با جلو رفتن بازی پیشرفت می کند. این تنها در مورد کریتوس نیست. در واقع کل ماجرا، همانگونه که امروز صبح دیدیم، براساس رابطۀ بین این دو کاراکتر می باشد، که سیستم مبارزه ای بازی دارای یک ” دکمه پسر” بوده که درآن می توانید حرکات خاص را با کاراکتر پسر انجام داده و مانع پیشروی دشمنان شوید.

در این ماجراجویی کاملاً جدید کریتوس، پسرش گزینه های زیادی را دیکته می کند. “دیویس” به عنوان مثال به زاویۀ دوربین اشاره کرد، که در اینجا آنقدر پایین است که کریتوس به طور مداوم پسرش را جلوی چمشم می بیند. کات سین ها در واقع کات سین نیستند: دوربین هرگز گم نمی شود، که در نتیجه می تواند بر روی لحظاتی که پدر و پسر با هم شریک هستند، متمرکز شود. این اصلاً مانند چیزی که قبلاً بوده، نیست.

دوربین به سازندگان اجازه القای المان های کوچک روایت داستان، مثل زمانی که سایه حضور خطرناک گروهی از پرندگان پدیدار می شود، را می دهد. بسیار کارآمد است. خطرهای زیادی پیش رو می باشد.

و حال بپردازیم به بخش مبارزه ای که در کنفرانس نمایش داده شد.

همانطور که مشاهده کردیم، کریتوس توسط دو نوع دشمن اصلی موجود در بازی، که “grunt”ها و “Large troll” ها بودند، مورد حمله قرار گرفت. یک مبارزه اولیه در برار dragaها نشان داد که این موجودات لز روی صخره ها و از بالا به کریتوس حمله کردند.

”طبیعتاً موارد بسیار زیادی اعم از اسلحه ها و ضربه های متفاوت وجود دارد که ما هنوزاز آنها اطلاعی نداریم”

در اینجا تبر نیز معرفی شد، که تنها سلاح کریتوس در بازی بوده است. “دیویس” گفت که این یک سیستم مبارزه ای کاملاً جدید بوده که از دکمه های R1 و R2 برای اعمال ضربه های معمول، کوتاه برد، متوسط و بلند، توسط تبر انجام می گیرد. ترکیبی از تبر و ضربات کلی، نشان دهندۀ عمق مبارزه با شمشمیرهای زنجیری در بازی های قدیمی تر بوده، اما ما فقط مقدار کمی از چیزی که قرار است بیاید را دیدیم.

تبر نقش بزرگی را در God of War خواهد داشت، و نه فقط در مبارزه. به عنوان مثال، کریتوس می تواند از آن برای خورد کردن جعبه ها و یا حل کردن سایر معماها در محیط بازی از آن استفاده کند.

در هنگام مبارزه با troll، کریتوس با تبرش بر زمین ضربه زد. اگر شما ویدیو را دیده باشید () خواهید دید که تمام ضربه های تبر آبی می باشد، که ضربه های منجمد شونده را اعمال می کند. حملات trollها قرمز می باشد، چون پایه آنها آتش است. “دیویس” تنها بخشی از این را مطرح کرد، اما طبیعتاً موارد بسیار زیادی اعم از اسلحه ها و ضربه های متفاوت وجود دارد که ما هنوزاز آنها اطلاعی نداریم. اما با صبر کردن (از آنجایی که هیچ چاره ی دیگری هم نداریم)،   می توانیم به آنها پی ببریم.

(image)  

آخرین موضوع، اینکه خود محیط نشانگر جدایی کامل از بازی های قبلی می باشد. در حالی که تنها یک راه برای رفتن است، مسیرها گسترده تر بوده و دارای گزینه های زیادی برای مبارزه است. “دیویس” این را به عنوان یک “ستون” برای God of War جدید توصیف کرد.

اما اگر اکشن را کنار بگذاریم، این یک داستان نسل جدید برای کریتوس و پسرش می باشد. “دیویس” این را بارها در کنفرانس مطرح کرد. کریتوس دارای یک range meter در گوشه تصویر بوده که می تواند از آن برای محافظت از پسرش هنگامی که پر می شود، استفاده کند، و مهارت مبوط به “دکمه پسر” نیز در جایی بسیار مناسب قرار داشته و مانع دید نمی باشد. ما چیزهای اندکی دیدیم، حتماً بیشتر از اینها نیز خواهد بود.

God of War دارای یک داستان حماسی پدر و پسر

بازی Battlefield 1 دارای شش کلاس اسلحه خواهد بود

بازی Battlefield 1 دارای شش کلاس اسلحه خواهد بود

پس از استقبال فوق‌العاده از بازی Battlefield 1، استودیو دایس اقدام به انتشار اطلاعات زیادی از این بازی کرده است. به تازگی نیز این استودیو توضیحاتی در مورد سلاح‌‌های موجود در این بازی داده است.

با توجه به توضیحاتی که سران استودیو دایس در مورد سلاح‌ها داده‌اند، مشخص شد که این بازی دارای شش کلاس اسلحه است. این شش کلاس شامل: شات‌گان‌ها، سلاح‌های سبک، سلاح‌های سنگین، سلاح‌های نیمه اتوماتیک، کلت‌های کمری و تفنگ‌های تک تیراندازی می‌شوند. البته این سلاح‌ها برای علاقه‌مندان به بازی‌های تیراندازی و اول‌شخص آشناست. اما سازندگان قول داده‌اند با توجه به اینکه بازی در جنگ جهانی اول رخ می‌دهد در هر یک از این کلاس‌ها شاهد طیف وسیعی از اسلحه باشیم. الته نکته‌ای که حائز اهمیت است این است که در این بازی توانایی وصل کردن تجهیزات اضافی به سلاح را ندارید و فقط در سه بخش زوم، هدف و رنگ می‌توانید هر سلاح را شخصی‌سازی کنید. طراح اسلحه این بازی نیز در رابطه با سلاح‌ها گفته است:

هدف ما در این بازی است که شما از هر سلاح استفاده تخصصی‌تری داشته باشید و با توجه به نقاط ضعف و قوت آن بنا به شرایط از آن استفاده کنید.

این بازی در اکتبر سال جاری میلادی برای پلتفرم‌های PS4، Xbox One و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.

بازی Battlefield 1 دارای شش کلاس اسلحه خواهد بود

پس از استقبال فوق‌العاده از بازی Battlefield 1، استودیو دایس اقدام به انتشار اطلاعات زیادی از این بازی کرده است. به تازگی نیز این استودیو توضیحاتی در مورد سلاح‌‌های موجود در این بازی داده است.

با توجه به توضیحاتی که سران استودیو دایس در مورد سلاح‌ها داده‌اند، مشخص شد که این بازی دارای شش کلاس اسلحه است. این شش کلاس شامل: شات‌گان‌ها، سلاح‌های سبک، سلاح‌های سنگین، سلاح‌های نیمه اتوماتیک، کلت‌های کمری و تفنگ‌های تک تیراندازی می‌شوند. البته این سلاح‌ها برای علاقه‌مندان به بازی‌های تیراندازی و اول‌شخص آشناست. اما سازندگان قول داده‌اند با توجه به اینکه بازی در جنگ جهانی اول رخ می‌دهد در هر یک از این کلاس‌ها شاهد طیف وسیعی از اسلحه باشیم. الته نکته‌ای که حائز اهمیت است این است که در این بازی توانایی وصل کردن تجهیزات اضافی به سلاح را ندارید و فقط در سه بخش زوم، هدف و رنگ می‌توانید هر سلاح را شخصی‌سازی کنید. طراح اسلحه این بازی نیز در رابطه با سلاح‌ها گفته است:

هدف ما در این بازی است که شما از هر سلاح استفاده تخصصی‌تری داشته باشید و با توجه به نقاط ضعف و قوت آن بنا به شرایط از آن استفاده کنید.

این بازی در اکتبر سال جاری میلادی برای پلتفرم‌های PS4، Xbox One و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.

بازی Battlefield 1 دارای شش کلاس اسلحه خواهد بود

عرضه P9 با بدنه دارای روکش طلا: قیمت 1500 پوند انگلیس!

عرضه P9 با بدنه دارای روکش طلا: قیمت 1500 پوند انگلیس!

کمپانی ویتنامی مشهور Goldgenie به تازگی نسخه دارای بدنه پوشیده شده از روکش طلای گوشی هوشمند پرچمدار P9 هواوی را عرضه نموده است.

عرضه P9 با بدنه دارای روکش طلا: قیمت 1500 پوند انگلیس!

(image)
کمپانی ویتنامی مشهور Goldgenie به تازگی نسخه دارای بدنه پوشیده شده از روکش طلای گوشی هوشمند پرچمدار P9 هواوی را عرضه نموده است.
عرضه P9 با بدنه دارای روکش طلا: قیمت 1500 پوند انگلیس!

Galaxy X، اولین گوشی دارای صفحه نمایش تاشو سامسونگ و جهان

Galaxy X، اولین گوشی دارای صفحه نمایش تاشو سامسونگ و جهان

بر اساس شایعات جدید، سامسونگ از سال 2017 به بعد، سالانه حداقل پنج گوشی هوشمند پرچمدار را عرضه خواهد نمود.

Galaxy X، اولین گوشی دارای صفحه نمایش تاشو سامسونگ و جهان

(image)
بر اساس شایعات جدید، سامسونگ از سال 2017 به بعد، سالانه حداقل پنج گوشی هوشمند پرچمدار را عرضه خواهد نمود.
Galaxy X، اولین گوشی دارای صفحه نمایش تاشو سامسونگ و جهان