Tagاکس

ویژگی نمایشگر 4K HDR اکسپریا اکس زد پرمیوم از زبان تیم براویای سونی

ویژگی نمایشگر 4K HDR اکسپریا اکس زد پرمیوم از زبان تیم براویای سونی

همین دو هفته پیش بود که شرکت سونی از نسخه قدرتمندتر پرچمدار تازه خود با نام اکسپریا اکس زد پرمیوم با نمایشگر QHD و تراکم پیکسل ۸۰۷ رونمایی کرد و توانست لقب اولین موبایل دنیا با نمایشگر «4K HDR» را به دست بیاورد. اما کسب این مقام در عمل به چه معنی است؟ تیم براویای سونی به این سوال پاسخ می دهد.

نکته اصلی آنجاست که نمایشگرهای HDR توانایی به نمایش درآوردن طیف وسیع تری از نور و رنگ را دارا هستند. نتیجه این که چنین پنل هایی می توانند بالاترین کنتراست و دقیق ترین رنگ ها را به نمایش بگذارند.

تکنولوژی HDR هنوز چندان فراگیر نشده و حتی بسیاری از تلویزیون های موجود در بازار نیز از آن بی بهره هستند. همین مسئله شاید این فکر را به ذهن برساند که فایده داشتن یک نمایشگر ٰ4K HDR در نبود محتوای کافی چیست؟

پاسخ تیم براویا به نگرانی فوق این است که دوربین ها در زمینه HDR چندین سال جلوتر از نمایشگرها هستند. حتی فیلم های ثبت شده روی نگاتیو های ۳۵ میلی متری قدیمی نیز قابلیت تبدیل شدن به محتوای HDR را دارا هستند. همین حالا نیز نسخه 4K بسیاری از فیلم های سینمایی ۳۵ میلی متری در دسترس علاقه مندان قرار دارند.

در حال حاضر سرویس هایی چون «آمازون پرایم» غنی از انواع محتواهای 4K هستند و به تازگی قراردادهایی نیز برای عرضه برخی برنامه ها و سریال های تلویزیونی با کیفیت HDR به امضا رسیده است. بنابراین نباید چندان از بابت کمبود محتواهایی که پتانسیل واقعی نمایشگر پرچمدار جدید سونی را به رخ می کشند نگران بود.

The post appeared first on .

ویژگی نمایشگر 4K HDR اکسپریا اکس زد پرمیوم از زبان تیم براویای سونی

سال آینده واقعیت ترکیبی به اکس باکس می آید

سال آینده واقعیت ترکیبی به اکس باکس می آید

سال گذشته مایکروسافت اعلام کرد که تکنولوژی هولوگرافیک خود را در اختیار سایر تولید کننده ها قرار می دهد. نتیجه این اقدام معرفی چند هدست واقعیت ترکیبی از کمپانی های مختلف در بود. حال غول نرم افزاری دنیا اعلام کرده است قصد دارد سال آینده تکنولوژی واقعیت ترکیبی خود را وارد عرصه بازی های رایانه ای و قلمروی کنسول اکس باکس کند.

هنوز اطلاعات خاصی درباره برنامه های مایکروسافت در این زمینه منتشر نشده. شاید این شرکت به سبک سونی و «پلی استیشن وی آر»، دست به تولید هدست واقعیت ترکیبی «اکس باکس وی آر» بزند. در بیانیه ای که به همین مناسبت منتشر شده آمده:

«ما قصد داریم در سال ۲۰۱۸ محتواهای واقعیت ترکیبی را برای کاربران محصولات خانواده اکس باکس وان، از جمله پروژه اسکورپیون به ارمغان بیاوریم.»

همچنین در خلال کنفرانس GDC 2017 کمپانی انویدیا، مایکروسافت از نسخه توسعه دهندگان هدست واقعیت ترکیبی ایسر رونمایی کرد و اعلام نمود عرضه این کیت (تصویر ابتدای مطلب) از چند روز دیگر آغاز خواهد شد.

این هدست مجهز به دو نمایشگر کوچک با رزولوشن ۱۴۰۰ در ۱۴۰۰ پیکسل با نرخ بازسازی تصویر (refresh rate) نود هرتز است. محصول ایسر همچین دارای درگاه های ۳.۵ میلی متری هدفون، HDMI 2.0 و USB 3 جهت اتصال به کامپیوتر است.

بر طبق شنیده ها، نسخه کاربران این هدست در اواخر سال جاری میلادی و همزمان با هدست های واقعیت ترکیبی ایسوس، دل و لنوو در دسترس خریداران قرار خواهد گرفت.

انتظار می رود در جریان کنفرانس بیلد و همچنین نمایشگاه E3 امسال اطلاعات بیشتری در خصوص قابلیت های تکنولوژی واقعیت ترکیبی و کاربرد آن در انجام بازی ها در اختیار عموم قرار بگیرد.

The post appeared first on .

سال آینده واقعیت ترکیبی به اکس باکس می آید

بازگشت موفقیت آمیز اسپیس اکس با پرتاب ماهواره های ایریدیوم به فضا

بازگشت موفقیت آمیز اسپیس اکس با پرتاب ماهواره های ایریدیوم به فضا

اسپیس اکس امروز با موفقیت موشک فالکون 9 را از کالیفرنیا به فضا فرستاد. این عملیات، تقریباً چهار ماه پس از انفجار راکت فضایی آنها در پایگاه «کیپ کاناورال» ایالت فلوریدا، از پایگاه فضایی واندنبرگ به اجرا درآمد.

محموله اصلی این راکت، 10 ماهواره متعلق به شرکت مخابراتی ایریدیوم بودند که به مدارهای مربوطه انتقال یافتند. پس از پرتاب، اسپیس اکس توانست قسمت اول فالکون 9 را نیز با موفقیت روی سکوی شناور در سطح اقیانوس آرام بنشاند.

این عملیات، نخستین پرواز موفقیت آمیز فالکون 9 از ماه آگوست سال 2016 محسوب می شود، زیرا پس از انفجار ماه سپتامبر تمامی پرتاب های کمپانی مورد بحث متوقف شده بود.

spacexiridiumnextlaunch

گفتنیست مأموریت امروز، سرعت عمل فوق العاده اسپیس اکس در بهبود شرایط پس از سانحه را نیز نشان می دهد. پس از واقعه ناگوار ژوئن سال 2015، این کمپانی شش ماه زمان را صرف بازیابی و رفع نقایص موشک هایش کرد و پرتاب اخیر نیز حدود 4 ماه پس از سانحه ماه سپتامبر اجرا شد.

چنین روندی در بین کمپانی های فضایی بی سابقه است و دیگر شرکت ها به چندین سال زمان برای جلب اطمینان و رفع مشکلات نیاز دارند؛ به عنوان مثال اوربیتال ATK پس از انفجار سال 2014، دو سال زمان را صرف به روز رسانی موتور راکت های آنتارس کرد.

spacex-explosion

«تونی برونو» مدیرعامل شرکت «یونایتد لانچ الاینس» نیز اعلام کرد «با توجه به سوابق موجود، برای بازگشت به شرایط کامل پرواز به طور میانگین 9 الی 12 ماه زمان لازم است.»

لازم به ذکر است پرتاب امروز نخستین بخش از پروژه NEXT کمپانی ایریدیوم محسوب می شود که قصد دارد مجموعه بزرگی شامل 66 ماهواره را در مدار پایینی زمین قرار دهد. این شرکت همچنین می خواهد 15 ماهواره جایگزین را نیز برای مواقع اضطراری تعیین کند که شش تای آنها در مدار و 9 دستگاه در سطح زمین نگهداری خواهند شد.

iridiumnext

در مجموع ماهواره های فوق به پوشش ارتباط صوتی و داده ای در سرتاسر کره خاکی خواهند پرداخت، و حتی اقیانوس ها و قطب های زمین را نیز تحت پوشش خواهند گرفت. طبق اظهارات ایریدیوم، آنها قراردادی با اسپیس اکس برای ارسال 70 ماهواره به مدارهای مربوطه منعقد ساخته اند، که در 7 پرتاب یا بیشتر و طی سال جاری و سال آینده به اجرا در خواهد آمد.

The post appeared first on .

بازگشت موفقیت آمیز اسپیس اکس با پرتاب ماهواره های ایریدیوم به فضا

شوک مایکروسافت به دارندگان اکس باکس وان؛ ساخت Scalebound متوقف شد

شوک مایکروسافت به دارندگان اکس باکس وان؛ ساخت Scalebound متوقف شد

پس از توقف پروژه های گوناگون اکس باکس وان توسط مایکروسافت، تقریبا به این نتیجه رسیده ایم که آمریکایی ها سیاست سونی نسل هفتم را پیش گرفته اند. چون همانگونه که احتمالا می دانید، بعضی از بازی های معروف پلی استیشن 3 هیچگاه به مرحله عرضه نرسیدند و دقیقا همین مسئله را داریم با اکس باکس وان می بینیم.

بعد از توقف ساخت Fable Legend و روند نامشخص توسعه Phantum Dust، حالا نوبت به Scalebound رسیده است تا کنسل کردنش طرفداران را شوکه کند. ساعات پیش بود که وب سایت کوتاکو با استناد به منابع داخلی، از به بن بست رسیدن پروسه تولید Scalebound و امکان کنسل شدنش گفت.

چندین دقیقه نگذشت که بقیه سایت های معروف هم پشت بند گزارش کوتاکو، به پوشش این شایعات عجیب پرداختند و از آن صحبت کردند. همین هیاهوی به راه افتاده بین کاربرهای فضای مجازی کافی بود تا مایکروسافت طی یک بیانیه رسمی به تمام احتمالات پایان داده و توقف تولید Scalebound را تایید نماید:

پس از بررسی های محتاطانه، استودیوهای مایکروسافت به این نتیجه رسید که به توسعه Scalebound پایان دهند. ما به سختی تلاش می کنیم تا بازی های فوق العاده ای را برای امسال به انتشار برسانیم؛ Halo Wars 2 ،Crackdown 3 ،State of Decay 2 ،Sea of Thieves و بقیه تجربه های عالی که خواهید دید.

اکنون سوال اینجاست آیا با رفتن مایکروسافت، توسعه دهنده می تواند خودش با کمپانی دیگری مشارکت کرده و عنوانش را بسازد؟ جواب به این پرسش وابسته به داشتن IP است و همچنان معلوم نیست از بین طرفین، حقوق ساخت Scalebound را کدام یک دارند. خود آمریکایی ها هم پیرامون این قضیه حرف نزده اند.

البته با توجه به این که طی سال های گذشته مایکروسافت معمولا هنگام همکاری با توسعه دهندگان شخص ثالث نام تجاری بازی ها را به خود سازندگان می سپرد، ممکن است Scalebound از این دسته عناوین باشد. اما خب، مسئله کنونی این نیست که شاید سال های آتی ساخته Platinum Games به چرخه توسعه بازگردد.

مایکروسافت یکی از بزرگترین برگ برنده های سال 2017 را از استودیویی که با ساخت سری بایونتا توانایی هایش را به تماشا گذاشت، از دست داد. فقط امیدواریم تا مشکلی برای خود Platinum Games پیش نیاید. چون تیم اصلی آن ها به رهبری کامیا، خالق دویل می کرای، مسئولیت ساخت Scalebound را به عهده داشت.

حرف از کامیا شد، Shinobi602 که به عنوان یکی از معروف ترین اینسایدرهای صنعت بازی های ویدیویی او را می شناسند هم گفته که کارگردان Scalebound مدتی به واسطه سلامت روانی اش از پروسه ساخت دور بود. بد نیست بدانید تیم دوم استودیوی Platinum Games روی بازی دیگری با نام Nier: Automata فعالیت می کند.

این عنوان که اتفاقا با بازخوردهای خوبی مواجه شده برای پلی استیشن 4 و رایانه های شخصی عرضه می شود. امیدواریم با شفاف سازی های آینده، اطلاعات بیشتری از علت توقف تولید Scalebound به دست بیاوریم و ببینیم برای چه مایکروسافت یکی از بزرگترین بازی هایش را کنسل نمود.

بد نیست بدانید چند سال پیش هم سونی به توسعه یکی از عظیم ترین پروژه های خود که مسئولیت ساختش را استودیوی معروف سانتامونیکا، سازنده God of War، به عهده داشت پایان داد. نتیجه این تصمیم نه تنها به رفتن چندین کارمند کلیدی ختم شد، بلکه با توجه به شایعات تولید این عنوان نیمه تمام نزدیک 100 میلیون دلار هزینه رو دست ژاپنی ها گذاشت.

The post appeared first on .

شوک مایکروسافت به دارندگان اکس باکس وان؛ ساخت Scalebound متوقف شد

ضمن ثبت رکورد جدید، پشتیبانی از کنترلرهای اکس باکس به استیم اضافه شد

ضمن ثبت رکورد جدید، پشتیبانی از کنترلرهای اکس باکس به استیم اضافه شد

کمپانی والو که متصدی پلتفرم گیمینگ بازی های پی سی استیم محسوب می شود و طی یک دهه گذشته روند بی نظیر و رو به رشدی را تجربه کرده، سعی دارد پشتیبانی از کنترلرهای مختلفی را برای کاربرانش میسر سازد.

در حالی که پیش از این برخی از بازی ها به صورت داخلی از کنترلرهای اکس باکس 360 و اکس باکس وان پشتیبانی می کردند، حالا استیم خبر می دهد که از این پس کنترلرهای مذکور به صورت سراسری در طول تمام پلتفرم پشتیبانی می شوند.

به این معنا که حتی در بازی هایی که به صورت پیش فرض با این کنترلرها هماهنگ نیستند، کاربر می تواند نحوه کنترل و چیدمان دکمه ها را شخصی سازی کرده و روی گزینه های موجود گیم پد تنظیم نماید.

با این اوصاف در حال حاضر می توان از انواع کنترلرهای اکس باکس وان، اکس باکس 360 و پلی استیشن 4 در سرویس استیم استفاده کرد.

گفتنی است در همین حین برخی از مراجع تحلیلی خبر می دهند با توجه به داده ها و آمارهای ثبت شده در پایگاه استیم، حدود ساعت 7:15 صبح امروز تعداد گیمرهای آنلاین از مرز 14 میلیون گذشته و بالاترین رکورد استیم در تاریخ به ثبت رسیده است.

بیشترین تعداد بازیکنان نیز در درجه نخست با 951 هزار کاربر به بازی Dota 2 اختصاص داشته و عناوین Counter Strike Global Offensive و GTA V به ترتیب 675 هزار و 116 هزار گیمر فعال داشته اند.

The post appeared first on .

ضمن ثبت رکورد جدید، پشتیبانی از کنترلرهای اکس باکس به استیم اضافه شد