بازی آزاد شوالیهی دیگدار
شاید بسیاری از شما گیمرها از پروسه حمایت از ساخت بازی ها قبل از تولید و عرضه آنها آگاه باشید. ولی برای مخاطبینی که در این مورد شناختی ندارند باید بگوییم که این حرکت روشی ست برای تهیه سرمایه ساخت یک بازی قبل از اینکه بازی به طور کامل ساخته شود و به بازار عرضه شود.یک سازنده با در دست داشتن طرح یک بازی و نمای کلی از یک پروژه بازی و با توجه به سوابق قبلی خود، اقدام به جذب سرمایه مورد نیاز برای ساخت بازی خود می کند. بسیاری از شما دوستان اسم سایت بزرگی به نام kickstarter را شنیده اید. سایتی که پروژه های بزرگی در آن معرفی می شوند و سرمایه گذاران زیادی از صغیر و کبیر روی آن پروژه ها سرمایه گذاری می کنند. در حال حاضر یک سایت ایرانی به نام فاندلی، در ایران کاری همانند کیک استارتر انجام میدهد و شما می توانید در این سایت از پروژه های معرفی شده حمایت مالی کنید تا این پروژهها به صورت تمام و کمال و با بهترین کیفیتی که سازندگان آنها مد نظرشان می باشد، تکمیل شوند. در ادامه مطلب به معرفی یک بازی می پردازیم که از دیروز در سایت فاندلی برای جذب سرمایه مورد نظر خودش شروع به فعالیت کرده است. این بازی شوالیهی دیگدار نام دارد. و مدیر این پروژه آقای حسین حسینیان است که در پروژه های زیادی همچون گرشاسب و Shadow Blade و چند پروژه دیگر فعالیت داشته اند. و اما معرفی بازی شوالیه دیگدار و توضیحاتی در مورد این پروژه از صفحه رسمی این پروژه در سایت فاندلی به صورت کامل.
شوالیهی دیگدار!
توی ده شلمرود قصه سر غذا بود
از دست غول غولکها بل بشویی به پا بود
سرقت رزق مردم خوردن نون و گندم
برای بار چندم کیف غولها به راه بود
خسته از این چپاول مردم بی تحمل
بهر یکی تحول دستشون به دعا بود
امید شهر اونا گرسنه و بی پناه
به دستای آجبالا پسر کدخدا بود
با زور حداقل با همتی بی بدل
دیگ غذا بر بغل روزیش دست شما بود
شوالیهی دیگدار یه بازی برای موبایل و تبلته که شما رو با قهرمان بازی همراه میکنه که برید و با غولکا و گندهبکا بجنگید و غذاهای مردم شلمرود رو پس بگیرید.
این بازی فعلا برای پلتفرم آندروید و بازارهای داخلی در دست تهیه است. در آینده نه چندان دور برای پلتفرمهای دیگه و بازارهای بینالمللی هم یه برنامههایی خوایم داشت. هدفمون اینه که یه بازی تو بالاترین سطح کیفی برای موبایل بسازیم. این پائین یه کم میتونید با ویژگیهای بازی بیشتر آشنا بشید.
-
سبک روگلایت
بازی ما تو سبک روگلایته، حالا این یعنی چی؟ سعی میکنیم یه توضیحی بدیم الان.
بازیهای روگ لایک (Roguelike) یکی از زیر شاخههای سبک نقشآفرینی (role-playing) هستن که قابلیت تکرار پذیری زیادی دارن یعنی هر دفعه که بازیشون میکنی با دفعهی قبل فرق دارن. بازی ما بعضی از ویژگیهای این سبک از بازیها رو داره ولی چون سادهتره به سبک بازی ما میگن «روگلایت» (Rogue-lite). ویژگیهایی که بازی ما از سبک Roguelike وام گرفته، اینان:
- مراحل تصادفی: همونطور که گفتیم مراحل بازی به طور تصادفی تولید میشن و هر دفعه با دفعههای قبل فرق دارن.
- پیشرفت: همینطور که در بازی پیش میرید قویتر میشید!
- مرگ دائمی! (permadeath): اگه در بازی بمیرید واقعاً مردید و باید همه چیز رو از اول شروع کنید.
-
سادهترین کنترل
کنترل بازی خیلی سادهس! فقط کافیه به موقع رو صفحه تپ کنید! این مهمترین ویژگی بازی ماست که تونسته سبک نسبتاً پیچیدهای رو با سادهترین کنترل برای موبایلها امکانپذیر کنه.
-
دنیای آشنا با گرافیک خوشگل
بازی در واقع توی شلمرود اتفاق میافته! سعی میکنیم تا حال و هوای نسخهی فارسی بازی برای ما ایرانیا آشنا و دلچسب باشه. هر چی تو بازی پیش میرید محیطهای جدیدی رو کشف میکنید که هر کدوم ویژگیها و حال و هوای خاص خودشون رو دارن. همین پایین میتونید چنتا نمونه از این محیطها رو ببینید.
بخشی از نقشه بازی
طراحی مفهومی بعضی از مراحل
فعلا قصد داریم بازی رو برای پلتفورم اندروید بسازیم. اما بسته به منابعی که در اختیار داریم گزینههای دیگه هم مد نظر داریم:
- iOS
- Windows Phone
- PC
- Mac
- Linux
- و شاید حتی Playstation Vita!
غولک ها غذاهای دهکده شلمرود رو میدزدن! شلمرودی ها دیگه طاقتش رو ندارن، این میشه که آجبالا پسر کدخدا شکموترین آدم این دهکده، دیگش رو بر میداره و میره به جنگ این غولکها! اما وقتی تو اعماق دنیای غولکها پیش میره متوجه میشه که ماجرا به این سادگیا نیست!
-
شخصیت ها
آجبالا! (ملقب به دیگدار)
آجبالا قهرمان اصلی بازی ماست، شکموترین و در عین حال قویترین آدم شلمرود. آروم، کم حرف و مهربونه. بهخاطر عشقش به غذا از بچگی به آشپزی علاقه داشته و الان تو این کار یه حرفهای به حساب میاد. رو همین حساب نزدیکترین رفیقش دیگ گنده غذاشه که تنها کاربردش غذا پختن نیست، برای پارو کردن برف، شکار، بازیهای محلی و جنگیدن با غولکها هم بهترین ابزار آجبالاست!
غولکها
آخ آخ! نمیدونم چی بگم. این غولکها خیلی شیطونن! دزدتر از اینا رو زمین خودشونن! اصلا اینجوری متولد شدن و کار دیگهای بلد نیستن. شاید یه کم با مزه به نظر بیان ولی اشتباه نکنید، تو یه چشم به هم زدن میتونن یه دهکده رو از غذا لخت کنن! غذا که ببینن دیگه هیچچیز جلودارشون نیست، انگار یه چیپ تو مغز ایناست که به غذای آدما حساسه! یه آن میبینید نه از غذا خبری هست نه از غولک، تو یه فریم هردو نیست و نابود میشن. خلاصه اینکه امون مردم شلمرود رو بریدن. تیز و بز، شیطون، یه کم بانمک و همیشه گشنهان!
گندهبکها
پلیدترین، سیاهترین، بدجنسترین، نامردترین موجود روی زمین! والسلام. دیگه نمیدونم چی بگم، نکبت!
همه چیه زیر سر ایناست! انگار اون چیپ که بالا گفتم رو اینا گذاشتن تو سر غولکا. عمیقترین جای سیاهچالهها زندگی میکنن و فرمانرواهای دنیای زیرین محسوب میشن. اینو نگفتم که خیلی خطرناکن و هر کدوم قدرتهای مخصوص خودشون رو دارن. اگر میخواید از یه سیاهچاله با جون سالم بیرون برگردید باید از رو نعش اینا رد بشید!
هر بار که بازی رو شروع میکنید قهرمان بازی در حال دویدن توی سیاهچالههای غولکهاست. کار شما اینه که غذاهای تو سیاهچاله رو جمع کنید و با زدن غولکها غذاهایی که تو کولههاشون قایم کردن رو پس بگیرید. توی بازی که پیش برید کمکم بین مردم شلمرود محبوبتر میشید و سطح محبوبیتتون میره بالا، به همین نسبت امکانات و آیتمهای بیشتری هم در اختیارتون قرار میگیره.
در ادامه توضیحات با جزئیات بیشتری در مورد این روند رو میتونید بخونید.
-
تولید تصادفی مراحل
همونطور که قبلن گفتیم؛ مراحل به صورت تصادفی تولید میشن و هر چی در بازی پیش میرید با مراحل سختتری مواجه میشید. تمام موانع، غذاها و آیتمهایی که در مراحل وجود دارند هم به طور تصادفی تولید میشوند و هیچ دوباری مراحل بازی شبیه هم نیست!
-
سیستم پیشرفت
با پس گرفتن یه تعداد مشخصی از غذاها سطح تجربتون میره بالا و بازی در همون لحظه بهتون اجازه میده از بین ۳تا قدرت که به شکل تصادفی انتخاب میشن یکی رو انتخاب کنید و قهرمان بازی رو به صورت موقت قویتر کنید.
هر بار هم که جونتون تموم شه یا یه مرحله رو بعد از زدن گندهبکش رد بکنید، برمیگردید توی دهکده و غذاها رو به مردم پس میدید و به همون نسبت امتیاز محبوبیت میگیرید که میتونید با اون امتیازها کلی چیزای جدید بخرید و قهرمان بازی رو برای همیشه قویتر کنید.
همینطور که محبوبتر بشید مردم کمکم محل زندگی غولکهای دیگه رو هم بهتون روی نقشه نشون میدن و میتونید برید و توی اون مراحل جدید هم بازی کنید و غذاهای چربتری رو ازشون پس بگیرید!
سطح محبوبیت برای باز کردن امکانات و مراحل جدید استفاده میشه و امتیاز محبوبیت برای خریدن امکانات، اسلحههای جدیدتر، زرههای قویتر و کلی آیتم جدید به درد میخوره.
-
آیتمها و قابلیتها
بعضی از آیتمها وقابلیتهایی که تو بازی هستن رو اینجا معرفی میکنیم:
موشک:
با سوار شدن روی این موشک با سرعت خیلی زیاد تو سیاهچاله پایین برید و هر چی سر راهتون هست رو نابود کنید.
کفشهای عمو نوروز:
با پوشیدن این کفشها سرعت دویدنتون بیشتر میشه.
دیگ آهنربایی:
این دیگ خود به خود همه غذاها رو مثل آهنربا به داخل خودش میکشه.
سپر:
با داشتن این سپر شما از ضربهی بعدی که بخورید در امان خواهید بود.
صندوق گنج:
با برخورد به این صندوق کلی غذاهای جورواجور پخش میشه اطراف که میتونید اونها رو جمع کنید.
دیگ جادویی:
خاصیت این دیگ اینه که هر غذایی بندازید داخلش ۲تا حساب میشه!
پوست آهنین:
با گرفتن این قدرت شما برای چند ثانیه در برابر هر ضربهای مقاوم خواهید بود.
-
کنترل ساده
با اینکه کنار هم اومدن سبک نسبتاً پیچیدهی «روگلایک» و کنترل خیلی ساده اصلیترین ویژگی بازیمونه ولی در عین حال مهمترین چالش پروژه هم محسوب میشه. ما از این چالش آگاه هستیم و تلاش میکنیم تا به بهترین نحو ممکن از پس این چالش بر بیایم.
-
تکرارپذیری
اینکه هر دور از بازی تجربهی واقعاً جدیدی باشه کار سختیه و باید با تستهای زیاد به اون دست پیدا کنیم. امیدواریم تو این مورد بتونیم برای تست از شما کمک بگیریم.
-
بی پولی
ساخت بازی کار سختی به حساب مییاد و هر چه قدر هم یه بازیساز مستقل باشی؛ باز هم حداقل هزینههایی وجود داره. امیدواریم این چالش رو بتونیم با کمک شما از بین ببریم.
این پایین نمودار هزینههامون و اینکه پول رو چطور صرف خواهیم کرد میتونید ببینید.
نوید نظرزاده
۲۳ساله، فارغالتحصیل آیتی، حدود ۱۰ سالی هست که ساز میزنه و تو کار ساختن موسیقی هست. ساز اصلیش گیتار الکتریکه و بازی مورد علاقه: Neverhood
کار صدای بازی رو قراره یکی از بهترین دوستامون یعنی نوید، که کارش خیلی درسته انجام بده. نوید یه گروه موسیقی راک نسبتا زیرزمینی داره و تاحالا صداگذاری و موسیقی چندتا از بازیهای خوب ایرانی مثل خروس جنگی، سوپرشوت و پروانه رو انجام داده، راستی اگه کار گروه نوید اینا رو تو جشنواره بازیهای مستقل ندید بهتون پیشنهاد میکنم همین الان ویدئوهای این لینک رو چک کنید.
حسین حسینیان
۲۹ساله، فارغالتحصیل سینما، مدرس طراحی بازی و دچار طلسم خدمت مقدس سربازی! بازی مورد علاقه: The Legend of Zelda: A Link to the Past
حسین با سابقهترین فرد گروهه، حدود ۱۰سالی هست که مشغول ساخت بازی هست و مدت زیادی رو توی استودیوی ساخت بازی فنافزارشریف به عنوان طراح بازی کار کرده. حسین مدیر تیم و یکی از طراحهای بازی پروژه هست.
زینب موسوی
۲۹ساله، فارغالتحصیل گرافیک و الهیات، و قهرمان مونث بازیسازی در ایران! بازی مورد علاقه: Shadow of Colossus
زینب گرافیست گروهه و تو کارش خیلی خوب و خلاقه. بازی زینباینا تو آخرین دوره جشنواره بازیهای مستقل تهران جایزه بهترین بازی سال و نوآورانه ترین بازی سال رو گرفت. هر چی تو بازی با چشماتون میبینید کار زینب به حساب میاد. زینب تو کار طراحی بازی یه کمکهایی هم میکنه.
آرش مکنت
۲۳ساله، دانشجوی رشته علوم کامپیوتر، و قهرمان گیممیکر در ایران! بازی مورد علاقه: Final Fantasy VII
آرش مغز فنی تیمه که انصافا مغز خوبی هم هست. باهوش و تنبله! عاشق ژاپن و هر چیزی که به ژاپن مربوط بشه هست، الخصوص انیمهها و بازیهای نقشآفرینی ژاپنی. با سن کمش تو کار خودش یکی از بهترینها به حساب میاد. آرش هم تو کار طراحی بازی یه کمکهایی هم میکنه.
حسین عزیزی
۲۲ساله، دانشجوی رشته نرمافزار دانشگاه شریف، قهرمان المپیاد! هوشمند! بازی مورد علاقه: Demon’s Souls
حسین دوم! طراح بازی دوم پروژه است و کلهاش خیلی خوب کار میکنه، یکی از امیدهای اصلی تیم ملی طراحی بازی ایران به حساب میاد. با اینکه رشتش فنیـه علاقه زیادی به علوم انسانی و فراانسانی داره!
چند وقتی که از استعفای حسین از یه کار دولتی گذشت ناگهان یه جرقهای تو سرش زد وبه این فکر افتاد که به طور کاملاً مستقل بشینیم و یه بازیای که از قدیما ایدهشو داشت و همهمون ازش خوشمون میومد رو بسازیم! اما ساخت یه بازی کار پر خرجی به حساب مییاد. یه سری آدم متخصص باید زمان خیلی زیادی رو بهش اختصاص بدن. تو شرایطی که داشتیم انجام این کاره خیلی سخت بود. به حمایت مالی احتیاج داشتیم و از یه طرفم میخواستیم مستقل کار کنیم. یه کم که گذشت جرقهی دوم زد و حسین به این فکر افتاد از فاندلی استفاده کنیم و با حمایت اونایی که دوست دارن ما این بازی رو بسازیم این مشکلو حل کنیم.
اما حمایت مالی تنها چیزی نیست که میتونیم اینجا به دست بیاریم. کلی آدم پیدا میکنیم که دوست دارن این بازی ساخته بشه و حاضرن بهمون کمک کنن. همهی این آدما برامون ارزشمندن و تکتکشون انگیزهی خیلی زیادی بهمون میدن تا به بهترین شکل پروژه رو پیش ببریم. فک میکنیم «شوالیهی دیگدار» میتونه اولین بازیای باشه که نشون میده حمایت مردم تو کشورمون از یه بازی چه قدر میتونه بزرگ و جدی باشه!
«شوالیهی دیگدار» اول از همه با این شروع شد که حسین و آرش نشستن دو روزه یه نمونهی اولیهی خیلی ساده از بازی رو ساختن. از وقتی تصمیم گرفتیم بازیو به طور جدی ادامه بدیم و منتشرش کنیم این نمونهی اولیه رو خیلی بهترش کردیم. زینب هم که به تیم ملحق شد با طراحی شخصیت بازی و دنیاش حال و هوای بازی رو درآورد. الان ایدهی بازی پخته شده و تو مسیر درستی قرار گرفته. فکر میکنیم فقط کافیه چند ماهی بشینیم و بدون دغدغهی دیگهای روش کار کنیم تا تبدیل بشه به یکی از بهترین بازیهای موبایلی که تو ایران ساخته شده!
اگر به هدف اولیهمون برسیم، و بتونیم سرمایه بیشتری جمع کنیم به ترتیب این ویژگیها هم به بازی اضافه میشن.
راستی، بازیمون قراره رایگان نباشه! دلیلش هم اینه که نمیخوایم برای پیشرفت و لذت بردن از بازی دائماً حوصلهتون رو سر ببریم و ازتون پول بخوایم! یه بار بازی خریداری میشه و تا ابد میتونید باهاش سرگرم بشید، مثل دوران بازیهای قدیمی. راستش ما از بازی کردن و ساختن بازیهای رایگان بدجنس متنفریم!
بازی برای چه پلتفورمهایی مییاد؟
بازی اول از همه برای پلتفورم اندروید مییاد. اگه به اهداف کشدارمون برسیم بازی رو برای پلتفورمهای iOS و Windows Phone PC و MAC و Linux هم عرضه میکنیم
بازی برای هر پلتفورم کی میاد بیرون؟
نسخهی اندرویدی بازی تا اسفند ۹۴ و نسخههای دیگه حداکثر تا یک ماه بعدش عرضه میشن. البته ممکنه این تاریخ یه کمی عقب و جلو بشه.
دقیقاً همون تاریخی که مشخص شده جایزههامون رو میگیریم؟
تمام تلاشمون رو میکنیم که اگه زودتر نشد دیرتر نشه. ولی اگرم اتفاقی افتاد که ساخت بازی طولانیتر شد حتماً شما رو در جریان میذاریم.
بازی چهطور منتشر میشه؟
بازی برای پلتفورم اندروید از طریق مارکتهای داخلی مثل «کافه بازار» منتشر میشه.
برای پلتفورمهای PC و Mac و Linux هم از طریق سایت خودمون.
آی او اس هم از طریق «سیبچه».
جایزهها چه جوری به دستمون میرسن؟
جایزهها با پست به دستتون خواهند رسید.
یعنی چی بازی رو «مستقل» میسازید؟
یعنی فقط خودمونیم و شما! ناشر یا سرمایهگذاری نیست که تصمیماتمون رو تو بازی تحت تأثیر قرار بده یا استراتژی خاصی رو بهمون تحمیل کنه.
————————————————————
جهت حمایت مالی از این پروژه، به صفحه این پروژه در سایت فاندلی مراجعه کنید و در حد توان از این پروژه حمایت کنید.
نوشته شوالیهی دیگدار اولین بار در Game emaG پدیدار شد.
آخرین دیدگاهها